7 月 13 日上午,日本游戏巨头任天堂公司发表声明宣布,公司总裁岩田聪(Satoru Iwata)已于 11 日因胆管肿瘤病逝,终年 55 岁。外滩君用带你回顾这位游戏巨匠的经典之作,以及最成功的游戏主机,你可以照着这份名单,重新玩一玩那些由他参与开发的经典游戏,那是对岩田社长最好的致敬。 文 | 唐卓人 7 月 13 日上午,日本游戏巨头任天堂公司发表声明宣布,公司总裁岩田聪(Satoru Iwata)已于 11 日因胆管肿瘤病逝,终年 55 岁。 ▲ 岩田聪的全部职业生涯,都在任天堂及其旗下公司任职 出生于北海道札幌的岩田聪,于 1980 年代加入任天堂,2002 年正式接任成为公司第四任总裁,也是首位以非家族继位形式出任的总裁。 从小就对游戏开发抱有浓厚兴趣的他,就任期间参与开发了《星之卡比》、《气球大战》、《地球冒险》等大热游戏,包括 NDS、Wii、Wii U 在内的游戏主机也是他任期内推出的拳头产品。
外滩君带你回顾这位游戏巨匠的经典之作,以及最成功的游戏主机,你可以照着这份名单,重新玩一玩那些由他参与开发的经典游戏,那是对岩田社长最好的致敬。
气球大战 最早于 1984 年在NES/Famicom(即红白机)平台推出的《气球大战(Balloon Fight)》,是岩田聪进入任天堂初期参与开发的游戏之一,也是很多 80、90 后玩家的童年记忆。 游戏方式很简单,玩家需要通过 A、B 键来操控小人的下降和上升,通过躲避障碍物来避免头上的气球破裂——有点像那个时代的 Flappy Bird。
《气球大战》这样“简单好玩的游戏”也是岩田聪 30 多年来始终坚持的开发理念,他认为如今越来越复杂化的游戏设计,削减了玩家最本真的那份快乐,因此他所主导的游戏大多拥有“简单的构思和真正有趣的创意”。
地球冒险 《地球冒险(日版名叫 Mother,美版则叫 EarthBound)》是岩田聪最初加入的任天堂旗下研究中心 HAL Laboratory 公司所开发的游戏,曾经在日本和美国均轰动一时。
《地球冒险》不同于当时流行的世界观设定,没有塞入魔法、妖怪、中世纪背景,而是直接将故事设定在当代美国,在当年的游戏市场中显得非常独特。
在续作《地球冒险2》中,岩田聪作为程序总监参与游戏开发。2013 年《地球冒险2》在 Wii U 上推出配信,岩田聪还在 Twitter 上晒出了当年发给开发人员的外套,并说“这是我珍藏的一件宝物”,可见对他的意义之大。
星之卡比 要论岩田聪所主创的游戏中最为出名的,很多人都会同意是 1992 年推出的《星之卡比》。 ▲Gameboy 平台的第一作《星之卡比》 从第一代在 Gameboy 上发行的《卡比的梦幻岛(Kirby’s Dreamland)》起,游戏中采用的“新手也能轻松上手通关,并为高手附加挑战”的理念就吸引了一大批忠实玩家,加上主角卡比圆嘟嘟的可爱形象,至今已经成功发行了超过 30 款续作。
《星之卡比》的成功之处不仅在于它的广受欢迎,岩田聪还凭它拯救了一度濒临破产的 HAL Laboratory 公司,一鸣惊人地展现出出众的商业头脑,这也让他引起任天堂元老的关注,是他逐渐受到重用的契机。 超级马里奥银河
《超级马里奥银河》是岩田聪就任任天堂总裁后,发布的马里奥系列新作,一经推出就夺取了游戏综合评分冠军。
尽管剧情依旧是拯救碧奇公主,但《超级马里奥银河》充分利用了 Wii 平台在操作上的创新,利用双节棍控制器带来与前作完全不同的游戏体验,最终在 19 家权威游戏媒体中获得 97 分的超高综合评分,称霸次世代的所有游戏。 口袋妖怪·金/银 虽然岩田聪并非《口袋妖怪》系列主创,然后这一系列中同样凝聚了他的心血。
在初代《口袋妖怪》游戏大热后,任天堂紧接着推出续作《口袋妖怪·金/银》,当时由于卡带内存不足,无法加入前作地图,最终由岩田聪出马进行了代码修改,我们才得以在通关后来到前作的关东地区继续冒险。 而当 2014 年《口袋妖怪》系列被质疑“过气”时,岩田聪也第一时间拿出销售数据,证明《口袋妖怪》依旧是超高量级的拳头作品,为它正名。 任天堂明星大乱斗 1999 年发行第一代作品的《任天堂明星大乱斗》,当时岩田聪还是普通开发人员,参与的工作是为制作人樱井政博制作 DEMO 试作程序。 当时的他并没有想到,多年后的 2014 年,可以看到自己担任总裁后推出的《任天堂明星大乱斗ForWiiU/3DS》。
3DS 及 Wii U平台的《大乱斗》不仅是系列首次登陆掌机,岩田还主导发布了实体玩具 Amiibo,即内置近场通信 NFC 芯片的手办,可以与掌机无线连接。包括皮卡丘、林克、马里奥、卡比在内的一众角色都有相应的 Amiibo 推出,这也让任天堂引领出未来游戏市场新的热点。 ▲实体玩具 Amiibo 可以与掌机无线连接 NDS 除了游戏,岩田聪在职期间推出的一系列游戏主机,更是他职业生涯的几大里程碑。
其中在销量上最为成功的要数 NDS(Nitendo Dual Screen)。2003 年,刚上任总裁一年的岩田聪就宣称:“正在开发一款前所未有的产品,一款能让所有人轻轻松松获得快乐的产品。”最终的结果就是最终销量超过 1 亿台的 NDS。
NDS 的三款改良机型,即 NDS Lite、NDSi、NDSiLL 都为销量推波助澜,最终在 2009 年超过 1 亿台,并在同年通过神游(ique)公司,有了任天堂主机(所谓的)中国行货。 Wii 岩田聪生前力推的另一大主机是 2006 年问世的 Wii,运用体感的游戏方式在称得上改变了游戏业的格局。
很多人都记得 2005 年 9 月的东京电玩展上,岩田聪亲自示范了 Wii Remote 控制器,一度勾起全世界的好奇。而在游戏和互动方式上突破性的 Wii 也被评为本世纪迄今十款最重要电子产品之一。
尽管第二代产品 Wii U反响不甚理想,但谁都不能否认 Wii 的成功,目前全球销量最高的电子游戏也收归 Wii 主机上的《 WiiSports 》所有。
任天堂直面会
提到岩田聪,就不得不提“任天堂直面会”,这是由任天堂制作网络直播节目,用于介绍任天堂游戏新作和新游戏硬件,首次直播于 2011 年 10 月 21 日。
任天堂直面会可以说是很多人被岩田聪“圈粉”的契机,这位粉丝口中的“聪哥”就像任天堂直面会的招牌一样,每次都是同样的笑容,与观众问好,一边介绍新游戏一边冒出冷笑话。
他还常常会穿着奇装异服登场,被网友做成各种搞笑 gif,乐此不疲的网友偶尔还能看到岩田在 Twitter 上互动、自嘲。
他也曾经在发布会结束后,在 Twitter 上和粉丝真诚道歉,说“我们的内容做的不好,大家的意见我都听到了。我们以后会尽力提供大家所喜欢的内容。”
直面会的另一个传统,就是岩田聪将各个游戏的制作人召集在一起,坐下来喝茶聊天,游戏迷也第一次看到了一直藏在幕后的“大大”们像自己身边的游戏伙伴一样,坐在一起聊哪个角色好用、哪个关卡最难。
正如岩田聪那句被粉丝津津乐道的名言:“在我的名片上我是公司的社长,在我的头脑里我是一名游戏开发者,在我的心里,我是一个玩家。”
这个为任天堂奉献了一辈子的人,上天堂了。 |
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