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那个为任天堂奉献了一辈子的人,上天堂了

 真友书屋 2015-07-13

7 月 13 日上午,日本游戏巨头任天堂公司发表声明宣布,公司总裁岩田聪(Satoru Iwata)已于 11 日因胆管肿瘤病逝,终年 55 岁。外滩君用带你回顾这位游戏巨匠的经典之作,以及最成功的游戏主机,你可以照着这份名单,重新玩一玩那些由他参与开发的经典游戏,那是对岩田社长最好的致敬。


文 | 唐卓人


7 13 日上午,日本游戏巨头任天堂公司发表声明宣布,公司总裁岩田聪(Satoru Iwata)已于 11 日因胆管肿瘤病逝,终年 55 岁。


▲ 岩田聪的全部职业生涯,都在任天堂及其旗下公司任职


出生于北海道札幌的岩田聪,于 1980 年代加入任天堂,2002 年正式接任成为公司第四任总裁,也是首位以非家族继位形式出任的总裁。


从小就对游戏开发抱有浓厚兴趣的他,就任期间参与开发了《星之卡比》、《气球大战》、《地球冒险》等大热游戏,包括 NDSWii、Wii U 在内的游戏主机也是他任期内推出的拳头产品。




▲网友对比了 13 年间,岩田聪的外貌变化,让人直接感受到他的日渐憔悴



▲岩田的同事、好友、粉丝(甚至“相爱相杀”的竞争对手索尼)纷纷在 Twitter 上表示悼念


外滩君带你回顾这位游戏巨匠的经典之作,以及最成功的游戏主机,你可以照着这份名单,重新玩一玩那些由他参与开发的经典游戏,那是对岩田社长最好的致敬。


气球大战


最早于 1984 年在NES/Famicom(即红白机)平台推出的《气球大战(Balloon Fight)》,是岩田聪进入任天堂初期参与开发的游戏之一,也是很多 8090 后玩家的童年记忆。




游戏方式很简单,玩家需要通过 AB 键来操控小人的下降和上升,通过躲避障碍物来避免头上的气球破裂——有点像那个时代的 Flappy Bird

《气球大战》这样简单好玩的游戏也是岩田聪 30 多年来始终坚持的开发理念,他认为如今越来越复杂化的游戏设计,削减了玩家最本真的那份快乐,因此他所主导的游戏大多拥有简单的构思和真正有趣的创意


地球冒险




《地球冒险(日版名叫 Mother,美版则叫 EarthBound)》是岩田聪最初加入的任天堂旗下研究中心 HAL Laboratory 公司所开发的游戏,曾经在日本和美国均轰动一时。

《地球冒险》不同于当时流行的世界观设定,没有塞入魔法、妖怪、中世纪背景,而是直接将故事设定在当代美国,在当年的游戏市场中显得非常独特。



在续作《地球冒险2》中,岩田聪作为程序总监参与游戏开发。2013 年《地球冒险2》在 Wii U 上推出配信,岩田聪还在 Twitter 上晒出了当年发给开发人员的外套,并说这是我珍藏的一件宝物,可见对他的意义之大。



星之卡比


要论岩田聪所主创的游戏中最为出名的,很多人都会同意是 1992 年推出的《星之卡比》。


▲Gameboy 平台的第一作《星之卡比》


从第一代在 Gameboy 上发行的《卡比的梦幻岛(Kirby’s Dreamland)》起,游戏中采用的新手也能轻松上手通关,并为高手附加挑战的理念就吸引了一大批忠实玩家,加上主角卡比圆嘟嘟的可爱形象,至今已经成功发行了超过 30 款续作。



《星之卡比》的成功之处不仅在于它的广受欢迎,岩田聪还凭它拯救了一度濒临破产的 HAL Laboratory 公司,一鸣惊人地展现出出众的商业头脑,这也让他引起任天堂元老的关注,是他逐渐受到重用的契机。


超级马里奥银河



《超级马里奥银河》是岩田聪就任任天堂总裁后,发布的马里奥系列新作,一经推出就夺取了游戏综合评分冠军。



尽管剧情依旧是拯救碧奇公主,但《超级马里奥银河》充分利用了 Wii 平台在操作上的创新,利用双节棍控制器带来与前作完全不同的游戏体验,最终在 19 家权威游戏媒体中获得 97 分的超高综合评分,称霸次世代的所有游戏。


口袋妖怪·/


虽然岩田聪并非《口袋妖怪》系列主创,然后这一系列中同样凝聚了他的心血。



在初代《口袋妖怪》游戏大热后,任天堂紧接着推出续作《口袋妖怪·/银》,当时由于卡带内存不足,无法加入前作地图,最终由岩田聪出马进行了代码修改,我们才得以在通关后来到前作的关东地区继续冒险。


而当 2014 年《口袋妖怪》系列被质疑过气时,岩田聪也第一时间拿出销售数据,证明《口袋妖怪》依旧是超高量级的拳头作品,为它正名。


任天堂明星大乱斗


1999 年发行第一代作品的《任天堂明星大乱斗》,当时岩田聪还是普通开发人员,参与的工作是为制作人樱井政博制作 DEMO 试作程序。


当时的他并没有想到,多年后的 2014 年,可以看到自己担任总裁后推出的《任天堂明星大乱斗ForWiiU/3DS》。


▲1999 年《任天堂明星大乱斗》卡带


3DS Wii U平台的《大乱斗》不仅是系列首次登陆掌机,岩田还主导发布了实体玩具 Amiibo,即内置近场通信 NFC 芯片的手办,可以与掌机无线连接。包括皮卡丘、林克、马里奥、卡比在内的一众角色都有相应的 Amiibo 推出,这也让任天堂引领出未来游戏市场新的热点。

▲实体玩具 Amiibo 可以与掌机无线连接


NDS


除了游戏,岩田聪在职期间推出的一系列游戏主机,更是他职业生涯的几大里程碑。



其中在销量上最为成功的要数 NDSNitendo Dual Screen)。2003 年,刚上任总裁一年的岩田聪就宣称:正在开发一款前所未有的产品,一款能让所有人轻轻松松获得快乐的产品。最终的结果就是最终销量超过 1 亿台的 NDS


▲NDS 平台推出的作品数不胜数,这也让它超越索尼 PS2,成为全球销量最高的游戏主机


NDS 的三款改良机型,即 NDS LiteNDSiNDSiLL 都为销量推波助澜,最终在 2009 年超过 1 亿台,并在同年通过神游(ique)公司,有了任天堂主机(所谓的)中国行货。


Wii


岩田聪生前力推的另一大主机是 2006 年问世的 Wii,运用体感的游戏方式在称得上改变了游戏业的格局。


很多人都记得 2005 9 月的东京电玩展上,岩田聪亲自示范了 Wii Remote 控制器,一度勾起全世界的好奇。而在游戏和互动方式上突破性的 Wii 也被评为本世纪迄今十款最重要电子产品之一。



尽管第二代产品 Wii U反响不甚理想,但谁都不能否认 Wii 的成功,目前全球销量最高的电子游戏也收归 Wii 主机上的《 WiiSports 》所有。


任天堂直面会

提到岩田聪,就不得不提任天堂直面会,这是由任天堂制作网络直播节目,用于介绍任天堂游戏新作和新游戏硬件,首次直播于 2011 10 21 日。



任天堂直面会可以说是很多人被岩田聪圈粉的契机,这位粉丝口中的聪哥就像任天堂直面会的招牌一样,每次都是同样的笑容,与观众问好,一边介绍新游戏一边冒出冷笑话。


他还常常会穿着奇装异服登场,被网友做成各种搞笑 gif,乐此不疲的网友偶尔还能看到岩田在 Twitter 上互动、自嘲。

他也曾经在发布会结束后,在 Twitter 上和粉丝真诚道歉,说我们的内容做的不好,大家的意见我都听到了。我们以后会尽力提供大家所喜欢的内容。



直面会的另一个传统,就是岩田聪将各个游戏的制作人召集在一起,坐下来喝茶聊天,游戏迷也第一次看到了一直藏在幕后的大大们像自己身边的游戏伙伴一样,坐在一起聊哪个角色好用、哪个关卡最难。

正如岩田聪那句被粉丝津津乐道的名言:在我的名片上我是公司的社长,在我的头脑里我是一名游戏开发者,在我的心里,我是一个玩家。

这个为任天堂奉献了一辈子的人,上天堂了。

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