矩阵式结构的键盘识别要复杂一些,列线通过电阻接正电源,并将行线所接的单片机的I/O口作为输出端,而列线所接的I/O口则作为输入。这样,当按键没有按下时,所有的输入端都是高电平,代表无键按下。行线输出是低电平,一旦有键按下,则输入线就会被拉低,这样,通过读入输入线的状态就可得知是否有键按下了。 在矩阵式键盘中,每条水平线和垂直线在交叉处不直接连通,而是通过一个按键加以连接。这样,一个端口(如P1口)就可以构成4*4=16个按键,比之直接将端口线用于键盘多出了一倍,而且线数越多,区别越明显,比如再多加一条线就可以构成20键的键盘,而直接用端口线则只能多出一键(9键)。由此可见,在需要的键数比较多时,采用矩阵法来做键盘是合理的。 <1>确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“行扫描法”。 行扫描法 行扫描法又称为逐行(或列)扫描查询法,是一种最常用的按键识别方法,如上图所示键盘,介绍过程如下。 1、判断键盘中有无键按下 将全部行线Y0-Y3置低电平,然后检测列线的状态。只要有一列的电平为低,则表示键盘中有键被按下,而且闭合的键位于低电平线与4根行线相交叉的4个按键之中。若所有列线均为高电平,则键盘中无键按下。 2、判断闭合键所在的位置 在确认有键按下后,即可进入确定具体闭合键的过程。其方法是:依次将行线置为低电平,即在置某根行线为低电平时,其它线为高电平。在确定某根行线位置为低电平后,再逐行检测各列线的电平状态。若某列为低,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。 <2>确定矩阵式键盘上何键被按下介绍一种“高低电平翻转法”。 首先让P1口高四位为1,低四位为0,。若有按键按下,则高四位中会有一个1翻转为0,低四位不会变,此时即可确定被按下的键的行位置。 然后让P1口高四位为0,低四位为1,。若有按键按下,则低四位中会有一个1翻转为0,高四位不会变,此时即可确定被按下的键的列位置。 最后将上述两者进行或运算即可确定被按下的键的位置。
CODE: /*矩阵4*3按键*/ #include<reg52.h> #include<intrins.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar code dutable[]={ 0xc0,0xf9,0xa4,0xb0, 0x99,0x92,0x82,0xf8, 0x80,0x90,0xc7,0x88};//段选0~9+L+A uchar num,temp,flag;//flag标记在没有按键之前不显示任何数字 void delay(uint z); void display(uchar num); uchar keyscan(); void main() { while(1) { display(keyscan()); } } void delay(uint z) { uint x,y; for(x=z;x>0;x--) { for(y=0;y<=110;y++) { } } } void display(uchar num) { if(flag==0) { P0=0xff; } else { P0=dutable[num]; } } uchar keyscan() { P1=0xfd;//11111101 temp=P1; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0)//有按键 { delay(10);//消除抖动,确定有按键 temp=P1; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { temp=P1; flag=1; switch(temp) { case 0xed: num=0; break; case 0xdd: num=1; break; case 0xbd: num=2; break; case 0x7d: num=3; break; } if(temp!=0xf0) { delay(10);//消除抖动,确定有按键已经松开 temp=P1; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { temp=P1; temp=temp&0xf0; } } } } P1=0xfb; temp=P1; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0)//有按键 { delay(10);//消除抖动,确定有按键 temp=P1; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { flag=1; temp=P1; switch(temp) { case 0xeb: num=4; break; case 0xdb: num=5; break; case 0xbb: num=6; break; case 0x7b: num=7; break; } if(temp!=0xf0) { delay(10);//消除抖动,确定有按键已经松开 temp=P1; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { temp=P1; temp=temp&0xf0; } } } } P1=0xf7; temp=P1; temp=temp&0xf0; if(temp!=0xf0)//有按键 { delay(10);//消除抖动,确定有按键 temp=P1; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { flag=1; temp=P1; switch(temp) { case 0xe7: num=8; break; case 0xd7: num=9; break; case 0xb7: num=10; break; case 0x77: num=11; break; } if(temp!=0xf0) { delay(10);//消除抖动,确定有按键已经松开 temp=P1; temp=temp&0xf0; while(temp!=0xf0) { temp=P1; temp=temp&0xf0; } } } } return num; }
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