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Flash趣味鼠标特效大作战 | 闪秀资讯

 天工杂谈 2015-08-07

Flash趣味鼠标特效大作战

2012-03-19 22:22 浏览: 116 评论 分享至:

摘要: ?"从很早的版本开始,利用Flash就可以制作很多有趣的鼠标特效,下面我们来重温一下,制作几个有趣的鼠标特效。?"一、实现原理?"其实鼠标特效的原理都是大同小异的,让Clip先停在某一帧上面,当鼠标滑过的时候,播放相应的特效。一个Clip看起来不怎么好看,但几十个Clip放在场景中,靠规模制

 


从很早的版本开始,利用Flash就可以制作很多有趣的鼠标特效,下面我们来重温一下,制作几个有趣的鼠标特效。 

一、实现原理 

其实鼠标特效的原理都是大同小异的,让Clip先停在某一帧上面,当鼠标滑过的时候,播放相应的特效。一个Clip看起来不怎么好看,但几十个Clip放在场景中,靠规模制胜,鼠标触发播放相应的效果,看起来就颇为壮观了。 

下面我们就来实现三个不同的实例,每一个实例都代表着一种类型的鼠标特效。 

二、实例1 

这个实例实现的是有关线变换的鼠标特效,与线的变换有关的鼠标特效都与这个实例差不多。 
效果预览 :

http://myarticle./images/200405/1085559006476.swf

1、新建一个场景,用“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,命名为“line elem”,在此Clip的场景中用绘线工具画一条直线。 

2、用“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,命名为“line elem 2”,在此Clip的场景中用矩形工具拉一个小的矩形,适当调整矩形的颜色。 

3、用“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,命名为“line”,在此Clip的时间轴的第二帧上单击鼠标右键,选择插入空白关键帧,将第一步中制作的Clip “line elem”拖到第二帧的场景中,并在第二帧的Action面板上面增加如下语句: 

stop(); 

4、在“line”Clip的时间轴的第三帧上单击鼠标右键,选择插入空白关键帧,将第二步中制作的Clip “line elem 2”拖到第三帧的场景中,选取场景中的“line elem 2”,在其属性面板中设置alpha为“48%”。在“line”Clip的时间轴的第五十帧上单击鼠标右键,选择插入关键帧。点击时间轴的第三帧,在其属性面板上面设置一个旋转的动画,如图1所示。在时间轴的第三帧的Action面板上面增加如下语句: 
 

请添加描述



图1 

 

this.swapDepths(2); //注释1 

注释1:设置此Clip的实例的深度,以免在播放的时候遮挡了其他的实例。 

在时间轴的第五十帧的Action面板上面增加如下语句: 
gotoAndStop(2); //注释1 
_level0[temp] = "0"; //注释2 
this.swapDepths(1); //注释3 

注释1:特效播放完,重新回到原来的状态。 
注释2:设置主场景中的变量。 
注释3:重新设置此Clip的实例的深度,重新响应鼠标动作。 

5、回到影片的主场景中,从图库中拖二十个“line”Clip的实例到场景中,适当调整好它们的位置。将“line”Clip的第一个实例命名为“t1”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句: 

onClipEvent (load) { 
temp = "t1flag"; //注释1 

on (rollOver) { 
if (_root.t1flag == "0") { 
_root.t1.gotoAndPlay(2); //注释2 
_root.t1flag = "1"; //注释3 



注释1:设置在Clip里面要用到的变量值。 
注释2:播放鼠标触发的动画效果。 
注释3:设置变量,播放的时候就不再响应鼠标动作。 
将“line”Clip的第二个实例命名为“t2”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句: 

onClipEvent (load) { 
temp = "t2flag"; 

on (rollOver) { 
if (_root.t2flag == "0") { 
_root.t2.gotoAndPlay(2); 
_root.t2flag = "1"; 


将“line”Clip的第三个实例命名为“t3”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句: 
onClipEvent (load) { 
temp = "t3flag"; 

on (rollOver) { 
if (_root.t3flag == "0") { 
_root.t3.gotoAndPlay(2); 
_root.t3flag = "1"; 


…… 

依次类推,对其他的Clip也做相同的操作,注意更改命名和变量中涉及的实例编号

 

this.swapDepths(2); //注释1 

注释1:设置此Clip的实例的深度,以免在播放的时候遮挡了其他的实例。 

在时间轴的第五十帧的Action面板上面增加如下语句: 
gotoAndStop(2); //注释1 
_level0[temp] = "0"; //注释2 
this.swapDepths(1); //注释3 

注释1:特效播放完,重新回到原来的状态。 
注释2:设置主场景中的变量。 
注释3:重新设置此Clip的实例的深度,重新响应鼠标动作。 

5、回到影片的主场景中,从图库中拖二十个“line”Clip的实例到场景中,适当调整好它们的位置。将“line”Clip的第一个实例命名为“t1”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句: 

onClipEvent (load) { 
temp = "t1flag"; //注释1 

on (rollOver) { 
if (_root.t1flag == "0") { 
_root.t1.gotoAndPlay(2); //注释2 
_root.t1flag = "1"; //注释3 



注释1:设置在Clip里面要用到的变量值。 
注释2:播放鼠标触发的动画效果。 
注释3:设置变量,播放的时候就不再响应鼠标动作。 
将“line”Clip的第二个实例命名为“t2”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句: 

onClipEvent (load) { 
temp = "t2flag"; 

on (rollOver) { 
if (_root.t2flag == "0") { 
_root.t2.gotoAndPlay(2); 
_root.t2flag = "1"; 


将“line”Clip的第三个实例命名为“t3”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句: 
onClipEvent (load) { 
temp = "t3flag"; 

on (rollOver) { 
if (_root.t3flag == "0") { 
_root.t3.gotoAndPlay(2); 
_root.t3flag = "1"; 


…… 

依次类推,对其他的Clip也做相同的操作,注意更改命名和变量中涉及的实例编号

1、新建一个场景,用“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,命名为“arc1”,在此Clip的场景中用椭圆工具绘制一个椭圆,并向其中填充颜色。 

2、用“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,命名为“arc”,将上一步中所制作的“arc1”Clip拖到此Clip的场景中,在时间轴的第一帧的Action面板上面增加如下语句: 

this._x = random(500); //注释1 
this._y = random(600); //注释2 
this._rotation = random(360); //注释3 

注释1:this代表的是此Clip,这个语句是设置Clip的x坐标为随机值。 
注释2:设置Clip的y坐标为随机值。 
注释3:设置Clip的旋转方向为随机值

3、在“arc”Clip的第八帧上面插入关键帧,并在帧的Action面板上面增加如下语句: 
stop(); 

4、在“arc”Clip的第二十帧上面插入关键帧,将场景中的“arc1”Clip向右边移动一段距离。在此Clip的第八帧的属性面板上面设置一个动画效果,如图2所示。在此Clip的时间轴的第二十帧的Action面板上面增加如下语句: 
 

请添加描述



图2 

gotoAndPlay(1); 

5、回到影片的主场景中,在时间轴的第一帧上面增加如下语句: 
stop(); 

6、将“arc”Clip拖到场景中,并在Clip的Action面板上面增加如下语句: 
on (rollOver) { 
this.gotoAndPlay(9); 


7、选取场景中的“arc”Clip,不断的“Ctrl + C”和“Ctrl + V”,复制许多实例出来,使效果看起来比较壮观。 

8、实例的制作到此完成,按“Ctrl + Enter”可以看到效果。 

四、实例3 

这个实例实现的是有关背景效果的鼠标特效,与背景相关的鼠标特效,跟本实例的制作都大同小异。 
 

1、新建一个场景,用“Ctrl + F8”新建一个Graphic,命名为“Tween 7”,在此Clip的场景中用椭圆工具绘制一个圆,并向其中填充颜色为淡黄色。 

2、用“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,命名为“object”,在此Clip的第一帧的Action面板上面增加如下语句: 
stop(); 

3、用鼠标右键单击“object”Clip中时间轴的第二帧,选取插入一个空白关键帧,第上一步中所制作的“Tween 7”Clip拖到此帧的场景中,选取场景中的“Tween 7”Clip,在其属性面板上面设置参数如图3所示。 
 
请添加描述


图3 

4、用鼠标右键单击“object”Clip中时间轴的第十五帧,选取插入一个关键帧,选取此帧场景中的“Tween 7”Clip,在其属性面板上面设置参数如图4所示。 
 
请添加描述


图4 

5、用鼠标右键单击“object”Clip中时间轴的第三十帧,选取插入一个关键帧,选取此帧场景中的“Tween 7”Clip,在其属性面板上面设置参数如图5所示。 
 
请添加描述


图5 

6、用鼠标右键单击“object”Clip中时间轴的第四十五帧,选取插入一个关键帧,选取此帧场景中的“Tween 7”Clip,在其属性面板上面设置参数如图6所示。 
 
请添加描述


图6 

7、用鼠标右键单击“object”Clip中时间轴的第七十五帧,选取插入一个关键帧,选取此帧场景中的“Tween 7”Clip,在其属性面板上面设置参数如图7所示。 
 
请添加描述


图7 
8、用鼠标右键单击“object”Clip中时间轴的第二帧、第十五帧、第三十帧、第四十五帧,分别在其属性面板上面设置参数如图8所示。 
 
请添加描述


图8 

9、用“Ctrl + F8”新建一个Movie Clip,命名为“tracer”,在此Clip的第一帧的Action面板上面增加如下语句: 
removeMovieClip(this); 

10、回到影片的主场景中,将第二步中所制作的“object”Clip拖到场景中,命名为“object0”。 
11、在影片主场景的时间轴上面插入一个新的图层,命名为“control”,将第九步中所制作的“tracer”Clip拖到此层的场景中,命名为“follow”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句: 
onClipEvent (load) { 
ypos = 0; //注释1 
xpos = 0; 
xdiv = 0; 
ydiv = 0; 
elength = 0.8; 
fluid = 0.04; 
_x = _xmouse; 
_y = _ymouse; 

onClipEvent (enterFrame) { //注释2 
ydiv = Number(ydiv*elength)+Number((_parent._ymouse-_y)*fluid); //注释3 
_y = _y+ydiv; 
xdiv = Number(xdiv*elength)+Number((_parent._xmouse-_x)*fluid); 
_x = _x+xdiv; 


注释1:初始化各个变量。 
注释2:当Clip播放的时候,触发此函数。 
注释3:根据各个Clip跟鼠标的距离来设置值。 

12、在主场景中的第一帧的Action面板上面增加如下语句: 
active = false; 
var ypos = 100; 
dist = new Array(); 
var totalobjects = 50; 
function generateobjects() { //注释1 
if (mystatus=true) { 
startpos = 100; 
for (i=0; i object0.duplicateMovieClip("object"+i, i); //注释2 
j = i; 
k = k+1; 
if (j%10 == 0) { 
ypos = ypos+25; 
startpos = 100; 
k = 0; 

this["object"+i]._x = ((20*k)+startpos); //注释3 
this["object"+i]._y = ypos; 

mystatus = false; 

object._visible = 0; 

generateobjects(); //注释4 
function attachline(number) { //注释5 
totalcount = totalobjects; 
for (l=0; l xdist = follow._x-this["object"+l]._x; 
ydist = follow._y-this["object"+l]._y; 
dist[l] = Math.sqrt(xdist*xdist+ydist*ydist); 
this["object"+l].values = Math.round(dist[l]); 
this["object"+l].gotoAndStop(Math.round(dist[l])); 
this["object"+l].swapDepths(Math.round(dist[l])*100); 


_root.onEnterFrame = function() { //注释6 
attachline(14); 
}; 
stop(); 

注释1:定义一个帧函数。 
注释2:复制一个Clip。 
注释3:设置所复制的Clip的摆放位置。 
注释4:调用前面所定义的帧函数。 
注释5:设置follow实例的各个值。 
注释6:调用所定义的帧函数。 

13、本实例到此就制作完成了,按“Ctrl + Enter”可以看到实例的效果。 

五、小结 

从上面的三个实例中可以看到,制作鼠标特效的要点只有两个:一是制作好特效的Clip,只有特效制作好了,整体的效果看起来才好;二是要处理好在场景中的摆放位置,怎么摆,摆多少,都可以改变整体的效果。

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