动画的一个名称:Mecanim,mocap 新版动画的原理: 模型是:Skinned Mesh Renderer 渲染方法:Unity中的渲染管线分为向前Foward ,延迟,Deferred ,定点渲染:Legacy Vertex Lit Unity3d中的SubMeshShader 相当于3dsmak中的多维子材质 模型中需要弯曲的地方必须加骨骼,骨骼动影响到模型的顶点(皮肤) 模型和骨骼的绑定: 1,做好模型 2,添加好骨骼 3,蒙皮绑定 如果新版动画没有给绑定的话就模型会显示灰色,DefaultAvatarAvatar面板会显示红色 |
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