分享

Unity3d中的新版动画

 尹亮亮 2015-08-07
动画的一个名称:Mecanim,mocap
新版动画的原理:
模型是:Skinned Mesh Renderer
渲染方法:Unity中的渲染管线分为向前Foward  ,延迟,Deferred ,定点渲染:Legacy  Vertex Lit
Unity3d中的SubMeshShader 相当于3dsmak中的多维子材质
模型中需要弯曲的地方必须加骨骼,骨骼动影响到模型的顶点(皮肤)
模型和骨骼的绑定:
1,做好模型
2,添加好骨骼
3,蒙皮绑定

 


如果新版动画没有给绑定的话就模型会显示灰色,DefaultAvatarAvatar面板会显示红色


 

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多