简单并完整的了解某个技术的过程对初学者有启发意义。下边内容完整演示了骨骼绑定、动画和导出的过程 创建模型及骨骼 蒙 皮 给模型添加一个 蒙皮修改器 添加进骨骼 封套, 给骨骼分配顶点及其权重 动作这里使用了 飘带插件springmagic导出模型和骨骼选中模型和骨骼 . 选中 模型与骨骼, 文件 -> 导出 -> 导出选定对象. 命名 acb.FBX 如果不导出动画,就不勾选动画 导出动画只选中骨骼, 基本参数和上面的导出一样, 只是多勾选一个动画, 指定 帧数 导出. 命名 acb@run.FBX。 动作命名规则是 模型名@动作名(随意).FBX, 导进 unity 或 ue4 中时才会自动关联模型与动作 unity & ue4unity ue4 附:减少 导出动画 的大小导出指定帧比如 120~150, 导出的动作文件虽然正常播放, 但里面还是包含了总帧长, 可以在 max中把 120~150 之外的帧删掉, 把帧移到 0~30, 导出时指定导出 0~30,可以减小动作文件 unity & ue4简介unity & ue4是开发VR的2种主流引擎。Unity 3D相对比较轻便,更适合开发轻量级的体验或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4则是重量级。Unity看起来更适合开发者,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。选择引擎主要还是看要开发什么样的项目。根据项目再去看需要什么样的引擎。飘带插件简介 3dsmax动作飘带插件(springmagic)是一款应用在3dmax中的动作飘带插 件,可制作骨骼和绳索的飘带运动效果。将插件拖到MAX中就能用,插件数值越大飘带越硬。 无论是32或64位3dsmax,直接放在MAX目录下的SCRIPT里,然后点击MAX中的,脚本菜单 ,运行脚本就行。 也可以复制粘贴到3dsmax安装文件夹Script目录下,下图是插件粘贴路径。 |
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