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动画中的关键帧

 champion_xu 2015-08-10

拿我们平常看的日本动画片来说,现在也几乎就是一帧一帧做出来的。

首先,导演(或者专门负责分镜的导演)画出分镜头稿,确定关键帧。

分镜头稿大概是这样子的(这个是新剧场版EVA序的最后一组镜头)

场景设计稿(同,新剧场版EVA)

然 后,原画师画关键帧。所谓关键帧就是动画中起决定作用的帧(例如动作的起止帧),如果是一段非常复杂的镜头,有可能每帧都是关键帧,那么原画师的工作量就 要变大,成本也会飙升。因此,一部动画的质量好坏,往往取决于原画师所绘制的关键帧数量(原画数量),原画数量多的话,动画表现的动作就非常精细和流畅, 反之就会比较僵硬。

原画(同,新剧场版EVA):

原 画经过检查(演出、作画监督)之后,会交给动画师。动画师的工作是将原画之间的过渡部分补上去。由于原画上面有如何补动画的指示(编号、文字说明等),因 此动画师基本上是不用(也不可以)加上自己的思考的,只要按照指示画出来就OK了(因此这部分工作经常被外包出去,比如外包到韩国和天朝)。原来动画师的 工作也是在纸(或者赛璐璐)上完成的,现在,动画师的工作也可以在电脑上完成(原画完成后先扫描到电脑中)。

动画画好之后经过检查和修改,就可以上色(上色也是按指示照做就可以了,技术含量很低,因此也经常被外包出去)了,之后与另外单独绘制的背景合成起来,加上特效和镜头,音乐、音效、配音,最后就完工了。。。

也许是日本的动画工艺还是走传统路线吧,所以,基本上那就是一帧一帧画出来的。。。


不管什么样的动画基本都是逐帧做出来的。

(zhēn旧读zhèng)是影像学中——最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

以传统手绘二维动画为例。

动画片中计每秒钟24格,如果银幕中一个动作要一秒钟,它占据影片24格,半秒钟占12格,以此类推。

在动画制作中有拍摄的轨幕和拍摄表来表现动画的帧数,这也决定着整个动画的节奏。

【轨幕】圆圈表示原画,其他表示中间画,图中的15是关键张,(上学时我们是用三角圈起来)

【拍摄表】

动画的制作过程是

动画前期制作:1.策划 2.剧本 3.风格设计 4.造型设计 5.场景设计 6.分镜头台本【图1】【图2】


【图1】

【图2】

动画中期制作:8.背景设计 9.原画 【图3】 11.加动画【图4】 12.动作检查(修改)

【图3】这是“人物走”的两张原画(动作的起止帧),也叫“极端”或者叫关键处

【图4】这是5帧在一个页面上的表现(加动画时以“脚”为基准)上学时:中间张,我们也称之为关键张,在轨幕中用△表示

动画制作后期:13.扫描 14.电脑描线、上色、合成、输出 15.剪辑 16.配音 17.影片输出

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