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三维技术教程:3DMAX基础教程:制作茶杯 | 经验频道 | 火星网

 老丹的图书馆 2015-08-14

       

用3ds Max的旋转+多边形建模命令来制作一个茶杯的模型,茶杯形状很简单,特别适合刚刚开始学习3D建模的朋友们。


好了,先来看看最终渲染出的效果图:



具体的制作步骤:


在前视图中用line画出如图线段。



进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier,调整如图(共五个点)。



选择线段:



调正Olutline数值如图:



调正杯底线段,可以删掉多余的点。



选择intert在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为bezier调正。




加入lathey轴min(如果杯底不完整可以点选weld):



杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形。



为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面。



在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面。



挤压这8块面(数值根据自身决定)



进入点选择,调正杯把如图:



连续挤压两次,再按delete键删除如图:



再次调整如图:





手动焊接这八个点。


杯把建模基本完成,现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。



但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。


我们下面就来解决这个问题。



返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面。


返回细分,取消如图选择,再次渲染。




可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线。



硬边:



由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)。



完成了!


如果不满意杯把的造型可以再调正!



最后渲染下!

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