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学霸眼里的文玩+

 胜道克里夫 2015-09-05

一、鸟笼逻辑

房间里有只漂亮鸟笼

客人:鸟呢,是不是死了?

主人:我从没养过鸟。

客人:那你要一个鸟笼干什么?

最后与其解释,不如买只鸟或是扔掉鸟笼。

文玩圈中,总会有一些惯性思维,认为某人佩戴藏饰,此人就该是藏传佛教信徒,买颗桶珠就要做腰珠或是顶珠了,其实不然,这样的惯性思维其实并不一定,单珠买了可能是做多宝手串,也可能只是替换现有的珠子。


二、破窗效应

楼道拐角窗户破了个洞

住户A:咱们用弹弓打那扇窗户吧!

住户B主人:好呀,反正它已经破了。

住户C:对,谁也怪不到咱们头上来。

不出一周,这扇窗户就必须换掉了。


这个现象文玩圈很多,某个事物萌芽期时无人理睬,无人制止,就会一发不可收拾,再加文玩人跟风,必定会造成损失。前两年龙血金丝竹火热,无人解说,导致有段时间被炒到很高,之后迅速回落,多数人荷包损失。


三、责任分散效应

一名女子遇刺,周围仅有一人

女子:救命啊!

路人:我要去救她。

周围有N个路人

女子:救命啊!

ABCD路人:别人会救。


南红开采,崖柏乱伐,时不时就爆出些人命事件,然后各路指责,各路推脱,不过说到底,还真的是不知道怎样问责了?怨国家怨社会?还是文玩人?


四、帕金森定律

人员膨胀的机构

无能领导:我不会让位给有能力的人。

不称职官员:我不需要更有能力的人协助我工作。

两人(合):我应该选择不如我的人做下属。

以此类推,无能无为的机构诞生


换些说法,你会发现,这种情形文玩圈的你其实见过。某些商家经营自己不擅长的文玩时,自身知识不足,通常会选择抬高自己贬低他人的方法,于是,各种不确定说法文玩圈蔓延。


五、晕轮效应

两个女孩,一个美丽,一个可爱

A:美丽妖娆的一定不勤劳、不聪明。

B:小小年纪就臭美,长大一定没出息。

C:长得可爱,一定处处都可爱。


这个副效应,妞的感觉就是吃葡萄心理,总感觉带了一大串蜜蜡一大串绿松,就会有人酸酸的说一句土豪,而自己不懂的东西有些就会凭空说了,凭个人感觉说其值钱与否,敢问,你了解行情?万不要凭空臆断。


六、霍桑效应

工厂给一个实验组增加照明度

实验组:我们得到关注和重视了

实验组产量增加,非实验组产量也在增加


当我们被告之某些文玩有升值潜力时,潜移默化就想要购入了...不自觉的我们就想要选择被公众关注的事物...


七、习得性无助实验

被困笼子遭受电击

拼命挣扎,做出努力,终止电击

得知自己无论做什么都无法终止电击时

陷入绝望,无法自拔


这一效应在攀比跟风时会出现,文玩人应当认识到一点,文玩重在玩,不在价格,精品永远会买不玩,不要因为错过某件精品而懊恼。


八、证人的记忆

证人提供的证词都不太准确,具有个人倾向性,带着个人的观点和意识


文玩圈,必定涉及商品,那么就会有托儿,托儿的话肯定是具有明显的修饰,个人观点十分明显,请大家辨识!你的证人合格吗?


九、罗森塔尔效应

皮格马利翁是古希腊神话中塞浦路斯国王

他对一尊少女塑像产生爱慕之情

他的热望最终使这尊雕像变为一个真人

两人相爱结合


如果你喜欢你的星月、你的金刚,那就请一直爱他,爱护她,不断盘玩,岁月洗礼,最后你一定会发现,他,定不负你!


十、虚假同感偏差

你喜欢玩电脑游戏

就会高估其他人喜欢玩电脑游戏的人数


你一旦开始接触文玩,你必然会发现你身边很多人喜欢文玩,很简单,情感倾向性,或者说物以类聚,人以群分。

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