Start a Unity app from inside a native iOS app
1. 首先,从Unity中将Unity项目导出Xcode工程。(因为Unity生成的工程目录比较麻烦,没有研究,所以从Unity生成工程的基础上进行开发)
2. 生成的Xcode工程包含以下文件。
其中main.mm文件,是项目的入口文件。
从代码来看。Unity是使用红色框中的文件(AppController)启动,没有用到蓝色框中的文件。所以我们可以直接使用(iPhone_targer2AppDelegate)
3. 修改入口文件,main.mm
将启动类,由“AppController”改为“NSStringFromClass([iPhone_target2AppDelegate class])”
NSAutoreleasePool * pool = [ NSAutoreleasePool new ];
// UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"AppController");
UIApplicationMain(argc, argv, nil , NSStringFromClass ([iPhone_target2AppDelegate class ]));
[pool release];
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4. 在“iPhone_target2AppDelegate”中,就可以正常的使用我们iOS项目了。
- ( BOOL )application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:( NSDictionary *)launchOptions
{
self .window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
[ self .window setRootViewController:[[MyViewController alloc] initWithNibName:@ "MyViewController" bundle: nil ]];
[ self .window makeKeyAndVisible];
return YES ;
}
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5. 接下来就是本文的重点了,怎么启动Unity项目呢。
[[[AppController alloc] init] startUnity:[UIApplication sharedApplication]];
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6. 从Unity项目退出,返回iOS项目。在AppController.mm中加入对Unity的响应,代码如下
这里使用了Unity和Object-C之间的代码交互。详见:http:///post/29861010648/call-objective-c-from-unity-call-unity-from
extern "C" {
float doExitSelector()
{ /*
// 使用这个代码会导致应用Crash
// ReleaseViewHierarchy();
// UnityCleanup();
*/
// 所以在这里,使用以下方法:讲Unity暂停,隐藏项目,将iOS项目Window显示
UnityPause( true );
_didResignActive = YES ;
Profiler_UninitProfiler();
[[[UnityGetMainWindow() rootViewController] view] setHidden: YES ];
[[[iPhone_target2AppDelegate shareApplicationDelegate] window] makeKeyAndVisible];
return 0.0f;
}
}
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7. 最后注意一点,startUnity方法只能使用一次。多次调用同样会导致应用Crash,并报错:“should not be reached at domain.c”。
如果需要在Unity和iOS之间多次切换的话,可以在AppController.mm中加入以下方法
- ( void )restartUnity {
[[[UnityGetMainWindow() rootViewController] view] setHidden: NO ];
[UnityGetMainWindow() makeKeyAndVisible];
if (_didResignActive)
UnityPause( false );
_didResignActive = NO ;
}
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在需要的地方调用:
- ( void )onClickTest:( id )sender {
if (appController) {
[appController restartUnity];
} else {
appController = [[AppController alloc] init];
[appController startUnity:[UIApplication sharedApplication]];
}
}
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PS: 有错轻拍
开发工具版本:Unity 4.0 Xcode 4.6
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