制作过程 1.启动flash8软件。 2.确立文档属性 设置动画尺寸为550*400,背景颜色深绿,其它默认,点击确定,进入场景1。如图1所示: 图1
进入场景1,添加三个图层,共四个图层。自下而上命名为动画、按钮、文本、as。 (1)选择动画图层第1帧,用线条工具在舞台下半部拖一条笔触高度为10,长为415的,无填充的白色线段,水平中齐。如图2所示: 图2 在第40帧插入关键帧,选中第1帧上的舞台实例,设置其长度为2。如图3所示: 图3 点击第1帧,在属性面板创建本区域间的形状补间。上锁。 (2)选择按钮图层第1帧,打开“窗口-公用库-按钮”面板,选择一个你满意的,无标识的按钮,将其拖入舞台,调整好规格,再将其放置在动画的左下方适当位置。如图4所示: 图4 点击该按钮,按住shift+ctrl键向右拖出(复制)一个按钮。同理同种方法再拖出四个按钮,依次水平并列,调整好间距。如图5所示: 图5 为按钮添加指令语句: A.点击左数第1个按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句: on (release) B.点击左数第2个按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句: on (release) C.点击左数第3个按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句: on (release) D.点击左数第4个按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句: on (release) E.点击左数第5个按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句: on (release) F.点击左数第1个按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下指令语句: on (release) 以上六种方法,可分别独立适用。在第40帧插入帧。上锁。 (3)选择文本图层第1帧,用文本工具在舞台的上半部输入作品的题目,字体、规格、颜色自定。在第40帧插入帧,上锁。如图6所示: 图6 (4)选择as图层第1帧,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入,如下帧语句: ps = 0; 在第40帧插入帧,上锁。 4.本作业完成后的时间轴如图7所示: 图7 5.测试存盘
说明: 1.该教程中的六个按钮分别是六种不同的方法,在作品中均可独立使用。 2.如果运用第一个按钮,可以不在帧上添加语句ps = 0;,其它五个按钮则则必须添加。 3.此按钮的应用要求音乐、动画和按钮,则必须在同一个工作区(舞台)来完成。
最终效果显示效果: http://www./Article/UploadFiles/201204/2012040419500888.swf
祝你成功
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