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VR重磅深度报告:虚拟照进现实 VR酷炫来袭 (一)

 真友书屋 2015-11-16


各位尊敬的投资者:


我们认为2016年将成为VR产业里程碑。


VR技术成熟度已经达到市场爆发的临界点,消费级产品将会诞生。根据著名IT咨询公司Garnter的技术成熟度曲线,虚拟现实以及度过了概念炒作的阶段,即将迎来大规模的商业化应用。


VR技术已经满足推出消费级产品的程度。VR的具体技术指标体现在几个方面:GPU芯片运算能力、屏幕清晰度、屏幕刷新度、视场以及传感器,其中尤其关键的是屏幕清晰度以及产品刷新率,目前的主流手机厂商的高配手机都已经推出了2K屏幕,而三星推出的120HZ的显示器也即将量产。VR元器件综合技术水平的提升使得产品已经能够满足消费者的基本需求。


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2016年Q1或有VR杀手级产品推出。


2014年Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用,目前已经有近20款游戏届时将同时发售;微软集VR与AR于一体的眼镜Hololens,在娱乐和办公领域具有巨大潜力,已经应用在NASA火星登录方案中。VR杀手级产品的诞生将会彻底引爆虚拟现实的市场。


与大众认识不同之处:


1、相比于市场上主要推荐的VR硬件产业链相关企业,我们更加看好VR软件及应用服务商。VR产业极大可能快速越过1.0商业模式(卖设备)迈向2.0商业模式,通过衍生品和数据变现。


目前VR硬件主流厂商的定价策略为硬件采用成本定价,依靠游戏和内容服务获取收入,先通过低价抢占市场,之后快速吸引海量用户,之后可以通过广告、衍生品销售等等多种方式。


参考 SonyPlaystation 和微软 Xbox 游戏机行业商业模式,都是采用硬件成本价销售,收益主要来自游戏开发授权费以及付费内容分成模式。


但在Facebook 并购 Oculus 之后, Oculus 将不仅仅是一款游戏设备,而将肩负起Facebook 期望中的下一代计算平台,通过沉浸式虚拟现实推动视频社交等新形态互联网应用的深度发展。


因此,Oculus 虚拟现实头盔将成为重要的入口,以较低的价格快速提升渗透率,通过VR社交、VR游戏等软件及内容进行后向商业变现。


2、市场认为VR可能仅仅是技术宅的小众市场,而我们认为,我们认为,随着VR杀手级产品和应用的推出,VR将不仅仅局限于宅腐萌的小众市场,大众对VR产品的认知度有望快速提升,VR产品的渗透率爆发在即。


类似于苹果智能手机带来的移动互联网旋风有望再次重演,苹果凭借良好的触控体验和超前的手机游戏娱乐性,快速提升了智能手机的普及率。我们相信VR巨头也有望带来类似于愤怒的小鸟的VR杀手级游戏。


投资要点


1.虚拟照进现实,杀手级产品引爆VR市场


2016年Q1或有VR杀手级产品推出。2014年Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStationVR,与PS4搭配使用,目前已经有近20款游戏届时将同时发售;微软集VR与AR于一体的眼镜Hololens,在娱乐和办公领域具有巨大潜力,已经应用在NASA火星登录方案中。VR杀手级产品的诞生将会彻底引爆虚拟现实的市场。


2.VR空间巨大,绝非小众技术宅市场


VR市场未来潜力巨大,将是不亚于移动互联网的下一个万亿级市场。VR不仅可以满足娱乐消费领域的需求,其社交属性带来的爆炸性需求将使虚拟现实成为下一代科技创新的基础性技术,将给在线教育、在线医疗、培训等行业带来本质变化,VR走向广阔应用的时代已经到来。


根据艾瑞咨询预计,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。根据Gartner预计,2018年底VR设备销量将达2500万台,根据ABI Research,2020年销量将达4300万件。


3.基于主流平台的软件及内容开发是国内企业主战场


相比于独立推出VR硬件终端,我们更好看国内企业基于主流VR平台开发软件及内容。由于VR技术还处于快速发展期,国内企业在VR硬件技术方面与国内仍有不小的差距,类似于智能手机初期阶段,国内企业的主战场在于智能手机软件及内容开发。


VR作为类似于智能手机的入口和平台,其后向商业变现的强大能力。 Facebook 并购 Oculus 之后, Oculus 将不仅仅是一款游戏设备,而将肩负起 Facebook 期望中的下一代计算平台,通过沉浸式虚拟现实推动视频社交等新形态互联网应用的深度发展。


4.公司推荐


我们主要看好国内布局VR软件应用以及VR交互技术相关的企业,推荐岭南园林(收购恒润科技在VR内容及产品端布局完善),川大智胜(VR培训)、刚泰控股、凯乐科技、顺网科技、暴风科技、联络互动、华闻传媒、易尚展示、探路者、东方网力、佳都科技、科大讯飞等。


一、梦想照进现实,VR迎来爆发元年


1.1 技术突破瓶颈,产品成熟度提升


VR彻底颠覆了原有的人机交互方式。


虚拟现实( Virtual Reality,简称 VR ),即利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物。 VR 利用视觉、听觉、触觉、嗅觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果。


沉浸-交互-构想是VR环境系统的三个基本特性:


1)沉浸感使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉。其明显的特点是把用户感官封闭起来,产生虚拟感官;


2)交互性指用户对虚拟环境中可操作程度。VR环境下从传统鼠标、键盘、遥控器等升级为眼球识别、语音、手势乃至脑电等多种人机交互方式;


3)想象力指用户在虚拟世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。


VR技术将综合应用图形技术、仿真技术、传感器技术、现实技术等各类计算机软硬件技术,是计算机技术在消费级商业领域又一重要落脚点。


图表1虚拟现实技术原理


资料来源:华创证券


VR技术成熟度已经达到市场爆发的临界点,消费级产品将会诞生。


根据著名IT咨询公司Garnter的技术成熟度曲线,虚拟现实以及度过了概念炒作的阶段,即将迎来大规模的商业化应用。


VR技术已经满足推出消费级产品的程度。


VR的具体技术指标体现在几个方面:GPU芯片运算能力、屏幕清晰度、屏幕刷新度、视场以及传感器,其中尤其关键的是屏幕清晰度以及产品刷新率,目前的主流手机厂商的高配手机都已经推出了2K屏幕,而三星推出的120HZ的显示器也即将量产。VR元器件综合技术水平的提升使得产品已经能够满足消费者的基本需求。


图表2 Gartner 技术成熟度曲线中VR已经度过概念炒作期,开始商业应用




图表3 VR的几大关键指标


图表4沉浸式VR设备已进入成熟期


以上资料来源:易观智库、华创证券


VR产业发展分为四个阶段,

目前处于第三个阶段,离爆发期已经不远。


第一个阶段是VR概念萌芽期,在60年代初,电影摄影师MortonHeiling构造了第一个多感知仿真环境的原型Sensorama simulator这是第一个VR视频系统。1968年由“虚拟现实之父”LvanSutherIand研发出具有视觉沉浸感的头盔式显示器HMD和头部位置跟踪系统。随后美国军方开始涉足VR研究开发了VCASS等VR系统。


第二阶段是VR概念逐渐完善,VR产品跨入民用领域,开始商业化的初始期,从90年代开始,任天堂、索尼等公司相继开发了VR民用产品,但此阶段产品技术还不够成熟,以挖掘用户需求,构建产业生态为主要特征。


第三阶段从16年开始,是VR技术的快速发展以及产业成熟期,在这一阶段VR相关的计算机软硬件技术得到了快速发展,VR产品不再是远在楼阁的极小众产物,VR生态逐渐成熟,产品被大众消费者所接受,并广泛应用于行业领域。


图表5虚拟现实技术发展历程


资料来源:易观智库、华创证券


1.2 重磅级产品及杀手级应用落地


2016年Q1或有VR杀手级产品推出。


2014年Facebook以20亿美元收购的Oculus已经是VR行业领头羊,预计将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用,目前已经有近20款游戏届时将同时发售;


微软集VR与AR于一体的眼镜Hololens,在娱乐和办公领域具有巨大潜力,已经应用在NASA火星登录方案中。VR杀手级产品的诞生将会彻底引爆虚拟现实的市场。


图表6 Oculus最新CV1


图表7 Sony PlayStation VRPS4完美搭配







图表8三星与Oculus打造的Gear VR第二代


图表9最低成本纸壳Google Cardboard




图表10微软集VRAR为一体的Hololens


图表11 HTC Vive合作的游戏头盔







图表12 Razar打造的OS VR


图表13具有眼球追踪技术的Fove








VR杀手级内容诞生于VR游戏,而非借VR概念的3D电影设备。


VR游戏相比3D电影在体验上具有划时代的升级,原因在于VR的游戏是360度的全景体验,用户可以通过变换视角的方向进入不同的游戏主线剧情,而3D电影本质上仍然是一条主线上的剧情在阐述,用户不能通过变换视角来进入不同剧情。


VR游戏可以提供给用户更多参与性和游戏的交互性,相比3D电影具有体验上划时代的升级。


恋爱养成游戏风靡宅男市场,成为VR主机设备重要切入点。


索尼PlayStation虚拟现实VR设备ProjectMorpheus目前最知名的作品是由Team Tekken制作的《夏日课堂》恋爱养成游戏。ProjectMorpheus会随着玩者的头部角度和身处位置准确地显示对应视角的画面。


简单地理解,你可以端坐原位,只转动头部便可肆意从各种角度观察这位少女,而轻微凑近更能让你细细地端详和品味她。经过尝试,与少女最近的距离几乎是可以达到面颊相贴的程度。


原定在TGS东京游戏展2014的PlayStation展区的公开试玩,最终因担心其太受欢迎会导致现场混乱,而临时取消,产品在宅男市场的受欢迎程度可见一斑。


图表14 2016年即将推出的VR爆款游戏-夏日课堂


资料来源:互联网、华创证券


1.3 VR价格亲民提升消费端需求


随着技术成熟,VR产品的价格更加亲民,不再是技术宅的小众市场。


Sony 即将推出的PlayStation VR的售价仅在300-400美元,国内的乐视VR超级头盔、互动魔镜等销售价格也在类似区间,而暴风魔镜、GearVR以及谷歌纸盒等3D 设备仅在几美元到几十美元售价。


亲民的价格使得VR产品市场不再局限于技术宅,打开了潜在用户群,刺激消费者购买VR设备。


图表15 2016VR杀手级产品价格亲民

类型

公司

已推出或即将推出的新品

特点

价格

头戴显示设备

PC端

Oculus

Oculus Rift

毋庸置疑的行业领头羊。将于2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift

300~400美元

Sony

PlayStation VR

3D头盔到虚拟现实的行业先行者。将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用,目前已经有近20款游戏届时将同时发售

售价399美元

微软

Hololens

VRAR于一体的“混合现实”眼镜Hololens,在娱乐和办公领域具有巨大潜力,已经应用在NASA火星登录方案中,预计近期主要应用在高端行业市场

3000美元

HTC

Vive

Valve合作,Valve旗下包括世界最大游戏发布平台Stream,定位效果最佳的VR产品。虚拟现实头盔Vive预计1611月面世。定位效果在目前几款发布产品中效果最佳,未来与Steam游戏发布平台直接对接,导入Valve的游戏平台资源


Razor

OSVR

开源,开发者可自行定制硬件和软件


苹果


在虚拟现实领域进行了一系列并购,团队整合和专利申请,不可能缺席VR


移动端

暴风科技

暴风魔镜3

视角提升到98度,达到沉浸感的体验标准


谷歌

Cardboard

2014年推出Cardboard(硬纸盒+手机)解决方案。市场在等待安卓VR版系统平台,未来将有因此诞生一系列基于手机硬件的虚拟现实一体机方案

成本2美元,售价19美元

乐视


目前乐视VR仍以眼前180寸大屏为主要卖点,没有主打沉浸感体验,预计在第二代产品将有大幅改善


三星

Gear VR

第二代Gear VR眼镜将于15年圣诞季启动销售,搭配Galaxy系列手机使用,

99美元

输入设备

Sony

PS move

能感应手腕的角度,空间的深度,令玩者恍如置身在游戏中


Razor

Hydra

世界上第一款PC游戏级体感控制器,将自然的身体动作直接延伸到游戏中


Fove

Fove

眼球追踪功能


Oculus

Oculus Touch

精确的手部位置识别操控


蚁视

蚁视体感枪

所有的按键可以兼容所有的设备,同时是可变形的设备,多情景使用


资料来源:互联网、华创证券


1.4 宏观环境促VR产业发展


目前,国家全力以信息消费为代表的新经济,VR或成为国内信息消费领域重要突破口。在第六届中国虚拟现实(VR)峰会上,北京市领导提出在‘十一五’期间,北京将在创新资金、文化创意产业专项资金、国际化支持资金和其他资金方面向虚拟现实企业给予扶持,做大做强北京海淀区的虚拟现实产业。政府相关领导已经注意到VR在信息消费领域重要地位,未来更加重磅的政策出台值得期待。


图表16 VR是政策大力支持的朝阳产业


资料来源:互联网、华创证券

注:以上资料图文均来自华创证券计算机。未完待续...

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