如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。 这里问题就来了,既然设置了两个方向的自动旋转,那么必然会有一个默认的方向。然而Unity默认的方向就是Landscape Left 就是屏幕的正方向在手机Home的左边。大部分IOS游戏都是这个方向,但是在Android上可能就有点问题了,因为Android屏幕的左下角有个返回的按钮,假如你的游戏是横屏,又假如你的游戏操作区域在右下角,那么玩家玩的时候很有可能点到这个返回按钮,那么用户体验就降低了。。 void Awake() { //设置屏幕正方向在Home键右边 Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight; } void Start () { //设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向 Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation; Screen.autorotateToLandscapeLeft = true; Screen.autorotateToLandscapeRight = true; Screen.autorotateToPortrait = false; Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false; }
所以,我直接在Setting里面就设置默认的正方向屏幕在Home按键的右边。 在Awake或者Start方法里面,在设置成支持横屏旋转,问题就完美解决了。 void Start () { //设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向 Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation; Screen.autorotateToLandscapeLeft = true; Screen.autorotateToLandscapeRight = true; Screen.autorotateToPortrait = false; Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false; } |
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