共 52 篇文章 |
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void Awake(){ //设置屏幕正方向在Home键右边 Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;} void Start (){ //设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向 Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation; Screen.autorotateToLandscapeLeft = true; Screen.autorotateToLandscapeRight = true; Screen.autor... 阅1681 转0 评0 公众公开 15-11-21 11:06 |
上海某大型游戏公司Unity3D基础面试题。1. 机枪兵在平时站立时,处于 空闲 状态;初始化状态机,并将 空闲 状态作为初始状态放入状态机堆栈中;2. 机枪兵发现敌人,并且敌人在射程范围内,机枪兵开始攻击敌人;此时,机枪兵进入 攻击 状态;此时,机枪兵回到 空闲 状态;此时,机枪兵进入 移动进攻 状态;6. 机枪兵和敌人的距离小于了自己的射... 阅890 转10 评0 公众公开 15-11-05 11:58 |
Unity5 新功能解析Unity5带来的最大的改变就是全新的GI,在烘焙引擎上抛弃了4的beast,使用了虚幻采用的Enlighten,引入了实时的全局光。3 烘焙GI加实时的局部光照 这可能是更加主要的做法,即static的物件采用离线的烘焙GI,而非static的物件使用实时的局部光照,这需要将light调为mixed,然后将lightmap里面开启baked gi,而将realtime gi... 阅757 转1 评0 公众公开 15-10-24 16:59 |
Unity3D核心组件UGUI学习中文文档 UGUI 扩展集 孙广东 2015.8.10 基于Unity5.2版本1、UIButton 单独可使用 这个脚本可以 提供外部监听按下/点击/释放的3个事件(参数附带着数据)。1、Designing... 2014-09-21 12:09 阅读(1712) 评论(0) (十四)unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Auto Layout 大家... 阅811 转1 评0 公众公开 15-10-23 18:44 |
//x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f;//z轴移动速度移动速度 float zSpeed = 10f;//向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y轴不动 transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);//按下鼠标左键(0对应左键 , 1对应右键 , 2对应中键) if(Input.GetMouseButton(0)) print("Mouse Down!");Input.GetAxis("Mouse X");/... 阅356 转1 评0 公众公开 15-10-23 11:12 |
Unity3D Android 开发环境配置1.安装Java JDK。3.安装Android SDK4.配置AndroidSDK环境1.新建变量名:ANDROID,变量值:“C:\android-sdk\platform-tools;C:\android-sdk\tools;”; 阅4923 转113 评0 公众公开 15-10-21 16:09 |
unity3D游戏存档第一讲 unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。分析一下这段代码,我们在输入框中输入一个名称,然后点击存储数据按钮,将数据存储到本地并且命名为_NAME ,然后点击读取数据按钮,从本地数据中找到名称为_NAME 的数据,并存放到我们定义好的变量get_NAME 中,然后用Label显示出来运行结果如下:... 阅277 转1 评0 公众公开 15-09-17 16:31 |
Unity 简单读取txt文档内容的方法 1. 新建一个txt文档,加入你想要的内容 再把编码换成UTF-8的编码方式 如图: 阅829 转2 评0 公众公开 15-09-17 12:30 |
教你怎样用unity3d发布一个Android的apk文件.绝对精细。Java(jdk). Android模拟器(sdk)[当然你有真机也可以]。在这里我给大家提供一个 Android模拟器(sdk)的下载地址 Java(jdk)就不提供了吧。2.变量名CLASSPATH 变量值 .;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03\jre\lib... 阅259 转2 评0 公众公开 15-09-17 10:37 |
Unity几个有用的游戏运动特效。本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。虽然该特效在射击游戏中更为常见,但某些情况下也可以用在格斗游戏中。这种特效与运动轨迹... 阅158 转0 评0 公众公开 15-09-07 19:56 |