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用Auto

 ZackEdge 2015-11-25
对于一首歌曲来说,无论是乐器还是人声,音高准确是非常重要的,下面说下,我制作一首歌曲的第一个步骤《修音高》

修音高对于人声来说,特别重要,因为任何演唱者,都无法唱出像钢琴那样标准的音高。所以修音高,在我认为,是很重要的!

Auto-Tune在自动修正方面非常优秀,最新的版本是:Auto-Tune Evo 6.0.9,以下是Auto-Tune Evo 6.0.9的界面(见下图)



首先,您需要在Input Type位置选择一个输入类型,在这里有5个选项,分别是:
soprano 女高音
Alto/Tenor 男高音或中音乐器
Low Male 男低音
Instrument 乐器
Bass Inst 其他低音的音频


在这里,您需要正确的选择一个输入的声音类型(见下图)


在Tracking位置,可以设置音高跟踪的幅度,推荐值是50,过高的数值容易产生机械化的声音(见下图)


Select Pitch Ref 可设置输入信号的声道情况,L是左声道,R是右声道,如果是单声道的声音,如:人声,那随便选择L或者R都可以


最重要的位置就是Key和Scale位置,在这里需要设置歌曲的调式,设置错了,声音就会跑调。例如:我这首歌是Eb大调的,那应该在这里选择Eb Major(见下图)


设置好调式以后,需要调节一些修正的参数
Retune Speed 音高修正速度,速度不能太低,否则会产生电子声
Humanize 人性化设置,高数值会得到平滑的效果
Natural Vibrato 自动颤音设置,建议保持默认
Targeting 锁定忽视的颤音,建议别点开



当音高过低,需要提升的时候,下图的位置会向0的右侧移动。当音高过高,需要降低时,这个位置会向0的左侧移动(见下图)


到此,音高修正的工作就差不多了。当然,您还可以调整其他的辅助参数来获得更好的效果。

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下图的这个位置非常强大,您可以Bypass直通掉某个或某几个音符,让他们不修正。也可以Remove移除掉某些音符。
右边的Set All是修正所有音符,Bypass All是直通所有音符,Remove All是移除所有音符(见下图)


Create Vibrato 部分,可以生成新的颤音
Shape 选择一个颤音方案
Rate 颤音比率
Onset Delay 起音延迟
Variation 变量
Onset Rate 起音速率



界面右下方还有些辅助参数可以设置
Pitch Amount 音高数量
Amplitude Amount 振幅数量
Formant Amount 幅度数量



Auto-Tune 在自动修正方面确实有一套,效果很不错。但如果跑的很厉害,建议还是手动修正,手动修正不推荐Auto-Tune。可使用Waves Tune或者Melodyne plugin

其他基本用不上的参数就不说了,转载音频教学网,鸣谢!

一个实例的参数截图:

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