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俄罗斯方块:永远没法通关的游戏

 老庄. 2015-12-19

  俄罗斯方块,又叫Tetris,俄文名为Тетрис,顾名思义,是一款发源于俄罗斯的游戏。

  三十多年前,俄罗斯方块以一种不起眼的姿态出现,因为它太简单了,既没有丰富的故事情节,也没有华丽的游戏界面。可就是这样一款看起来低端幼稚的游戏,甫一出世便大受欢迎,风靡世界整整三十年,直到现在还被人们所喜爱着。

  究其原因,一是因为它那“打破混乱重建秩序”的核心理念,二便是它从来没有最完美的步骤,只有能完美的步骤。也正因为如此,它才能够让人在益智休闲的同时,很好地通过它那消除障壁的游戏规则来缓解情绪、释放压力。

小图

  骨灰级游戏“俄罗斯方块”(堆糖网)

 

  二十世纪八十年代初,在前苏联的莫斯科科学计算机中心,有一位叫阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)的青年工程师。

  帕基特诺夫主要研究人工智能,工作倒不是很忙,但让他不满意的是收入也不理想。帕基特诺夫热衷开发电脑游戏,于是,他便时常制作一些小游戏,然后卖给 一些游戏商,以此来挣些外快。还好当时帕基特诺夫所工作的地方相较其他苏联机构与外界沟通较多,时不时会有一些人送来新硬件,让他们编写一些简单程序来评 估这些硬件的性能,所以这也使得帕基特诺夫能有较多的时间,利用工作之便来堂而皇之开发游戏。不过这些游戏大都卖的不好,只能赚些酒钱。

俄罗斯方块之父

帕基特诺夫被称为“俄罗斯方块之父”(网络图)

 

  话说帕基特诺夫不仅热衷编游戏,同时也十分爱玩游戏。尤其是关于几何的拼图游戏,更是帕基特诺夫的最爱。1986年,帕基特诺夫偶然看到一本智力测验 读物,里面有一种考验几何思维能力的拼图测验,要求被测者从不规则的图块中挑选出若干拼凑成规定的图形。帕基特诺夫感觉很有趣,想着如果把这种方式编成一 种小游戏的话感觉应该不错。只是帕基特诺夫虽然有这个想法,但却没抓住什么头绪,随随便便就搁到脑后了。当年6月,帕基特诺夫发现玩具店里在出售一种叫作 五格拼板的几何图形游戏,十分便宜,便花一卢布的价格买了三套,没想到十分有趣好玩,渐渐玩上了瘾。

  这天,帕基特诺夫在玩游戏的过程中,忽然想起了前些日子看到的那本智力测验读物,心里不禁冒出了一个念头:假如用将这个游戏的原理和那个测验方法相结合,开发出一款新的电脑游戏的话,是不是会很受欢迎?

  转而帕基特诺夫又想到,这款拼图游戏包含12个五格拼板,变成电脑游戏的话有些复杂,不容易被大多数人接受。于是深思熟虑之后,帕基特诺夫决定采用四格拼板的模式,这样人们在玩的时候既不会觉得太多简单而没有挑战性,也不会认为太复杂而没有耐心好好玩。

2_副本

  五格拼板(网络图)

 

  然而,在编写游戏的过程中,帕基特诺夫又遇到了问题。先是他所用的电脑由于配置比较低,只能显示文本而没有合适的图形,因此只能使用字母来组合出替代 的方块。而后,帕基特诺夫又遇到了一个更大的难题,那就是屏幕往往只要20秒就会被不断涌出的方块所填满。设计翻页是不现实的,而任凭填满成功地部分存在 又十分碍眼,而且并没有玩游戏的成就感。为此,帕基特诺夫大为头痛,只能不断地对编好的游戏程序进行删减。

  某一刻,盯着屏幕删减程式的帕基特诺夫忽然身躯一阵,想到了解决的办法,那就是让填充好的部分自动消失。这样的话,既能满足玩家的成就感,又能保证界 面的简洁,让游戏的进程一目了然。这种自动消除的功能,也便成了整个游戏的关键。只是虽然有了想法,可做起来却依旧不简单。饶是帕基特诺夫这个很优秀的程 序员,仍然花费了大约三个星期的时间才让游戏实现了这种效果。

  对于这个新开发的小游戏,帕基特诺夫给它取名为“Тетрис”(俄语),又因为这款小游戏的方块组合数量都是四,而且帕基特诺夫喜欢打网球,便将希 腊语中表示“四”的词语“tetra”和网球的英文翻译“tennis”合二为一,又为这款小游戏取了一个“Tetris”的英文名。

帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)

帕基特诺夫为这款游戏取名为“Тетрис”(俄语)和“Tetris”(英文)(网络图)

 

  Tetris以小方块为单位,游戏界面是一个行宽为10、列高为20 的矩形虚拟平面。而游戏中的组合图形均由四个小型方块构成,这种组合图形共有S、Z、I、J、L、O、T等七种形状。Tetris规则简单,上手十分容 易。游戏开始后,玩家只需要将不断从屏幕上方降落下来的组合图形调整方向和位置,使其在屏幕下方完整地拼凑出一行或者几行,这些完整行便会自行消除,同时 会有相应得分。Tetris的任务可以说非常单调,但却没有尽头,更没有所谓通关之说。游戏会一直进行到没有被玩家消除的方块堆积到界面顶端,方才会宣告 结束。在这款游戏里,永远只有失败的玩家。

3_副本

  俄罗斯方块的经典造型(网络图)

 

  让人哭笑不得的是,Tetris开发成功后,帕基特诺夫并没有急着卖出去,因为他已经玩上瘾了,顾不上其他了。平时上班时,他也常常假装在调试程序, 实际上却在玩着Tetris。不久,同事们发现了帕基特诺夫的小秘密,也开始在自己电脑上装上了Tetris,纷纷玩上了瘾。

  这种情况的出现,让帕基特诺夫又是高兴又是担忧,高兴的是这个Tetris出乎意料的受欢迎,担忧的是不知道怎么推广它,害怕Tetris的火爆会给 自己的工作带来麻烦,毕竟自己利用工作私自开发游戏这件事不是很光彩。而就在帕基特诺夫纠结的时候,他的这款得意之作却已经在不知不觉中流传了出去,并被 人走私到了匈牙利。之后,西方一些游戏商在未经授权的情况下,开始生产并出售起了Tetris。有些奇怪的是,虽然Tetris在的流出让整个莫斯科的人 为之狂热,可在当时的苏联的游戏厂商却认为这种低端的小游戏毫无意义,没有一家愿意购买它的版权。而这时,苏联体制改革开始了,于是帕吉特洛夫无奈之下只 好将Tetris 10年的版权无偿授予了他所供职的机构。

  以后,Tetris俘虏了无数人的心,也因为自己的发源地慢慢被玩家们叫成了“俄罗斯方块”。唯一令人惋惜的是,俄罗斯方块给一些经营它的版权的公司 和机构创造了数以亿级的巨额收益,但作为游戏设计者的帕基特诺夫,却因为版权的混乱从始至终几乎没有从中赚到一分钱。这个被俄罗斯方块的拥趸们誉为“小游 戏之父”的大胡子男人,因为俄罗斯方块而收获的,仅有在2007年的GDC上获得的“第一金企鹅奖”,以及单位分的一台286电脑和比同事们宽敞明亮些的 房子而已。

帕基特诺夫、罗杰斯与任天堂社长山内溥的合影。

“俄罗斯方块”是任天堂掌机Game Boy史上最畅销的一款游戏,帕基特诺夫却没能从中拿到一分钱,图为帕基特诺夫、任天堂社长山内溥和拿到掌机版《俄罗斯方块》授权的美国人罗杰斯的合影。(网络图)


(作者:牛雍)


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