电子游戏最早发明时,其制作目的只是如其他运动项目一般,单纯为人们消遣娱乐之用。随着时代的发展,技术的进步,游戏中融入了越来越多新颖的元素,多样化的创意催生出越来越多新的游戏类型,游戏的制作理念也越来越多样化。其中,休闲型游戏的火热从诞生开..
电子游戏最早发明时,其制作目的只是如其他运动项目一般,单纯为人们消遣娱乐之用。随着时代的发展,技术的进步,游戏中融入了越来越多新颖的元素,多样化的创意催生出越来越多新的游戏类型,游戏的制作理念也越来越多样化。 其中,休闲型游戏的火热从诞生开始就从未衰退过,本世代最成功的家用机是Wii这一事实就是最好的证明。而在另一个巨大的分类——动作游戏中,以动作系统为主的游戏往往因其高门槛和风格的单一而渐渐式微,动作游戏的主流,开始向另一个方向发展。 那就是游戏的电影化。 现今的高清大作除了剧情越来越饱满,世界观越来越充实,对白越来越讲究之外,过场动画也越来越精彩了。许多游戏制作商专门聘请了电影导演来拍摄过场动画,其镜头的运用,动作和对白的设计,音乐的编排等等无一不是青出于蓝。 可以毫不夸张地说,高品质的游戏CG,其精彩程度绝不逊于高品质的电影。许多著名的游戏制作人也十分注重在游戏中加入电影元素的工作,比如《合金装备》系列的制作人小岛秀夫,以及在《红侠乔伊》和《猎天使魔女》中加了无数胶片的神谷英树。 您可以使用“← →”键快速翻页 |
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