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unity3d Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)

 阿修罗之狮猿授 2016-03-21

 本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。

1. PC服务器启用ServerSocket

两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好,主动接受来自其他通信实体的连接请求。

使用ServerSocket对象监听来自客户端的Socket连接

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//创建ServerSocket对象

ServerSocket ss = new ServerSocket(30000
); //监听来自客户端的请求 while(true){ Socket s = ss.accept(); … }
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如果没有连接,则将一直处于等待状态。

当接收到连接请求后,获取消息到输入流,并保存到文件。

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//接收客户端消息


BufferedReader in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(client.getInputStream())); String str; BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:/ApInfo"+ (i++) +".txt")); while ((str = in.readLine()) != null) { System.out.println(str); bw.write(str); bw.newLine(); }
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2. Android终端使用Socket通信

客户端使用Socket的构造器连接服务器,指定服务器IP和端口号就可以了。

Socket s = new Socket(“192.168.1.100”, 30000);

这样服务器端的accept()方法就得到响应,从而向下执行,服务器端和客户端就形成了一对互相连接的Socket。再进行通信时就没有服务器和客户端之分了,都是通过输入输出流进行通信。

 详细步骤

采用Handler和TimerTask来定时扫描AP信息并发送给服务器端。

TimerTask规定了到达指定的时间所要进行的任务。

复制代码
TimerTask task = new TimerTask(){

    public void run() {
        Message message = new Message();
        message.what = 1;
        handler.sendMessage(message);
    }   
       
}; 
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handler传递message内容:

复制代码
Handler handler = new Handler(){

    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
        case 1:                
            // 执行定时器时间到了之后由handler传递的任务
            break;
        }
        super.handleMessage(msg);
    }

};
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因为需要持续执行扫描任务,所以启用新线程执行定时任务

复制代码
//启动单独线程定时向服务器发送AP信息
//by wayne from www.cnblogs.com/dwayne
new
Thread(){ @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub timer.schedule(task, 2000,10000); //在2秒后每10秒执行一次定时器中的方法 } }.start();
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接下来扫描AP信息并发送给服务器端,然后将结果保存。

WifiManager wifiManager=(WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
wifiManager.startScan();
mWifiList = wifiManager.getScanResults();

由WifiManager说明可知,它可以用于处理已配置的网络,当前连接的网络及AP信息的扫描等情况。

This class provides the primary API for managing all aspects of Wi-Fi connectivity. Get an instance of this class by calling Context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE). It deals with several categories of items:

  • The list of configured networks. The list can be viewed and updated, and attributes of individual entries can be modified.
  • The currently active Wi-Fi network, if any. Connectivity can be established or torn down, and dynamic information about the state of the network can be queried.
  • Results of access point scans, containing enough information to make decisions about what access point to connect to.
  • It defines the names of various Intent actions that are broadcast upon any sort of change in Wi-Fi state. 

向服务器发送消息:

socket = new Socket("192.168.1.211",30000);
//向服务器端发送消息
PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);        
out.println(message);

其中message为获取的AP信息

测试收到的信息格式为:

SSID: ICIS_LAB, BSSID: 1c:af:f7:9a:65:e4, capabilities: [WPA-PSK-TKIP+CCMP], level: -80, frequency: 2437

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