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AI、VR、AR是怎样的“黑科技”?猎云带你去伪存真,接触真实的他们

 郑公书馆298 2016-03-24

AI、VR、AR是怎样的“黑科技”?猎云带你去伪存真,接触真实的他们

【猎云网(微信号:ilieyun)】3月24日报道(文/孙媛 蔡妙娴)

上周,阿法狗与李世石的人机大战席卷了各大媒体的头版头条,人工智能技术又一次被推到风口浪尖。

然后所有的看官立马分成两派,乐观派拍手称好:好啊!人类的发展又向前迈进了一大步!以后做事都不用动手了。悲观者则义愤填膺:这下子人类一定会毁在自己的手中!这技术不能更逆天了!

好吧!你说他是黑科技,还真不假。至于到底有多黑,黑得有多出彩,猎云这里还真想给大家剖析一番。看不懂啥叫AI(人工智能)、VR(虚拟现实)、AR(增强现实)的看官们,小板凳请搬好坐好,我这就来给大家说说。

第一部分:人工智能(AI)

人机大战的主角阿法狗的公司——Deep Mind

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Deep Mind自成立以来,聘请了众多机器学习领域的一流人才,并吸引了一些大牌投资机构,包括Peter Thiel的Founders Fund和特斯拉创始人Elon Musk,但他们之前始终保持低调,直到2013年12月才首次在一个顶尖的机器学习行业会议上亮相。2014年被谷歌以4亿美元的价格收购。

当时,DeepMind的研究人员展示了一款软件,这款软件已经学会了三款经典“雅达利”游戏的玩法,包括《Pong》、《Breakout》和《Enduro》。不仅如此,这款软件的游戏水平甚至超过了专业人类玩家。该软件并没有事先整合任何与游戏运行有关的信息:它只是可以控制游戏、观看屏幕、了解分数,而且通过“直觉”尽量获得高分。经过了反复试错,这套程序最终成了一位专业游戏高手。

之前从没有人证明过一款软件可以从零开始学会一项复杂的任务,而DeepMind利用了“深度学习”的新型机器学习技术,并将该技术与其他一些技巧融合到一起,从而实现了出人意料的智能水平。

此外,Deep Mind还将深度学习技术与“强化学习”技术相结合,催生了一种能够通过采取行动并搜集相关反馈进行学习的软件,这与人类和动物的常规行为模式非常相似。

不管是之前5:0横扫欧洲围棋冠军Fan Hui,还是此次4:1战胜顶尖围棋选手李世石,下棋不过是Deep Mind对其技术的测试手段,他们想做的,不仅仅是一个围棋高手。

Hassabis曾经在一次采访中表示:“自动驾驶汽车机器人就目前来说还是狭义的人工智能。相反,我觉得日本在老年护理机器人、家庭清洁机器人上面有很多思考,这些思考对社会将会非常有用。特别是在一个人口老龄化的社会里,这是一个非常紧迫的问题。”

对于他来说,创造出能够打败人类的游戏机器只是DeepMind放出大招之前所进行的小测试而已。公司还打算在不久的将来发明出更多为现实世界服务的科学技术,比如说打造更加智能的手机助手,帮助科学家去解决一些社会中亟需解决的医疗保健等问题。

他表示,希望能带领Deep Mind“创造解决世界上一切问题的通用人工智能”。

日前有媒体报道,谷歌Gmail电子邮箱团队正将人工智能技术加入到了邮箱应用Inbox中,而它最大的亮点就是,可以根据邮件内容自动帮用户起草回信内容;同时,Inbox还有一个名为Highlights的功能,可以自动将一封电子邮件中的重要信息提取出来,放在信件前面突出显示。

此外谷歌不久之前利用人工智能神经网络让电脑开始画画了。这些画风格诡异,光怪陆离的同时又让人感觉高深莫测(具体报道请走这儿:《【多图】有点梦幻、有点抽象、有点惊艳,你能相信这些画出自AI之手?》)。

人工智能创企Vicarious

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Vicarious主要提供人工智能技术相关产品,他们通过用电子复制部分大脑皮层,试图使人工智能获得像人一样思考的能力。

2015年8月,三星、Wipro对Vicarious进行战略性投资,希望能够成立新公司为其产品加入机器学习技术。Wipro计划利用Vicarious的人工智能技术识别皱巴巴或是被撕裂的纸张上的文字内容;三星则试图借助Vicarious为手机、电视、汽车等智能设备产品增加人工智能技术,重夺市场地位。

于是人们不禁抛出了一个问题:人工智能比人还厉害,是不是意味着以后人类未来将会成为人工智能机器人的傀儡呢?

《纽约时报》高级科技记者“硅谷独家大王”John Markoff在某次采访中表示自己并不认为人工智能将会最终毁灭人类。

他说:“人类总是对自己不明原理的东西感到恐慌。但是机器人毕竟是人类设计的,它们自己并没有独立的意识。机器人之所以变得强大,也是因为背后工程师设计的算法精妙。很多人工智能的反对者都会说,它们的出现会夺去我们所有人的职位。

我相信,事实的确如此,人工智能技术将会逐渐替代很多人类工作。但是,经济学家John Maynard Keynes曾说过,技术只是会摧毁职位,但不会减少工作。我个人相信,总会有更多新工作被创造出来。例如10年前,谁曾想到有成千上万的人做SEO(搜索引擎优化)呢?”

第二部分:虚拟现实(VR)

谈完了人工智能,就不能不谈现在的创投宠儿:VR(虚拟现实)。这家伙可不简单,光是Oculus推出VR头戴式显示器就已经在人群中掀起了轩然大波。接着HTC和索尼也不甘示弱,带着粉丝各自为营。这还不算,各大媒体也来纷纷插上一腿,做了各种稀奇古怪的VR黑科技盘点,各种“污污”的神器也由此展现在了人们的面前。

最为看好的VR设备:Oculus Rift

发货时间:2016年3月28日

售价:599美元

游戏支持:30款

配套组件:Oculus Rift头盔、一个红外LED追踪传感器、一个Oculus无线遥控器、一个Xbox One手柄、《Eve: Valkyrie》和《Lucky’s Tale》两款附带的游戏。

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使用体验:配合Touch控制器使用,用户可以在游戏中增加手部动作,提升沉浸感,不过在本月随Rift发售的套装中并没有这款控制器,不得不说是一大遗憾。Oculus强悍的传感器可以让用户获得更大的活动空间,从而营造真实的体验,当然了,也是要有Touch控制器做前提的。

此外,Oculus Rift还有多人模式,在有些游戏中玩家甚至可以提枪对射,进行在线语音聊天,不过,多人模式也需要多台电脑配合才能使用。

Oculus的CEO是这样评价Rift的使用体验的:“这些游戏将会把你带到浩瀚的外太空,诡秘而神奇的迷宫,以及充满冒险的神秘世界。”

索尼PlayStation VR头戴式显示器

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发货时间:2016年10月

售价:399美元

游戏支持:65款,还有160多款在开发中

配套组件:头显、耳机以及各种线缆,但没有运动追踪摄像头。

反响:在亚马逊上,首批接受预定的PlayStation VR头显于10分钟之内宣布售罄。

使用体验:一般VR头显通过给脑后和头部两侧施以压力固定,而PlayStation VR则把所有重量都放在头顶。这样的话,头盔的前部就可以自由前后移动,容纳不同大小的头,让用户获得舒适的佩戴感。头盔下面有一个小开关让用户调整,易于操作。

从视觉角度看,PlayStation VR的图像效果很好。在玩游戏过程中,大多数时候图像都很清晰,没有任何模糊。头盔能很好地回应用户的头部动作。当用户移动头部时,头盔没有明显的延迟迹象,Move控制器也能很好地回应。

读者反响甚好的HTC Vive

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发货时间:2016年4月5日

售价:799美元

游戏支持:售前12款,首发清单中为124款

配套组件:HTC Vive头盔、两个无线控制手柄、两个空间定位器、《Job Simulator 2050》和《Fantastic Contraption》两款虚拟现实游戏应用。

反响:开放预订不到10分钟,预订超过15000台。

使用体验:HTC Vive的用户体验非常出色。在显示方面,VIVE已经实现高清、无颗粒感,用户不会感到眩晕;在沉浸感和临场感方面,VIVE可以创造出极其真实的场景;两个控制手柄可以实现精度极高的体感互动;独有的空间定位器可以覆盖16平米的面积。

关于Vive的具体拆箱体验,可以看这里:《Vive开箱体验:走进VR世界只需30分钟》。

嘿嘿嘿!说好的“污污”的黑科技来了——餐饮、房地产、人事、网购,甚至小黄片……

先说点正经的哈!

麦当劳在瑞典市场重新设计了自己标志性的红黄纸盒,将简单的一个包装盒变成了虚拟现实眼镜。这款眼镜是用开心乐园餐的餐盒制作的:打开盒子,沿着预设的线把盒子撕开,再重新折叠,放入内附的镜片,一个“Happy Goggles”就做成了。只要放入手机,配合相应的游戏或应用,用户就能获得惊艳的虚拟现实体验。

未来,其他公司也可以效仿麦当劳的做法,利用VR来为消费者提供身临其境的感觉,让消费者充分理解品牌所要传达的理念,培养用户忠诚度。

除了餐饮业,房地产业也正在试图利用VR技术来提高房产成交率。相比于在网上看房子的照片,消费者们更愿意“亲眼”看到房子;而对于房地产销售人员来说,这种方式也能帮助他们与消费者沟通。

人事也能从VR技术中获益众多,通过VR,人事部门可以进行远程面试、培训、会议等等,而且这种面谈是可以随时随地发生的。

此外,VR技术也是网购爱好者的福音。几乎所有网购过的人都遇到过这样一个问题,那就是买回来的东西不合适。但有了VR之后,你就无需担心这些了,比如你要买个沙发,那你可以通过VR来看心仪的沙发是不是适合自己的客厅。

这些还都不是最黑最污的,已经有公司开始用VR技术来拍小黄片了。

注意!前方高能!

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体验过VR版AV的人表示,那种感受“非常刺激,超乎意料”。“理智提醒你这些都不是真的,但你明明看到一个香艳的女郎就在你眼前做着各种动作,这种感觉非常奇妙。”(不少猎云读者早就开始盘算VR的这个功能了。对此,猎云君祝大家“幸福”。)

正儿八经的前景展望:

2016年虚拟现实终于成真了,而且远超过我们的想象。类似Oculus、Facebook、Samsung、 HTC、Valve、Sony和(当然少不了的)Google等巨头科技企业,都是这项技术的领头者,紧随着的就是成群的开发商、设计师和追梦者,他们都在试图创造出一个光明的未来——终有一天我们都需要带上头盔。

VR虽令人惊奇但前路漫漫

Oculus、Valve和Sony让VR成为买得起的物品,还制造出高质量的设备,解决了疾病模拟器这种科技上的难关。当然对于这种视网膜显示器和触觉反馈的高科技,仍有很大发展空间。

可移动性第一

因为是在移动设备上运行的,用途可能会比PC版或用控制器的少一些。就算这样,360度视角的视频和休闲游戏已经让人们对VR无法抗拒,更别说那么实惠只有100美元左右的VR系统了(Cardboard价格更低),毕竟桌面版VR的价格——Vive 800美元、Rift 600美元、PlayStation VR 400美元(还没加上硬件的花费)一点都不美好。

内容为王

VR目前在内容上是尚未饱和的商品状态,所以就此为竞争点更简单,不只是要建立好的产品还要构建新品牌和多样的知识产权。这也是VR潮和内容工作室又一次兴起,超越传统游戏工作室的原因。但这并不代表转向VR就能获得风险投资,突破性的成功不能只体现在产品,公司更重要。

覆盖面广

大众都误解VR只适合游戏和娱乐,虽然VR的确让游戏和故事叙述更加引人入胜和令人信服,但在教育、医疗、设计、传播等领域也都深有影响。VR能为特定任务完成一定的真实规模和角度,也让数字世界实体化,填补之前其他媒介的空白。VR不只是改变游戏,还能改变生活。

第三部分:增强现实(AR)

“又黄又污”的VR就这么翻过去了,AR又Duang的一声出现了。你可能会说:“AR没听过啊。”没听过可不成,互联网时代,不跟着潮流跑怎么行。关于AR的内容猎云还真没少报过。如果不知道AR,看这篇文章还真就对了。

微软HoloLens

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发售时间:2016年3月30日

售价:3000美元

使用体验:HoloLens的佩戴很方便,完全可以自己操作,10 秒搞定。HoloLens的内环固定在头顶和后脑勺之间,可以按照头型调节,外环用于微调视野距离,上下晃动也完全不用担心设备跌落。用户佩戴起来不会有不适感。

HoloLens的声音将从耳朵上方红色的发声装置中发出,在实际试用中,效果非常好,很难和真实生活中的声音区分。

但是这款设备也有它不尽如人意的地方,比如虽然摆脱了线缆的限制,用户可以随意移动,但由于设备本身重量较重,长时间佩戴后,脖颈会有发酸的感觉;由用户眼球转动控制的光标移动不够灵活,有一定的迟滞,手势动作的精准度也有待提高;此外虚拟场景和现实场景的结合,能够明显地看到眼前虚拟场景和现实场景的结合处,可视角度小。(好玩有趣的链接点这里《戴着HoloLens看“超级碗”比赛,微软要为增强现实造势》。)

Magic Leap(重磅压轴)

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融资情况:融资共计21亿美元,公司估值45亿美元

产品:尚未推出

使用体验:与HoloLens不同的是,Magic Leap可以看到全方位的角度。无论使用者身在何处,Magic Leap都可以提供身临其境般的感受。

Magic Leap的核心专利从本质上来说是一种光纤,能够将光直接投到你的视网膜上。

事实证明,该产品本质上是一个能够投射图像到眼球上的微型投影仪,不止如此,这款产品上还装有多个传感器,用来确保图像投射方向在视野范围之内,并可以叠加远景。由于Magic Leap的投射科技需要穿过用户的虹膜,因此眼球追踪传感器必不可少,这就给其产品增加了科技难度。

然而这只是开始。“Digital Totems”是另一大核心技术,它是一个用户借以控制虚拟图像的实体物件;配套手套又是另一个技术硬件。

另外不能忽略的是,Magic Leap还要处理用户体验的各个方面:软件处理、外围连接、电池寿命、产品重量,最重要的是舒适感和美观度。

针对于某些人在VR设备下经过一段时间之后会感到头晕恶心的情况,Magic Leap的团队也承诺他们一直在致力于把虚拟现实影像做得尽可能自然,避免这一情况发生。(为什么连个产品都没有就成了独角兽,这一定有黑幕。如果你有这个想法,就点这里《又获8.27亿美元投资,Magic Leap为何如此霸气?》。)

宝马使用增强现实技术打造未来概念车

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3月7日,宝马在迎来100周岁生日之际,推出了一款未来概念车——Vision Next 100。这款车在宝马设计史上树起了一座丰碑,成为汽车史上最疯狂的概念车之一。

该车的整个挡风玻璃采用了增强现实技术的显示器,取代了传统仪表盘的功能。在挡风玻璃下方面板上内嵌着800多个三角形结构,宝马称之为“生动几何”。显然,与显示屏上的二维图像不同,这些五颜六色的多边形可以通过运动,像手势一样与驾驶员进行直接交流。

Vision Next 100还有一个最炫酷的功能叫做“智能伙伴”,它是一个像宝石状的物体,能够了解驾驶员的驾驶习惯,久而久之就可以自行执行常规任务,并在车主驾驶时为其提供意见。

前景展望:

2016年1月高盛发布了一份报告,详细讨论了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)产业的未来发展状况。高盛认为VR和AR可能会成为下一个大型计算平台。

报告显示,到2025年AR和VR硬件软件营收将达800亿美元。如果它们迅速跳出小众市场走向大众,年营收最多可达1820亿美元。考虑到产业可能要花费一定时间解决延迟和其它技术问题,按最慢速度预测,到2025年时VR和AR年营收达230亿美元。

2025年时VR和AR市场将变得比TV市场还大。极有可能出现的电池和蜂窝网络技术的改进会导致VR产业加速发展。接下来高端VR头盔会抛弃线缆和配套电脑,变成真正的移动设备。Oculus一年前就曾说过,它们的长远目标是让10亿人使用VR,以后在太阳镜上就可以提供舒适的VR体验。

看完了AR和VR,大家是不是想:说了那么多,他们两个到底哪个是未来的发展重心呢?对此,知乎有大神给出了这么一个公式:VR-》AR-》VR。

啥意思?

第一阶段:VR大发展

1、VR创造了完全虚拟的空间,给你带个头盔你就可以了。

2、这种情况下,VR会先从游戏起步。

VR发展的门槛比AR低,所以VR将会率先发展起来。AR在这个时期里会选择在各个层面优化,更小的硬件、更强大的系统、更好的图像识别和处理能力、更舒适的显示(甚至是光场)等等。总而言之,仍在孕育中。

第二阶段:AR大发展

1、一切视觉的东西都可以产生,一些以前人类想都不敢想的东西都会实现,它将会带来完全的颠覆,

2、而VR在这个阶段会被AR比下去,但VR处于发展和蓄力阶段。它需要在这阶段解决:人体信息精确收集和显示、提高画面真实还原度等等更加细节的技术问题,以待下一阶段爆发。

第三阶段:VR回归

1、实现回归的方式有很多种,脑机接口、微动控制、五官反馈等等。

看完本文,你还觉得意犹未尽?没事,猎云继续会为各位创业创新者服务,以最快速度实时更新各种AI、VR、AR等相关资讯,尽请期待。

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