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从九国语言《口袋妖怪》来说说 大陆电玩市场究竟需要面对多少困境

 maxwelllitao 2016-03-26

无论何时都可以,我会一直等下去!

当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放 4:12 我的目标是神奇宝贝大师! 来自攻略大杂烩

昨日晚间消息《口袋妖怪》系列最新作《口袋妖怪太阳/月亮》宣布推出繁体/简体中文版,引爆了大家的朋友圈以及各大网络媒体,这让无数口袋妖怪粉丝与曾经在这片虚幻大陆上使用口袋妖怪战斗的宠物训练师门欢呼雀跃,让我们又曾经想起来了那无数个战斗的日日夜夜。

当无数只皮卡丘在想我招手的时候,我想到的是,中国电玩产业到底差距在哪?

我们差的是中文版?

还是没有年龄等急限制或者说是法制不够健全导致的电玩产业畸形?

甚至于说XDM,X民星空,X侠网的横行导致中国市场长久以来不被国外厂商重视?

 中国市场存在的问题太多太多,并不是一个中文版就可以解决得了的。

沉思过后,我想到了以下几点,仅供各位电玩玩家参考


没有游戏分级制度,对任何人都一视同仁。

分级制度是指游戏、动漫、电影以及一些其他可能存在对某阶段年龄人员游玩/观看后造成身心健康不良影响特例的系统,在大家购买的PS4游戏或者其他游戏盒子上都会有18 或者15 以及性爱或者鬼怪等等标示来提示用户。

在国内毫无健全的等级制度之下,《魔兽世界》怪物血液变蓝,骷髅长肉,以及《暗黑破坏神3》审查后改动无数次,导致延后一年之久登录中国对国内玩家造成的滞后与不必要的经济损失就不多数提及了。

在审查制度严格与盗版网站横行国内市场的双重打击下,导致了游戏版本滞后、审查不能通过以及销量太低等太多的问题,逐渐引发了以下几个严重的问题。


水货价格太高,JS炒价毫无底线

国外正规电玩市场主打价格战,和购物超市常见的价格战大致一样,毕竟有官方店价格制约,超过官方店的价格,就只剩你懂的呵呵了。

但是我们所熟悉的国内电玩市场,渠道控制价格,导致价格虚高,某些大作动辄350到400元,从消费水平比例定价来讲,早已超出了国人消费水平,某次本人在鼓楼一咖啡厅歇息,偶遇某知名电玩店店主。

他和我说:其实我们的利润很薄的;

我问:为何《机动战士高达极限对决vs高达》价格仅有200元?沙滩奶排要360元?

随后不欢而散
价格高,游戏到玩家手里的时间晚,我们还剩下什么?

只剩下我们对电玩的热情,对这个行业的期待.....


网络连接太慢,掉线属于正常事件。


电玩市场的低迷导致国内电玩市场低迷,用户群及其稀少的情况下,大多时间我们只能和国外的玩家进行对战,对面10M5M的连接速度,我们只有几百KB甚至几十KB,之后发生的事就是我们大陆玩家所饱受的。

掉线成为了国内大部分玩家头疼的问题,在现在电玩市场里,试问还有几款游戏没有联机要素?

《命运》作为历史上花费最高的PS4网络游戏,却让无数的国内玩家因为掉线卖盘。


电玩产业无法正常宣传,导致圈外人不理解,圈内人不解释。

在饱受争议之下,游戏审批都无法正常通过,更不要提及广告正常传播,这时候有人要问我,电玩低迷跟广告有什么关系?

我还告诉你,这个有很大的关系。。。。

某手游动辄流水上亿,因为什么?强大的广告效益呗,广点通,新媒体,以及电视媒体的强大孕育出了无数个国内“自造”火热IP,比如《刀塔传奇》啦《魔兽战役》啦,数都数不清靠广告对起来的“自创”IP。

某次有个朋友跟我说他想买Playstation VR 问我去哪买,我说还没上市,你要买的话需要有2400买个PS4然后再买游戏,大概300到400一张,他大呼,这玩意还要买正版游戏?这么贵,从来没听说过,就可见圈外人是怎么看待正版用户的,正版用户是如何看待圈外的无知的......这也从侧面体现了广告力度不足,无法让圈外人了解电玩的全面性与其游戏质量缩带来的超预期性价比。

去年索尼中国与微软正式发布国行版本,昨日任天堂也宣布推出简体中文,国外厂商越来越重视国内市场让无数玩家振奋,但是我们差的并不只是简体中文这一点点,衷心希望国内市场越来越好,以上所有的乱象有一天都化为虚无,让电玩圈之外的人能了解我们加入我们,不知道今后我们还会面对多少困境。


但是无论何时都可以,我会一直等下去!


 

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