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第2期推送:VR 虚拟现实即将爆发!

 eric1007 2016-04-01

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第2期推送:VR 虚拟现实即将爆发!

这一期,来谈谈关于VR 虚拟现实。

虚拟现实 又称VR(Virtual Reality)采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等一体化的虚拟环境,用户从自己的视点出发,借助特殊的输入输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的物体进行交互,相互影响,VR设备自然就是将虚拟世界和现实世界连接的入口。

虚拟世界:模拟环境为基础,以虚拟的人物化身为载体,类似于地球或宇宙的世界;

沉浸性:让人置身于一种虚拟环境中,就像在真实的客观世界中一样,能给人一种身临其境的感觉;

交互性: 感觉就像是在真实客观世界中一样,用手去抓取虚拟环境中的物体时,手就有握东西的感觉,而且可感觉到物体的重量;

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VR(虚拟现实)全景技术,超越3D拍摄模式,可还原全部完整的环境。戴上VR全景眼镜即可置身其中,观众将真正融入场景,沉浸式地体验于画面中,仿佛整个世界就在周围。

发展历程:

初创期(20世纪60~70年代):技术限制导致设备体积庞大,虚拟现实仍处于原型机阶段

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技术积累期(20世纪80~90年代):计算机和图形处理技术进步为虚拟现实的商业化奠定了基础。

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2013年至今:互联网普及、计算能力、3D建模等技术进步大幅提升VR体验,虚拟现实商业化、平民化有望得以实现

目前市场上大概有三种类型的VR硬件设备:

第1种:基于PC的沉浸头戴式设备(HMD),这种设备的代表就是Oculus Rift,其优点在于沉浸体验很好,但由于是有线设备,其有限的移动范围是个障碍,因此特别合适于双脚不需移动的应用。设备本身价格比较昂贵,因此大多都是应用于to B的领域,现在该设备上的应用大多都是短时间体验,因此非常适合展览或是商业活动展示,但这类活动体验的人数较多,因此如何保持设备的卫生将是个大问题。

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第2种:Mobile VR,现在人手一部手机,因此该类设备只要简单地将纸版折成的可容纳手机的盒子就能体验,代表性的设备有Google Cardboard及Gear VR或是国内的暴风魔镜,虽然体验没有PC头戴设备好,但由于成本低廉,易于携带,开发应用的流程也是手游开发者所熟悉的,因此今年有大量的开发者投入Mobile VR的开发行列,进而带动了整个VR市场的发展。

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第3种:整合AR技术的新型态体验,进入CR(Cinematic Reality)新领域,要知道市场上总是有往前冲的领头羊,谷歌所推出的Google Glass就是一个案例,虽然现已成为绝响,但也造就后面的Microsoft Hololens, Magic Leap等新型态眼镜的快速进化。未来眼镜的轻量化,极强的电池续航力将是次世代VR设备的重点,但为了达到眼镜轻量化的效果,代价就是身上必须背着一个用来运算的硬件,如果运行效果能达到预期,我们将踏入次世代VR领域。

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除了上述大类之外,也有许多不同的VR装置,如投影VR和全息VR。

最热点关注的VR的设备:

贵族范的虚拟现实体验设备

三星Gear VR

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HTC Vive

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索尼 PS4 Project Morpheus

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Oculus Rift 第2期推送:VR 虚拟现实即将爆发!

平民范的虚拟现实体验设备

GoogleCardboard

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千幻魔镜

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VRbox

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暴风魔镜

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VR产品已经被很明确地划分为两类,一类就是以Microsoft HoloLens为代表的纯高端产品,价格很高当然提供的功能也更炫酷。一类则是以Google Cardboard、暴风魔镜为代表的低端产品,另一类则以第一现场9DVR为代表的直接面对终端消费者的商用设备。虽然实现的功能没有前者那样玄乎,但胜就胜在价格低廉,可以让大多数普通人也来体验一把VR的奇妙。

未来将会应用到各个行业:

如医学、军事航天、室内设计、教育、购物、等等。

VR技术将广泛应用于游戏、观影、看房、旅游、在线教育等诸多领域,VR的巨大发展潜力吸引诸多初创公司研发虚拟现实技术,不单单微软、索尼等巨头逐鹿VR领域,Oculus、谷歌、苹果、三星、HTC等新的的VR设备2016上半年都将进入零售货架。

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音乐欣赏

听歌跟场景息息相关,对于大多数人来说,纯粹的听歌时间是很少的,大多数时候,我们都是身处于某个场景中,边听歌边做别的。

借助VR技术创建各种不同的场景,音乐欣赏可以创造出新的体验。比如说,当我们听自然风情的音乐时,可以用VR设备创建高山流水的画面,又比如,当我们听六十年代的老摇滚时,可以用VR设备模拟当时花童群聚的一幕。

当然,未来的VR设备还可以根绝用户选择的音乐智能创建场景,这样一来,我们一方面连听带看是更爽,另一方面,也可以更好的了解音乐本身。

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在国外,在今年的CES(国际消费类电子产品展览会),各种VR产品抢尽了风头,一段使用 VR 体验成人电影的视频火遍全球,环球音乐和iHeartRadio顺势宣布了VR现场计划;在国内,去年下半年以来,腾讯、乐视、唱吧等先后公布了自己的VR战略。

最应该讲的是影视:

最早 Sid Lee Collective 为我们带来了一部特别的电影——11:57。这部电影很简短,但是,它是一部恐怖题材的虚拟现实电影,给观众带来了不同寻常的体验。为了拍摄出 360 度的视觉效果,他们特意制作了器材,使用六台 GoPro HERO3 相机。

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VR视频会成为未来,但面对VR电影时,很多影视公司却迟疑了。

据不完全统计,目前好莱坞已有上十位导演开始尝试VR电影的制作,面世的已有不下五六部,这其中就包括Oculus今年推出的VR CG电影《LOST》。这些电影无一例外都在10分钟以内,其平均时长为3分钟左右;暂不谈观看效果,仅在制作成本上,此前一部已经面世的6分钟电影,其成本已经达到了千万元级。

但一旦在传统电影中引入VR技术,一切将会是颠覆性的。

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真正的看片神器第2期推送:VR 虚拟现实即将爆发!

虚拟现实设备上会不会成人内容”,各老大们表示不会管控上面的软件。”这是不是默许了呢?

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最后说说:虚拟现实技术终于迈入现实:2016年有何期待

目前全球至少有700家初创企业在从事虚拟现实技术研究,,包括上述科技巨头囊括了20多万名开发者。过去,我们使用“如果”这样的词汇怀疑虚拟现实技术是否能成为现实,如今我们改用“何时”这样的字眼儿预测其成为主流的时间。很多人最初都是虚拟现实技术的爱好者,接着变成开发者,最后成为投资者。这凸显了虚拟现实生态系统的快速成长和进化。

Oculus、Valve以及索尼等公司不仅在推动虚拟现实技术的普及,它们还生产高品质设备,模拟可能出现的技术挑战,并通过更好的设计解决问题。当然,虚拟现实技术依然有很多地方可以改善,比如视网膜显示器和触觉反馈等。但是与台式电脑或游戏机相比,即使第一代的虚拟现实系统也要强大得多。

在过去六个月中,旧金山湾区举行了许多以虚拟现实为主题的活动。在洛杉矶、西雅图、东京、巴利、巴塞罗那、首尔、伦敦、深圳以及威灵顿等城市,同样有许多公司在参与虚拟现实技术的研发。每个城市都有从事虚拟现实开发的开发者、爱好者以及传道者。但虚拟现实技术广泛普及面临的最大阻碍之一就是人们需要去体验它,并相信它。随着虚拟现实社区的快速增长,更多人将乐于帮助传播虚拟现实技术。

VR进入大众生活的日子越来越近了,娱乐产业很可能迎来一次翻天覆地的变化。

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