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别小看游戏,它塑造了我们的互联网文化

 汉青的马甲 2016-04-19
青少年时代那些令我着迷的虚拟世界——主要是诸如 Lemonade Stand(1979),The Oregon Trail(1979),Choplifter(1982),Carmen Sandiego(1985)和 Think Quick!(1987)之类的电子游戏——如今重现于互联网世界,似乎也颇为合情合理。
网络模拟版 The Oregon Trail(1985 版)的截图。(图片来源于网络)
许多年前,当我还在用家里的苹果 IIc 玩这些游戏时,它们通常会遭到成年人的白眼,那些成年人初次接触家庭电脑时已经为人父母,他们认为电脑游戏会使孩子玩物丧志。1994 年,纽约时报警告道,如果这世上存在某种将会完全毁灭人类的阅读习惯的事物,那它一定是电子游戏。
然而,电脑游戏并没有毁灭人类的阅读习惯。
实际上,游戏深刻地影响了大众对于计算机的认知。在上个世纪六、七十年代,那些巨大无比的大型机被认为是极其复杂而又毫无趣味的,并且在科幻小说中,它们也时常被描述为人类的威胁。「我认为,计算机被许多人用于玩电子游戏这一事实,在很大程度上改变了大众对于它们的糟糕印象,这些对于计算机的负面印象往往来自于六、七十年代的电影。得益于电脑游戏的普及,大众开始倾向于认为计算机是一种对人类有实际帮助的设备」,John Romero 说道,他是 id Software 公司的联合创始人,并且还是 Wolfenstein 3D(1992),Doom(1993)和 Quake(1996)等几款流行一时的经典游戏的设计者。
Choplifter 的截图(图片来源于网络)
游戏还重塑了人们对于计算机的作用的认识——以及人类与其可以拥有何种关系的认识。计算机的确通常用于严肃性目的,但它同时也允许我们对其它使用方式进行探索和试验。计算机并非只是昂贵的计算器或高级打字机;它们同时可以为人类带来乐趣。
「我深信,人们长久以来一直严重低估了游戏对于计算机发展方向的影响」,Laine Nooney 说道,他是电子游戏和计算机文化史方面的学者。「在短短的二十年间,许许多多的美国人从完全不曾见过电脑,转变成现如今在生活的方方面面使用电脑。而对于他们当中的大部分人来说,游戏是他们最早接触到的计算机技术 … 游戏教会了我们如何与计算机进行互动的基本原则,教会了我们如何进行手眼协调,如何打字,甚至,如何坐在电脑屏幕前,以及如何注视屏幕」。
网络模拟版 Carmen Sandiego(1985 版)的截图。(图片来源于网络)
早期的电子游戏也曾在塑造更广泛意义上的计算机文化方面起到了关键性的作用——包括推广「开放」和「分享」这两个日后成为互联网基本价值的核心思想。在上个世纪七、八十年代,早期的游戏制作者们——如同当年其他那些在计算机技术世界中摸索前行的计算机从业者那般——十分热衷于分享他们所学习到的一切,并乐于在其他人的设计的基础上进行开发。这种现象是一种,Nooney 说道,「人数不多却又在地理分布上相对分散的微型电子计算机用户群体,进行经验交流的产物」。
文章来源:the Atlantic,TECH2IPO / 创见 fanshuizhou 编译,首发于创见科技(http:///),转载请注明出处。

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