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电子游戏发展史

 昵称70465532 2020-06-13

小学时候,缠着父母给自己买了一台小霸王学习机。那时的我,没有太多的心思,简简单单的小霸王游戏就已让我高兴不以,时常把零花钱攒起来就是为了买游戏卡。现在想起来仍然乐不可支,别有一番滋味在心头。想来,这应该是最早接触电子游戏。后来,初中时候,学会了电脑的基本操作,自然,电脑游戏少不了。

但那时我也不怎么会摆弄电脑,而且也没人教,所以玩的也是简单的电脑小游戏,自然也就觉得这游戏还没有小霸王好。以至于初中的我对电脑没有太大的兴趣,小霸王也偶现我身旁。

后来到了高中,真正学会了操作电脑,并且也学会了玩网游,这才觉得这些电子游戏十分有趣。总的看来,电子游戏在我的成长中扮演着不可或缺的角色,甚至到现在它在我的生活中仍占据着重要的作用。

电子游戏发展史

1971年,一个还在(麻省理工学院)学习的叫NolanBushnell的家伙设计了世界上第一个业务游戏。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。

这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。不过很可惜,这台祖母业务机遭到了惨痛失败,失败的原因是当时的玩家认为这个游戏太过复杂,至此,历史上第一台业务用机以失败结束了它。

唯物主义告诉我们,事物的发展具有前进性与曲折性。在那个时候,电子游戏作为新事物,虽然具有光明的前景,但它的发展必然充满了崎岖,《电脑空间》的失败证明了这点。

1972年,《电脑空间》的制作者不甘失败,和他的朋友用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初Atari的业务重点仍然放在了街机上。事实上,他们获得了成功,世界上第一台被接受的业务用机就是Atari推出的以乒乓球为题材的游戏 Pong,此游戏模拟两人兵乓球,即在两条线之间有一点模拟乒乓球运动。

操纵杆为一个摇杆,上有一个按钮,这就是电子游戏的鼻祖。这款游戏取得了前所未有的成功,据说当年Atari的工程师把这台机器放在加利福尼亚市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,无论如何不能开始游戏了,雅达利的人前去检修的时候,惊讶地发现了造成故障的原因——玩家投入的游戏币把这台机器塞满了。由此可见该游戏的成功

无论从何种意义上说,《电脑空间》都意味着电子游戏产业的开始,因为它是第一台专门的游戏机,是第一个让大众接触电子游戏的工具。而之后Pong的成功,标志着电子游戏开始作为一种娱乐手段,被大众认可并接受,同时标志着电子游戏产业的诞生。

而后,雅达利公司再接再厉,开发出了一些相当具有影响力的游戏。1976年10月,发行了一个名字叫《夜晚驾驶者》的模拟业务机游戏,这个游戏为黑白屏幕,自带框体(就是方向盘,油门,刹车等)。玩家需要扮演一个黑夜里驾车在高速公路上狂奔的疯狂车手。这个简陋的家伙是游戏史上第一个3D游戏,它用简单的透视效果(近大远小)来表现汽车的前进和道路景物后退的效果,是3D游戏的始祖。除此之外,它还是历史上第一个主视角的游戏。

而今,计算机随处可见,人民们玩游戏也以电脑为主,而且现在的电脑游戏可谓是五花八门。因此,说过了业务用机,电脑游戏自然不可不说。

电脑游戏发展史:

最早的电脑游戏可以追溯到1972年,那一年一个叫WillCrowther的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FORTRAN程序。

在这个程序里,设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。1976年,就职于斯坦福人工智能实验室的DonWoods用自己实验室的施乐主机编写了一个类似的程序,并且加入了幻想成分和谜题。他把这个程序叫做ColossalCaves,Woods的程序直接导致了电脑游戏的诞生。

他的程序被传播到各处,让所有的计算机高手们都为之惊喜。这个作品同时也启发了其他人的思维,紧接着,各式各样的游戏程序就诞生了。比较出名的有麻省理工学院的Hackers 编写的 Zork(这个游戏可真是历史悠久,直到现在还有续集在发售)和斯克特 亚当斯 1978年编写的Adventureland。推出了ColossalCaves的官方零售版本,起名为《最早的冒险》

电脑游戏的发展,自然离不开计算机技术的支持,正是有着计算机技术的蓬勃发展,电脑游戏才迎来了发展的春天。

80年代是一个计算机蓬勃发展的年代,也是游戏蓬勃发展的年代,在这期间,游戏业开始真正从贵族的神坛上走下来,深入到民众之中。在这十年之中,电子游戏改变了全世界人的娱乐观念。自从雅达利在游戏机领域上取得成功之后,无数电子公司都认准了这块市场,他们纷纷进入电子游戏领域,开始从中分一杯羹,由此,电子游戏市场进入了昏天暗地的群雄时代。

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