分享

全球电子游戏发展简史

 wym7185 2018-12-16

0 序言

        电影《头号玩家》正在影院热映,我们在惊叹于未来科技与游戏的同时,理应回顾一下电子游戏的发展历程,看看电子游戏是如何诞生、发展、并最终成为我们生活中不可或缺的一部分的。

电源《头号玩家》

1 电子游戏的萌芽期

1946年世界上第一台电子计算机诞生。

1947年汤玛斯·T·沟史密斯二世(ThomasT.GoldsmithJr.)与艾斯托·雷·曼(EstleRayMann)在美国申请注册专利——《阴极射线管娱乐装置》,该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,游戏装置没有对外行销或销售。

1958年——《Tennis for Two》。曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士,创建了一款名叫《Tennis for Two》(双人网球)的游戏,实现了让公众在示波器上打网球,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐,这是世界上第一款互动游戏。一般公认《Tennis for Two》为世界第一款电子游戏


《Tennis for Two》(双人网球)

1960年PDP-1上市。PDP-1是迪吉多(DEC)公司推出的PDP系列的第一个机型,是世界上第一个商用小型计算机,拥有4096个18位字节内存。PDP-1开创性地配备了显示屏和键盘。

1962年——《Spacewars》。麻省理工学院的学生们在PDP-1上开发出了世界上第一款视频游戏,玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球。《Spacewar》燃起了电子游戏的第一团火,然而由于游戏平台的限制,加上计算机成本高昂而且还没有普及,这团火焰也只在拥有先进计算机的高校实验室和科研机构的围墙内燃烧。

《Spacewars》(太空大战)

2 雅达利的时代

1964年计算机编程语言诞生

1971年——第一款商用游戏诞生。麻省理工学院的诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)设计了一款叫做《电脑空间(Computer Space)》的游戏,成为了第一款上市销售的视频游戏。从此,电子游戏开始慢慢的走进了人们的娱乐生活之中。

1972年——Atari(雅达利)公司成立。诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和他的朋友TedDabney注册创立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)

1972年——革命性的游戏《乒乓(Pong)》。世界上第一台家用游戏主机Magnavox Odyssey发布,可接入电视使用,Atari为其开发设计了一款叫做乒乓(Pong)》的游戏,第一台《乒乓》主机被放置在一家酒吧里,大获成功,玩的人络绎不绝,结果因为投币过多而使主机停止工作。《乒乓》证明了电子游戏可以用来获取经济效益,而以此也证明了电子游戏产业诞生的可能。

《Pong》

      雅达利随后开创了辉煌了街机产业,创造了一个不朽的传奇。不仅如此,雅达利还是第一个获得成功的家用游戏机制造厂商,该公司生产的Atari VCS(即Atari 2600)确定了家用主机“一个主机、分离的控制器、可更换游戏卡带”的基本框架,带来了家用游戏机产业的革命。消费者们发现可以在家中玩到那些喜爱的街机游戏,随后造成Atari VCS的热卖,直到进入80年代,该主机已经成为了历史上销量最好的家用游戏机之一。

Atari 2600家用游戏机

       正因为雅达利公司在北美的成功,日本厂商开始涉足游戏产业。

1978年,日本游戏发行商Taito(太东)推出一款名为《太空侵略者(Space Invaders)》(国内翻译为《大蜜蜂》)的游戏,该游戏先在日本推出,后又登陆美国。

1979年——《银河战士(Galaxian)》(国内翻译为《小蜜蜂》)发布,成为一代人的记忆。

《小蜜蜂》

1979年——动视暴雪公司成立。四名前雅达利员工创建了全球第一家独立游戏开发公司动视暴雪。

1980年——《吃人豆(Pac-man)》。日本游戏开发商南梦宫(Namco)的游戏制作人岩谷彻在街机平台开发了这款名叫《吃豆人》的街机游戏,美国的Midway公司取得了北美地区的代理权。《吃豆人》在当时引起了不小轰动,上市的前15个月里销量达到10万,创下了10亿美元的营收佳绩,成为了街机游戏的经典和传奇。那是属于街机的时代。

同年,《Space Invaders》登陆雅达利2600游戏机,并在其生命周期中创下了5亿美元营收的佳绩。

1982年——雅达利公司推出《吃豆人》Atari 2600版。但是由于移植效果很不完美,本作在发售后便广受批评,实际销量远小于预期值,即使是购买了本游戏的玩家对游戏也颇有微辞。与《E.T.外星人》以及其他一些来自第三方制作人的劣质游戏(如《卡斯特的复仇》)一道,《吃豆人》成为导致1983年北美家用机市场崩溃的诱因之一。

《吃豆人》


直到我们最为熟悉的任天堂开始涉足视频游戏行业,并开发《大金刚》这款游戏,街机时代才逐渐落寞。

3 任天堂的崛起

        80年代至90年代初,电子游戏产业内群雄并起,由街机时代步入家用游戏机时代,任天堂逐渐统治了家用游戏机的市场,世嘉尝试挑战任天堂的的地位,SQUARE、ENIX、CAPCOM等游戏公司崭露头角,一大批经典游戏诞生。当时PC的游戏性能还远不及家用游戏机,但PC游戏也开始悄悄萌芽。

      任天堂(Nintendo),其前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂,1889年由山内房治郎创立,最初的目的是生产骨牌。20世纪70年代,在看到雅达利在北美的成功后,任天堂开始涉足电视视频游戏领域。

1980年任天堂推出手提便携式装置Game & Watch,同年在纽约设立子公司。

1981年——《大金刚(Donkey Kong)》。任天堂推出由宫本茂开发的街机游戏《大金刚》,游戏发布后取得巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,而且这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。

《大金刚》
GIF

1983年——ATARI SHOCK“雅达利冲击”。曾经的电玩巨人“Atari”对当时的第3方游戏开发商开发于Atari自家游戏主机“Atari2600”上的游戏管理不严,导致市场上出现了许多“垃圾”游戏产品,使消费者对游戏以及游戏主机失去了信心,不愿再购买游戏与游戏主机,从而使得当时的美国游戏界遭受到了一场毁灭性的灾难。这场美国游戏界的灾难被称为“雅达利冲击”。这意味着起步于街机游戏,开创了家用游戏机先河的雅达利公司,在引导大众从街机时代步入家用游戏机时代的路途中开始走下坡路了。

1983年7月——伟大的FC游戏机诞生。任天堂FC游戏机横空出世(Family Computer,内陆港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部,并且在北美市场取得良好的口碑。

任天堂FC家用游戏机

       FC游戏机掀开了新时代家用电子游戏的篇章,奠定了今后长达10几年的任天堂家用游戏机统治地位,一款款陪一代人度过了无数快乐时光的经典FC游戏诞生了。

       FC创造了一个传奇,但又不得不说是那些经典的游戏成就了FC的霸者地位,《超级马里奥兄弟》,《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,《塞尔达传说》,《魂斗罗》,《坦克大战》,《冒险岛》,《双截龙》,《街头霸王》,《忍者龙剑传》,《热血系列》等,无不是一代人心中的经典。

1985《超级马里奥兄弟》
1986《塞尔达传说》
1986年ENIX的《勇者斗恶龙》
1987年SQUARE《最终幻想》
FC游戏机的时代

1984年——史上最经典游戏《俄罗斯方块》诞生。俄罗斯的阿莱克谢·帕基诺夫(Alexey Pajitnov)在1984年开发了日后成为全球最流行游戏的《俄罗斯方块》。

《俄罗斯方块》

1986年——《街头霸王(STREET FIGHT》。CAPCOM公司推出初代《街头霸王》的街机版,可是该游戏在日本推出时可谓波澜不惊,当时绝大多数玩家的视线都集中在大作叠出的FC主机上,属于凤毛麟角的格斗游戏自然无法吸引眼球。

《街头霸王》

1988年,Henk Rogers买下了《俄罗斯方块》专利,并将其带到了日本。在日本,他说服任天堂高管购买并发行了这款游戏。

1988年,SEGA(世嘉)公司推出其代表作主机MEGA DRIVE(简称MD,美版称Sega Genesis),16位机的MD在性能上完全超越8位机的FC,当时能与FC一较高下的就只有MD了。

1989年-《刺猬索尼克》,世嘉在MD上推出的《索尼克》游戏风靡世界,占据了欧美市场半壁江山,一时和任天堂分庭抗礼。


《索尼克》

1989年——《模拟城市》。PC游戏开始悄悄萌芽,只是并未取得太大的成效和知名度,但也有一些流传至今的经典游戏诞生,《模拟城市》就是一款成功的PC游戏。

《模拟城市》

1989年——掌机GAME BOY。任天堂发布掌机GAME BOY,它被誉为电子游戏史上最长寿的主机,累计销量超过1亿台。

1990年,世嘉推出掌机GAME GEAR,性能直逼MD,但其价格太高,耗电量太大,所以未能超越GAME BOY。

1990年底,任天堂开展“帝国的反击”,推出16位机超任Super Famicom,简称“SFC”(欧美销售产品命名为Super Nintendo Entertainment System,简写为SNES),向所有挑战者宣示自己才是家用游戏机领域的龙头老大。

1991年——《文明》诞生。“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,1991年在PC平台推出。

《文明》

1991年——《街头霸王II》。1991年的街机产业正处于危急存亡的关头,任天堂的FC/SFC两代主机形成了前后夹击的合围之势,一些原街机大厂开始把经营重心全面转向家用机平台。同年,CAPCOM推出《街头霸王II》。

<街头霸王II》

      《街头霸王II》基板的最初销售情况并不理想,许多玩家将之视为类似《快打旋风》和《双截龙》那样的对COM游戏,但当他们逐渐发现人与人对战的无穷乐趣时,终于形成了一股不可抵挡的街机流行风暴,越来越多的青少年扔下家用机的手柄涌向原本已经门庭冷落的街机厅排队体验这款革命性的游戏,游戏中的每一个角色都拥有着众多的拥趸,街头巷尾到处有孩童呼喊着“豪油梗”并同时模仿着升龙拳的发招动作。

        家用机霸主任天堂当然无法漠视《街头霸王II》的宝贵商机,主动与CAPCOM商洽移植事宜,CAPCOM顺水推舟的于当年末发表了《街头霸王II》的移植计划。

1992年——SFC版《街头霸王II》如期上市。虽然仅使用了街机版本三分之一的容量仍达到了极高的移植水准,这部作品在日本本土达到了累计288万份的惊人销量、全球总销量突破630万份,这不但是CAPCOM至今为止成绩最出色的家用机软件,同时也是格斗类游戏不可逾越的里程碑。日美两地接踵上市的《街头霸王II》对SFC主机的硬件销量起到了巨大促进作用,尤其在北美的火爆使得SFC一举扭转了对世嘉MD的竞争劣势而迅速扶摇直上,仅1992年圣诞商战期间即成功出货200万台。


4 索尼开启3D游戏时代 

       从8位机FC,再到16位机SFC,任天堂一直统治者家用游戏机市场,直到1994年索尼PlayStation(简称PS)的发布,彻底推翻了任天堂和其FC统治了长达10年的霸主地位,开启了3D游戏时代的篇章。同时,PC显示性能的快速提升,带动了PC游戏产业迅猛发展。

1993年——SEGA公司推出第一款3D格斗游戏《VR战士》。

《VR战士》

1993年——《DOOM》开启第一人称射击游戏时代。《DOOM(毁灭战士)》在PC平台推出。

《毁灭战士》

1994年——《魔兽争霸:人类与兽人》(Warcraft: Orcs & Humans),暴雪公司开发并发行于PC平台的即时战略游戏(RTS)。

《魔兽争霸:人类与兽人》

1994年——《上古卷轴》的诞生。《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》,这是一个传奇的开始。

《上古卷轴》

1994年——32位游戏机诞生。世嘉推出了首款32位游戏机SEGA Saturn(土星)。同年,索尼发布第一代游戏机PlayStation。PS仅仅抓住3D性能,最终在商战中赢得胜利。

SEGA Saturn
Sony PlayStation

1996年——Nintendo 64诞生。任天堂推出支持3D游戏的64位游戏机先驱——Nintendo 64。N64最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和手柄震动包。

Nintendo 64

       各家用游戏主机厂商为了争夺市场,相继推出各自的游戏主机,随着主机大战的爆发,一批经典游戏也就此诞生。

        SEGA错误地估计2D画面游戏仍然为主流,所以在3D游戏的支持上不及Sony的PS。在和SONY的PS的较量中,由于SEGA Saturn主机硬体使用双CPU架构,导致游戏开发成本高,在与PS的竞争中失利,且因过分依赖本社作品逐渐失去第三方软件商的支持,随着第三方纷纷加入Sony,到1996年,SEGA在日本和美国市场均全线落败。1997年年底:中文第一RPG《仙剑奇侠传》正式宣布登陆土星。1998年11月4日SEGA宣布土星退出历史舞台。

       CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory)即只读光盘,是一种能够存储大量数据的只读光存储介质。这种光碟只能写入数据一次,信息将永久保存在光碟上,使用时通过光碟驱动器读出信息。众所周知,任天堂的游戏机采用的是可拔插游戏卡带,而索尼在与任天堂合作研发SFC的时候,就有了SFC搭载CD-ROM技术的构想,后来索尼与任天堂的合作破灭,索尼与游戏厂商NAMCO合作独自开发了采用CD-ROM技术的32位元主机——PLAYSTATION(简称PS),并于1994年12月3日正式发售。

       PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争中图象能力最强的一部主机,这为索尼打开3D游戏时代奠定了坚实的基础。Sony通过争取第三方游戏制造商的战略,加上成功的商业运转,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了商战的胜利。当1996年初任天堂在SFC时期最重要的合作伙伴SQUARE(史克威尔)倒向索尼PS后,《最终幻想VII》在PS上发布,产生了巨大的雪崩效应。

《最终幻想VII》

      世嘉和索尼纷纷优先跨入32位元时代后,任天堂64终于姗姗来迟,它革命性的使用了CGI的3D芯片,画面远超PS和SS,另一方面它又因循守旧地采用了游戏卡带(90年代里,光盘逐渐成为主流介质。游戏卡带虽然在读取速上比光盘快上许多,但制作成本却比远高于光盘,且光盘拥有更大的存储容量,符合当时游戏体量增加的趋势,越来越多的第三方愿意选择采用光盘的索尼PS)。虽然当时第三方主要集中于索尼阵营,但是任天堂依靠强大的开发实力,采取了少数精锐的大作方针,仍然吸引了大批用户,而且成功的和索尼与世嘉形成了错位竞争。1998年11月21日,《塞尔达传说:时之笛》再次上演了大作牵引主机销量的神话,此后凭借着 《元气皮卡丘》、《哥俩好》等作品的连携,N64主机在1998年底掀起了相当成功的反攻浪潮。

《塞尔达传说:时之笛》

      在32位机时代的主机大战中,世嘉的惨败,任天堂被边缘化,而索尼胜出并凭借其PlayStation成为了新时代的霸主,PlayStation也成了但是最流行的游戏主机,著名的游戏如'实况足球'系列、'古墓丽影'系列、'最终幻想'系列、'生化危机'系列、'铁拳'系列、'寂静岭'系列、'GT赛车'系列以及'合金装备','侠盗猎车手'等都在这个系列的主机上大放异彩。

1996年——《古墓丽影》。初代《古墓丽影》除了在PS平台发布之外,也登录了PC平台。

《古墓丽影》

1996年——《Diablo(暗黑破坏神)》。暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,首创“ARPG”的游戏模式,成为后来MMORPG和ARPG页游的开山鼻祖。

《暗黑破坏神》

1998年——世嘉退出主机市场。SEGA推出第一款支持在线游戏的游戏机Dreamcast(简称DC),DC在性能上已经不输给当时市场上的任何一款游戏主机,但是DC的游戏软件数量依然过少。此时的世嘉已经无力回天,勉强支撑几年后随着PS2的推出而全面溃败。世嘉不再是任天堂、SONY的竞争对手,最终退出主机市场转型成了一家纯软件商。

1998年——《HALF-LIFE(半条命)》。“没有Half-Life就没有Half-Life2,没有Half-Life2就没有Steam,没有Steam就没有今天的PC游戏市场”。虽然这个说法有点夸张,但这款游戏开创了FPS游戏的新规范,开启了MOD模组游戏热潮,外它允许玩家自己制作MOD的做法催生了Counter-Strike(反恐精英,1999年),历史上最有名的FPS之一。

《CS反恐精英》

1998年——《Baldur's Gate(博德之门)》。由BioWare制作、Interplay发行的经典RPG游戏,这款游戏与后来《巫师》的开发商CD Projekt RED有着不小的渊源。

5 格局趋于稳定的21世纪

      在90年代的主机大战中,索尼和任天堂形成了错位竞争的态势,进入21世纪,两家在不断研发新主机的同时,也推动了游戏业的发展,电子游戏产业呈现百花齐放之势。微软异军突起,凭借XBOX成功打入主机市场。随着PC游戏性能的日益强大,许多游戏厂商的游戏研发方向开始转向多平台研发,因此,除了部分PS独享游戏之外,许多的经典游戏都面向多个平台开发,至此,PC游戏的地位和索尼的PS以及微软的XBOX也相差无几。

2000年——PS2游戏机登场。PlayStation 2,简称PS2,索尼于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,截至停产,PS2的全球累计销量突破1.5亿台。PS2平台上的《侠盗猎车手》成了全球最热门的游戏。此外,PS2上还诞生了如《鬼泣》、《真三国无双》等经典游戏。

PlayStation 2

2001年——任天堂发布NGC。NGC是任天堂所开发的第2代3D游戏机,采用DVD光碟作为游戏载体,于2001年推出。NGC的机能是要强于ps2,而且价格也与ps2一样,然而NGC的游戏阵容太薄弱。

NGC

2001年——微软发布XBOX。XBOX集成了PC技术,内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、带有以太网端口。从性能指标上来看,Xbox和索尼的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。微软采用低价销售的策略,很快地提高了XBOX的市场占有量,全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅。次年,微软推出了帮助全球玩家互动的Xbox Live(在线)平台。

XBOX

        一个新的游戏平台的诞生,也催生了一批经典的XBOX游戏,著名的有《光晕(HALO)》系列、《极限竞速》系列;、《使命召唤》系列;等等。

《光晕》(又译《光环》)

2002年——Steam平台问世。Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世,是由Valve公司聘请BitTorrent发明者布拉姆·科恩亲自开发设计,做出了游戏和软件的“数字化发行尝试”,时至今日,Steam已经成为了全球最大的综合数字发行平台。

steam平台诞生
GIF

2003年——《DOTA》,成为MOBA类游戏当之无愧的祖先。

2004年——《孤岛惊魂》问世。《Far Cry(孤岛惊魂)》是育碧(UbiSolft)的PC游戏大作,在强大的硬件及当时的DX9的支持下,《孤岛惊魂》游戏的贴图、水质表现、光影效果都比PS2和XBOX高上一个档次。时至今日,PC游戏已然成为了高画质的代表。

《孤岛惊魂》

2005年——《魔兽世界》。当时全球最具影响力的巅峰MMORPG网游《魔兽世界》续写了《魔兽》系列的经典,且一直延续至今,极大推动了网游产业的发展,同时奠定了暴雪在游戏界的地位。

暴雪出品

2005年——微软发布更先进的Xbox 360。《光环3》成了微软的这部主机的代表之作。

XBOX 360
《光晕3》

2006年——索尼发布PS3。PS3不仅支持播放蓝光碟片,还具备音乐和视频流媒体的功能。此外,PS3还能与PS Portable游戏机连接使用。最重要的是,它为玩家提供了大量的免费在线游戏。在PS3上推出了《神秘海域:黄金城秘宝》、《合金装备4:爱国者之枪》等具有代表性的游戏。PS3的全球销量与XBOX360不分伯仲。

PS3

2006年——任天堂发布Wii游戏机。Wii是任天堂公司2006年11月19日推出的家用游戏机,是NGC的后续机种。Wii第一次将体感引入了电视游戏主机, 开发代号为 'Revolution'(革命),表示电子游戏的革命。 通过体感概念和家庭娱乐模式, 发售第一年销量达2000万台,直到停产Wii的总销量超过1亿台,遥遥领先同世代的主机PS3和XBOX360。其后在Wii平台上诞生的著名游戏有《Wii sport》、《异度之刃》、《零》等。

Wii游戏机
《Wii sport》

2008年——苹果上线App Store。苹果应用商店的成立为移动游戏开发者和消费者创造了更多的机会。第二年,大量移动、社交游戏登陆App Store,诸如《愤怒的小鸟》之类的游戏引爆了全球。

《愤怒的小鸟》

2009年——《Minecraft(我的世界)》。我的世界(Minecraft)是一款发布于PC平台的高级沙盒游戏,玩家可以自己在游戏中创造一个世界。

《我的世界》

     2009年——《League of Legends》。《League of Legends》即《英雄联盟》,这款游戏有多火就不用多说了。

《英雄联盟》

       随后,索尼推出了PS4及其衍生机型、微软推出了XBOX ONE、任天堂推出了SWITCH,而PC的性能越来越强悍,PC游戏成为了高帧率、高画质的代名词。游戏厂商数不胜数,每年都有游戏大作发布,除了部分独占大作之外,游戏公司都乐于制作全平台游戏,所有玩家都能享受到游戏带来的乐趣。值得一提的是,随着智能手机的推广和普及,移动端游戏也展现出蓬勃发展之势。

      电子游戏呈现百花齐放的态势,《古墓丽影》、《细胞分裂》、《孤岛危机》、《刺客信条》、《巫师》、《黑暗之魂》、《战地》、《生化奇兵》、《上古卷轴》、《生化危机》、《合金装备》、《使命召唤》等一部部经典游戏带给了玩家们无数的欢乐。

2011年——《上古卷轴5:天际》

《上古卷轴5:天际》

2013年——《刺客信条:黑旗》

《刺客信条:黑旗》

2015年——《巫师3:狂猎》


《巫师3:狂猎》

2016年——《黑暗之魂3》

《黑暗之魂3》

2016年——《守望先锋》

《守望先锋》

2017年——《绝地求生》

《绝地求生》

2017年——《塞尔达传说:荒野之息》

《塞尔达传说:荒野之息》

2018年——《孤岛惊魂5》

《孤岛惊魂5》


6 电子游戏的未来

      饭局前约上三五好友,拿着手机打一把《刺激战场》;周末了,看看steam又亏了多少钱,又或是守在电脑上等待游戏解锁;数着柜子上一排排实体版游戏盒子,心里充满了满足感。游戏成了一种社交方式,成了人们缓解压力的娱乐方式,成了一种如看小说和电影般的艺术体验,电子游戏已经融入但我们的生活当中。

      如今,电子游戏的画质在提升,玩法和剧情更加丰富,操作越发人性化,此外,虚拟现实(VR)技术被炒得如火如荼,人们似乎能够从中窥探到未来游戏的样子。未来,随着科技的进步,游戏也许真的会变成《头号玩家》所描绘的那样,只是希望游戏制作人能够多用心创造游戏,少一点商业运转,为玩家们带来更多的快乐。

VR虚拟现实



声明:

本文图文资料来自网络,由Ahriven整理,仅供个人学习交流,不得商业转载。

部分参考网址:

http://games./2015/0109/288998.shtml

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1577361881758526228&wfr=spider&for=pc

http://news.17173.com/content/01152018/164236982.shtml

https://www.jianshu.com/p/07a43231ff2e

http://games.sina.com.cn/r/cgwrannals1/


写在后面的话:

       不知不觉就写了一万字了,没想到我对这方面的信息这么感兴趣,因为资源和信息都是网上查的,所以会有很多错误的地方,结构也不严谨。此外,由于中国的电子游戏发展历程存在特殊性,所以文章中基本没有提及。后面可能还会探究一些著名的游戏公司的发展历程吧。谢谢你,看我的文章。

    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多