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VR、AR、MR,看完这篇文章,我再也不混乱了

 真友书屋 2016-04-23

下午,跟一位毒友聊天,她说——


嗯,看来有必要再科普一下。


不过讲这事儿之前,咱们先聊个八卦。


你们知道吗,现在啊,大家挂嘴边装逼的,不是智能穿戴了,而是几个“R”——VR、AR、MR。不管懂不懂,甩出来,就感觉牛逼哄哄,要是能吹上几句,大家就会哇哇叫。。。


装逼已经成为行为艺术的一种,是艺术! 

既然是行为艺术,当然少不了道具。


好,不废话。


毒少给你们准备这份“R的装逼指南”


什么是VR?


虚拟现实(Vitual Reality)


毒少给你一句话总结——


VR,你所看到的,全是假的,假的内容、假的场景,假的物体。


什么是AR?


增强现实(Augmented Reality


毒少给你一句话总结——


AR,半真半假,在真实的场景中,加入了某些假的东西。「现实」就在这里,但是它被增强了。


被谁增强了?被虚拟信息。


比如有车载系统


在挡风玻璃上投射虚拟图像,帮助驾驶者更好地感知路况信息,提高驾驶安全性。



可能你没注意,日常我们玩的一些软件其实也AR成分。


比如变脸软件「MSQRD」。



当然了,其AR设备的代表作,肯定是谷歌Google Glass了


它通过眼镜上的「微型投影仪」,把虚拟图像直接投射到你的视网膜,你所看到的就是叠加过虚拟图像的现实世界。



什么是MR?


混合现实(Mixed Reality)


毒少给你一句话总结—


MR,将真实世界和虚拟世界混合在一起,产生了新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是「实时的」。


MR的两大代表设备是:Hololens与Magic Leap


这里我们先来看张「现实-虚拟」区间图。

从图上可以简单理解到:「混合现实」=「增强现实」+「增强虚拟」。


区间向左至无穷表示「现实环境」,依次向右为「增强现实(AR)」、「增强虚拟(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至无穷表示「虚拟环境」。


注意——


这里出现了一个增强虚拟(AV),意思是将真实环境中的特性加在虚拟环境中。


比如,手机上的赛车和射击游戏,通过重力传感器、陀螺仪将真实世界中的「重力」+「磁力」强加到了虚拟世界中。




那么,问题来了——


AR和MR有什么不同?


在很多时候,因为讲不清楚为了图方便,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR


但目前来看,特别是从应用的技术和显示效果的角度,还是有不同的。


来来来,教你们两个简单方法,很快可以分辨出来。


一、虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动。


如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。


比如,你戴着Google Glass,突然来了一条短信或者地图。不管你怎样怎么走动或者扭头,提示界面一直都在你的正前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,你走到哪,它跟到哪


简单的说,如果你前面走来一位姑娘,无论你怎么调整你的位置,这个通知窗口还是会死死的挡住她的脸,呵呵。。。


而用微软Hololens看,则是这样。


它也会在屋子墙壁上投射出各种虚拟信息,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动。


简单的说,无论你的位置怎么变,虚拟物体的位置都会固定在房间中的同一个位置


二、虚拟物体与真实物体是否能被区分


AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的。


因为——


AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨。


比如Google Glass的提示窗口。



比如MSQRD的变脸。



是个正常人,一眼都能看出是假假的。


而像Magic Leap这种,我们看到的虚拟物体和真实物体比较难区分。



因为——


MR直接向视网膜投射整个4维光场,所以我们从Magic Leap看到的物体和看真实的物体。


注意——


未来,AR的发展,也会慢慢进化成MR了,到时候也就不用区分啦。


好了,扯完,大家收藏备用。



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