1:这里我用到了一个卫生间的场景。原场景是我买的某本书里面带的。 原场景用的是radiosity渲染,所有材质都是Advanced Lighting Override Material。 经我转换为vray兼容的材质。 (如果大家想看具体的材质参数,我可以上传场景文件) 好了,言归正传,第一种方法,也很傻瓜的:vray环境天光 2。{贴图1}首先看一下场景,材质和摄影机都设置好了,大家可以看一下墙上各有两个窗洞一个门洞, 好了,天光就从那里进来。 3。指定当前渲染器为vray。 由于我们没有打灯,所以先要屏蔽掉系统指定的默认灯光。还有当前是调试阶段,可以把材质的反折射也关闭掉。还有可以把反锯齿也调得低一些。 4。天光和GI的参数。目前只是为了看一看光照的强弱,所以参数设得有些低。注意二次照明的参数 为0.5。我个人不喜欢去动它这个参数,因为经过和朋友一起测试发现调高二次照明的值会影响渲染的速度, 且溢色更为严重。 5。设置渲染的大小为320*240,然后计算GI。呀,太暗了。没关系,我们调一下corlor mapping里的曝光参数,把队Dark multiplier的值调到2试试 |
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