本帖最后由 Yoohazel 于 2016-1-3 23:11 编辑
比较倾向于玩R(日)系为主M(美)系为副,略懂驱逐这个刺激的战舰。
***字有点多,喜欢太长不看的朋友可以选择性看红字好了***
有人玩dd玩得像喝了伏特加的毛子一样莽得不行:dd一定可以跟主力舰怼而且稳赢;趁着对面巡洋没开炮我要抢先机输出一轮;航母跑得慢整天想着偷。
也有人开dd犹豫得不行:老子血这么少凭什么要我先开上去,巡洋战列你行你上,开局假装游戏没加载好停在海上;对面人好多虽然对面没有dd但我一个人也打不动跑吧;卧槽被对面dd亮了不行怂怂怂拉烟转舵跑。
与其他舰种相比,dd最为出色的就是隐蔽性。不可否认,隐蔽导致dd拥有先手机会。dd与其他舰种相遇时可以做到给自己更多时间考虑进攻或者迂回,但考虑到本身火力并不如巡洋或者战列。开局前期其实应该向航母的飞机一样先为队友插眼扩大视野。与航母飞机不一样,dd可以占点。即使一炮不开都可以闷声发个小财弄个占点分,虽然开始看上去不多但可能这几分是最后决胜负的关键。有时你会发现其实如果敌人没有视野的话,她们一般不会贸然进圈来阻碍你占点,她们也怕雷的。这时候就考验你对业务熟不熟悉了,记得自己用的dd的隐蔽性是关键。不然傻乎乎冲到别人面前还以为对面看不到你简直就送了。这里不得不说一下舰长技能,强烈建议所有船都应该点“处境感知”。对于dd、cv无需多言,隐蔽就是性命,你很难保证你可以预料到那个方向会有台dd正在开过来,点了技能的话至少不会被洗一轮后才发现。为什么巡洋主力舰也要点这个技能?比起dd,这两种战舰的优势都是炮击火力,然而特别像是在大海战的地图,当你队伍不幸劣势dd死得早或者没和你走同一个方向,这个技能就能起到反侦察的作用了。虽然你不知道对面dd在哪,但你将知道有至少一只dd正在某个角落等着你冲过来贴她的鱼雷。
*关于地形*
地形其实只有一条法则:不要贴大山走,岛屿也尽量别贴。
感觉不打算偷袭的贴山走法感觉真的好蠢......特别是主力舰,一个人走过去贴着山走以为可以奇袭,不知道我在13公里外就看见你了,就在山后面等你出来,雷这种bb真的连预判都不需要了,瞄着系统给的鱼雷线扔雷就好了,比起点“处境感知”技能,更应该说玩家本身应该有这种意识,了解自己玩的舰种的优点和缺点也是一种进步。
对于日系来说,鱼雷方面的优势是相当地高,但也仅此而已。遇到像美系这种反日系dd的有时候真的很头疼,前期火力差距不大,打不过还可以用鱼雷拼一拼脸。而且日系有个痛处,普遍炮塔每转向180度约20~30秒,这让我多次觉得是不是甲板上站着好几个日本水手一边喊着“哈压库!哈压库!”,一边在手动推炮塔,这个痛处在你转舵的时候最为明显,炮塔转得比船还慢,被追着打转弯的时候就不要总想着开炮舔几口了。相比之下来自美利坚的黑科技就笑笑不说话了,简直电子自动化操作,只要有炮弹有角度基本上漂移的时候炮塔都可以开炮;苏联dd其实介于美系和日系之间,不算很好但没有日系dd这么僵硬。但这并不意味着日系dd要自暴自弃把炮塔拆掉全换成鱼雷管算了。个人觉得真的能做到日系火力和美系苏系差不多的话可能要到吹雪级(R系8级)才算合格,仅仅是火力而言,把炮速或炮塔转速除外的话...打不过还点不着你么?送你几个着火逼你交损管强行不亏,万一下一炮打坏你舵呢?一般日系被非日系dd咬住的话除非对面放弃追,不然按加速或者拉烟都未必跑得了,要么各种扭腰打炮放鱼雷自行解决敌人,要么靠队友一起花式吊打收掉对面人头。另外,打炮是会减低自己的隐蔽值,一般是会增加3.6~3.8公里,无论你是手抖还是闲着无聊点了一下鼠标开炮了,在一段时间内你被发现的隐蔽值就变成了(基础隐蔽值+3.6~3.8km),这意味着本来你可能在6.1公里左右被发现,现在变成了6.1+3.6公里左右就被发现。所以下次不要总怀疑对面是不是开挂居然看得到你不科学之类的。先想想你的炮刚刚是不是走火了?
讨论完炮,就必须讲讲今天的重点了——鱼雷。不会放鱼雷的dd的确和咸鱼没什么区别,但不是说鱼雷装填一好你就扔啊。不懂放鱼雷没关系,先学着瞄着白线放可以,不懂鱼雷距离没关系,放多几次你也应该发现不对要改变一下策略,但你别躲在队友后面放雷啊!瞄着白线不是你的错,但系统还没智能到提醒你前面有队友小心雷到啊!我知道前期鱼雷冷却很短,1分钟不到就可以放一波了很爽,对着峡口位放雷来坑对面耿直的孩子我也认同,但!麻!烦!看!一!下!前!面!你家的dd可能就在前面,和对面dd在峡谷里狗斗漂移中,你送个鱼雷炸自己队友,带领对面走向胜利干什么。并不是反感队友无意雷自己人,因为每次被雷死了我都会安慰自己“啊...这就是当年的我啊...”但是大哥,5级船之后的房请有这种意识了,队友在前面请三思放雷,你扔的雷如果和队友同方向的话麻烦先考虑一下队友会吃吗?不要在雷死队友后才说什么对不起sorry之类的话了。跟隐蔽性一样,要知道自己的鱼雷距离。比如前期的日系dd鱼雷,基本都是7公里左右,在保持T有利(自己船的侧面对着对方船头)的时候,假设对面是一个耿直的boy不减速不转舵,可以试试距离7.3公里左右放雷,考虑到对面往自己方向开过来,意味着距离正在不断缩小,你不必再等到7公里之内才放雷。同理在反航战(与目标相反且平行方向行驶)的时候也可以适应地提早放雷。当然这只是dd最理想的状态,有时候不得已追击战,与目标保持同航(往同一个方向追着,)的时候并不建议放雷,因为这往往意味着你可以能要贴到5~6公里才有可能中你的鱼雷,而且你放出来的鱼雷往往和目标平行,目标只要稍微转一下角度就可以躲开大部分鱼雷,在dd追击cv的时候尤其重要,对于前期爱偷cv的日系dd来说,被打残也一定要留着鱼雷,没有鱼雷的日系dd连咸鱼都不如,分分钟被副炮打死。鱼雷某种程度上说比炮弹还珍贵,可不是说不小心手滑点扔错了过几秒就有的武器。
各种系有各自的优点,日系重在秒人于无形之中,放了雷就跑真特么刺激;美系重在狗斗,惩戒dd的时候特别有用,根本不怕被贴脸;苏系不必多说,前期3公里看似无用,但志在多,偶尔蹲山口坑一下路过的战舰也是不错的战术,亲测3级苏系dd可以用一轮雷打死满血河内(其实只是欺负河内谜之弹道)。后期就开始体现出不同系对雷的不同见解了。日系对于放雷的时机和距离要更加把握的游刃有余,而美系更重在如何在与dd战斗的情况下用鱼雷改变目标航向从而获得机会击杀,苏系宛如迷你版的巡洋一样有着不输给巡洋机动性的性能来获得胜利。在这个层面上面需要个人按照个人喜好选择适合的舰系。
***驱逐与航母***
对于DD,解(tou)决(diao)对方CV来保证我方制空权是其中的一个任务。
鉴于dd的高速和隐蔽性,在不开炮的情况下基本上对面不知道dd在哪里,这让有更多的时间选择放鱼雷或者偷CV。
所以在决定对抗CV的时候一定要先有这些意识:
1.*********关**的防空(按P键)*********
2.CV是否被亮过或者落单,估计大概停靠的位置,一个人停在山后面或者贴着边界停船
3.我方CV的飞机在哪里,大概估测她的目标地在哪,同理观察对方CV的飞机大概会经过哪条线,有选择性地绕开避免被亮
4.在占多点占领赛或者1对1大点占领赛里面,不要走进非我方的占领圈,宁可绕开远路或放弃追击CV来占点也不要直接冲过去,对面如果有人留意的话可能就会过来守着让你很难过去偷
这个是基本的偷CV操作,其中一步做错了分分钟会付出沉重代价。由于被对方CV发现DD想潜过来偷的时候,有时候对方会用飞机把你强行亮直到游戏结束,你要么被炮洗死要么划水到最后,这在CV局里是非常常见的事情。
接下来应该才是和CV真正的决斗,每个系的战斗方式虽然不一样,但同样的,都可以靠鱼雷减低与CV对抗的时间,实现偷完CV就跑的目的。
R系:
总体上来说鱼雷是主要手段,由于R系鱼雷伤害都挺高的,可以不用害怕威力足不足的问题。
鱼雷组数分为两组和三组,建议在看见CV停船并进入射程范围而且还没被发现的时候先扔一组(三组鱼雷的船可以选择扔两组)。
然后在快被发现的距离开始开炮,为了点着航母,让她变成燃烧的砧板,在着火的时候航母是不能降落或者起飞飞机的。
这时候鱼雷也快到了,如果刚刚航母为了灭火交了损管再吃一个雷基本上要废了,你也不必闲着看她,继续打炮。
之前留一组鱼雷的意义在这里,前期航母只有十几节是跑不掉的,你完全可以贴脸放雷收走,这组雷只为命中,所以一定要有足够把握才用,只要你不是被打剩一丝血你完全可以淡定走到副炮范围内才放。
潇洒不回头看爆炸
M系:
比起R系,M系的优点就出来了,上弹速度快,完全可以不用贴脸一路用炮洗焦掉航母,而且每组鱼雷并不少,完全可以在5公里优雅放雷封路。
就算被CV用飞机点亮,完全可以开防空,M系DD的意义也在这里,有着还算可以的防空能力。
如果说不足的话,M系转向算是3系DD里面最差的......但在和CV对决的时候好像没有相当明显,防空算是弥补了M系这个问题,在开炮的时候一定要记住开回防空。
S系:
比M系还快的上弹速度,完全可以见到CV就开炮了,一路追着洗,比M系还简单粗暴,毛子似乎并不怎么依赖鱼雷?鱼雷算是留着防身的。
但在打CV的时候难免会被CV的飞机冲过**扰,战斗机长期点亮,鱼雷机放雷,轰炸机炸船。
轰炸机不予讨论,她能否砸中和能砸出来的伤害、debuff感觉比鱼雷命中的伤害还要玄学,有时候我感觉是不是航母上的人随意在船上找点东西然后挂在轰炸机上就起飞了,效果基本看脸。
最麻烦的其实算是鱼雷机,以下是个人躲雷常用的思路:
飞机的鱼雷在船头前面出现,减速到3/4或1/2,往雷过来的方向转,做到与雷反航保持主动形势。
在船身中间开始出现,如果是R系CV的话,可以选择往雷方向转,如果是M系CV或对自己躲雷不怎么自信的话,可以转去和雷保持同航。当然,在确保躲过鱼雷之后减速,让鱼雷先走,你再加速转舵往CV方向追过去。
雷在船尾出现,甩尾躲雷就好,同样建议往雷方向拐,不要有太多多余动作,很容易让你吃雷。
但不得不承认,到了后期dd想偷航母简直就是想多了。在前期轻母只有十几航速的时代,偷航母简直就是常事。但到了6级之后,尤其日系,飞机组数大量增加,而飞机是可以点亮鱼雷的,可以说是遍地插了眼,关键就是后期都是正规航母了,速度不比dd满多少,基本都徘徊在30节左右,发现了你也未必追的上。最关键的就是后期房经常出现双cv对战局,这让dd尤其是日系dd难以生存,偷不到算正常。在后期房里面,dd特别是R系dd不送,已经是给全队最大的鼓励了......
3L:驱逐与驱逐战斗的小技巧
6L:驱逐与巡洋战斗的方式(强烈推荐,内有放鱼雷的思路)
7L:驱逐与主力舰硬拼的诀窍
8L:驱逐与航母的想法
最后祝你放鱼雷愉快
Torpedo Spree!
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