算术是从一个或几个具体的数计算另一个数的学问,在这儿,数是已知和不变的。代数等式中有些数虽然未知,但其所指,仍是一个固定的数。在几百年前,只在几何中表示数量的对应,运动则代表着变化。几千年中的算术、几何和运动的研究,人们在三者间交叉借用形象来类比推理,直到1694年莱布尼茨终于用了函数这名词,抽象地表达变动的已知数到答案数之间,算法所对应的映射。其后近百年间,由约翰·伯努里和他的学生欧拉的推崇,最后到维尔斯特拉斯,确认了必须用函数的概念,把微积分建立在代数而不是几何的基础上。 函数,是我们从小学算术到中学要理解的第一个抽象概念,没过这坎的人,与数理绝缘,后面的课就不能理解了,对数学的认知停留在中世纪。初等微积分是在函数概念的基础上,对变动数极限运算的数学,牛顿称之为“流数术”,在有穷的世界窥测无穷的彼岸。近代分析建立在无穷空间的映射概念上,研究抽象空间结构和算子性质。由此俯视分析理论,能更抽象地构造数学模型,解决微分方程解和函数推广等等难题。理科生在这里,必须再过一个坎,走进抽象无穷的世界,才能理解现在的数学,而不是停留在二百年前的旧时光里。 算术的眼界局限在数域中。函数表达了数域中变量与映射值的对应关系。经典微积分用函数和极限的概念从数域,跨进实数和欧几里德空间。其运算都基于这个空间的性质。泛函分析将函数作为变量,研究它所在的空间和算子。在这里,一个函数也只看成集合上的一个点。 将讨论的对象抽象成集合中的点,点与点之间的相邻关系和点间运算对应关系,是集合上设定了的性质。数学的空间是定义有这些性质的集合,在这些设定条件下来讨论数学问题,而不再借助任何其他背景。在我们介绍过的空间里,由粗到精的包含关系顺序是:拓扑空间,T2空间,距离空间,赋范空间,巴拿赫空间,希尔伯特空间。这些空间都只是抽象的类,可在相应的各类里设定具体的拓扑、距离、范数或内积。L2和l2空间,欧几里德空间,实数空间则是常见具体化的希尔伯特空间。初等微积分局限在实数空间和欧几里德空间里,泛函分析研究抽象的空间,特别是赋范空间、巴拿赫空间和希尔伯特空间的结构和线性运算性质。下面带你领略这里的风光。 两个距离空间中的映射称为算子。这篇只讨论赋范空间的线性算子。回顾一下赋范空间定义,它是线性空间,是以向量长度为范数导出了距离的距离空间。在这距离定义下,如果它对收敛还是完备的,则称为巴拿赫空间(Banach space)。大家熟悉的欧几里德空间 |
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