日前,美联社宣布将加大虚拟现实技术在新闻报道领域的投入。根据《赫芬顿邮报》报道,美联社在 “虚拟现实主页”上,发布了一系列虚拟现实报道内容,其中包括让读者“亲临”法国加来难民营,切身体会全球最大的仓储仓库。虚拟现实已成为传媒行业“御风而行的猪”,它利用最新的图形技术为新闻内容构建逼真的虚拟现实环境,让读者对新闻当事人感同身受,有更多的理解和同情。同时也给传媒业界带来一场新的革命。在去年的世界新闻媒体大会上,世界编辑论坛发布了最新的新闻编辑部趋势报告,其中之一便是游戏、虚拟现实、可穿戴技术等新技术与新闻的融合。报告认为,在新兴可穿戴技术和更便宜的虚拟现实设备的刺激下,游戏和虚拟现实技术正在改变新闻媒体生产故事的方式。在新媒体时代,新闻记者与编辑们已不再满足于传统的报道形式,并愈发倚重高新技术和数据算法,借助可视化图表、交互式新闻、体验式场景来增强新闻作品的吸引力。现在,他们正在努力尝试更为高端的技巧——在计算机建模和游戏开发中汲取灵感。2013年,美国《得梅因纪事报》与知名虚拟现实技术公司Oculus合作,在网站上推出了《丰收的变化》大型解释性报道,把虚拟现实和游戏元素融入其中。在虚拟现实的农场体验板块,借助于专门设备,读者可以在360°全景视角中身临其境地走动,并完成各种收集“线索”的小游戏,上线当天,报道的点击率就达到了普通新闻的近15倍。去年3月,BBC两位记者制作的文字冒险游戏《叙利亚之旅(Syrian Journey)》备受关注,它基于一手新闻素材,让人们选择难民角色,身临其境进入虚拟场景,切实感受战乱氛围。在逃离叙利亚的游戏过程中,玩家出错时会遭遇家人分离,被武装团伙倒卖,被人贩子袭击并抛到地中海等厄运。麦克卢汉“媒介即讯息”的论断如今已成现实。虚拟世界的“泛媒体化”,集聚起海量用户,拓展了传播影响力。如今,许多媒体开始探索互动式叙事的可能性,它们开发新闻软件,以游戏的形式叙述新闻故事,如新闻聚合网站Buzzfeed已经有了自己的游戏开发工作室。在新闻类游戏开发者看来,游戏已经成为成熟的媒体形式,提供了消费新闻的新方法。“体验真实”是游戏类新闻作品的最大特点。与此同时,游戏已渗入到年轻人的文化观念与精神体验中,他们知道,游戏不仅仅是娱乐,更是一种交流媒介。未来,虚拟现实和互动媒体是不可避免的趋势,新闻将不仅只能阅读,而且可以用来体验和互动。 VR技术具有对新闻现场强大的还原能力,给读者全新的事实满足感;新闻的游戏应用带给读者极强的感官体验,将从另一个角度帮助人们深入理解新闻报道的内涵。用游戏来讲述新闻,用技术来消费苦难,是否会引发一场社会的道德危机?
在新闻呈现方式愈发多元化的当下,如何继续保持新闻的严肃性和公信力?
虚拟现实才刚刚来到风口,人们“尝鲜”过后如何继续保持新鲜感?
这些都是媒体在抢占虚拟现实技术新蓝海时,需要思考的问题。
|