三维模型上的倒影在上面的截图与cubemap呈现层。 从使用的模板 BixPack 15 。 我能做什么与cubemap层?与cubemap层可以生成cubemap纹理用于其他层。 我如何创建一个cubemap层?选择 图层>图层>添加cubemap层… 创建一个新的cubemap层。 新cubemap层可以选择从 层下拉 活性层。 例子安装程序提供了显示了cubemap层展示的可能性。 选择 文件>打开显示…… 并选择的显示 BluffTitler /媒体/显示/ Cubemap 文件夹中。 快速切换自己的节目和那些安装程序,单击 个人 和 应用程序 按钮在右上角的文件对话框。 cubemap层创建一个cubemapcubemap层不呈现任何东西。 相反,它会创建一个 cubemap纹理 在内存中,可以使用其他层。 任何可以使用cubemap的效果,还可以使用cubemap的输出层。 例子有:
我如何让我的层使用cubemap层?点击 选择cubemap 按钮 改变对话框材质和影响 。 三维空间只有物体在三维空间中可以看到cubemap。 一幅层使用 全屏 或者是 2 d的前景 cubemap风格是无形的。 灵感来自游戏技术cubemap层是受游戏技术。 例如,赛车游戏渲染每一帧,使当前的新cubemap风景反映在车里。 容器图层属性位置的位置cubemap呈现。 使用 < F2 > 检查cubemap的位置。 确保只有层定位在这个位置使用此cubemap附近。 |
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