研究说,大脑训练的应用可能没什么用手机的大脑训练游戏,成了你的安慰剂。智力是可以被影响的。过去六、七年里,这个理论催生了一个超过 10 亿美元的市场。脑力训练线上服务,成了一门生意。 Lumosity、Peak、Brain Wars、Elevate,这些脑力训练的应用,都声称能够让大脑保持“锻炼”的状态。 现在这门生意被质疑了。最近一份研究指出,早期脑力训练研究中,调查样本并不严谨。其中一部分参与测试的人可能本身就相信,脑力训练会带来认知能力的提升。 他们回顾了 2015 年跟脑力训练相关的 19 篇论文。其中,17 篇的样本抽取中存在这个问题。 而这会在试验中引发安慰剂效应——在临床医学中,病人虽然获得无效治疗,却相信治疗有效,从而会让病症缓解。 也就是说,即便脑力训练无效,那些已经确信其正面效果的测试者也会认为自己变聪明了,至少暂时看起来是。 另外,这些存在偏见的“双盲”试验还存在样本不足的问题。每组参与测试的人数少于等于 25 。这不足以证明脑力训练带来的影响及其影响程度。 该项研究作者们还担心,未来想要做脑力训练是否有效的研究可能会更艰难。因为当下这些脑力训练公司通过各种广告在推荐自己的产品。安慰剂效应在当下会更为普遍。 ![]() 今年 1 月,美国联邦贸易委员会(FTC)就罚了 Lumosity Labs 200 万美元,因为欺诈广告。 后者开发过一个同名脑力训练游戏,其声称玩它们的游戏可以减缓记忆力减退,甚至降低患上老年痴呆的风险。 ![]() 你在应用商店里,类似的脑力训练应用不少。 这些研究员建议,开发者们在宣传自家产品时,还是克制些为好。 脑力游戏玩家们,你们的安慰剂掉了。 题图来自 YouTube |
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