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让人“欲罢不能”的体验馆开始席卷全国

 乐纳己 2016-06-25

以前我们体验VR,都是一个人。现在不同了,你穿上小马甲,戴上眼镜,拿起枪就可以和朋友们一起在VR的世界里玩到High!

以前我们体验VR,都是一个人戴着VR装备,在一定范围内移动,设备还需要连接着电脑和长线。可是现在不同了,你只需要带上小马甲和眼镜,拿起枪就可以进入VR世界,除此之外,在体验游戏的同时,你还可以和朋友们互动,实现多人畅玩的有趣体验。

这就是VR体验馆的魅力。

据悉,中国首家虚拟现实体验馆已于5月31日在北京悠唐购物中心正式营业。值得一提的是,有别于平时商场看见的“蛋椅”,VR体验馆提供的是完整的VR解决方案。

作为国内首家交互式VR体验馆抉择虚拟现实体验馆,抉择CEO吴昊表示,“抉择致力于打造首个规模化精准聚焦VR用户人群的体验平台,我认为这就是广大消费者梦寐以求的娱乐体验,而体验型业态也必将会引领新一代的娱乐潮流。所以我们计划2016年将虚拟现实体验馆连锁店逐步遍布全国一流商圈,数量预计将达到50家。”

让人“欲罢不能”的体验馆开始席卷全国

国民娱乐的全新升级——VR体验馆强势登场

“我们意识到传统的娱乐已不能满足消费者的需求,当vr第一次出现在我们面前的时候,我们一致认为这就是新型的娱乐。”

迈点网:能简单介绍一下公司目前的发展吗?

吴昊:抉择虚拟现实体验馆隶属于抉择(北京)科技有限公司,目前北京店已经开业,天津店和上海店也会陆续在6月底和7月份隆重开业。预计年内将有50家体验馆遍布全国一流商圈。

迈点网:您的产品能为用户解决什么问题?

吴昊:2016年被称为vr元年,vr整体技术还属于起步阶段。目前好的vr设备价格昂贵,需要较大的空间面积。对于大众消费者而言,比较难自己体验到真正的虚拟现实游戏。抉择一直是实体娱乐的开拓者,现在秉着普及vr娱乐的原则将市面上最好的技术及内容带给大众。

因此,抉择致力打造全沉浸式的vr体验,我们推出的多人行走、交互的虚拟现实体验馆是世界第三个、国内首个虚拟现实体验馆。为了丰富国人的实体娱乐体验,改变目前国内VR游戏市场内容匮乏,且极度缺乏用户黏性的现状,我们已经与多个商业、旅游渠道达成合作意向。

迈点网:贵公司当初出于什么样的想法设计了这款产品?

吴昊:抉择一直以来致力于实体娱乐的创新。此前开发的密室、鬼屋等受到消费者的认可,并连续多年被评为北京地区最受欢迎的娱乐场所。但我们也意识到传统的娱乐已经不能满足消费者的需求,内容更新成本高昂,当vr第一次出现在我们面前的时候,我们一致认为这就是新型的娱乐,它就像是我们每个人心中的梦想一样。

迈点网:研发过程中,您遇到了什么困难?运用什么方法解决的?

吴昊:在整个研发过程中,我们确实遇到了很多预期以外的困难。比如硬件的不稳定,我们经过无数次的调试,花费了比测算中更多的资金和经历,找寻市面上各种各样的硬件厂商,最终将相对稳定的硬件适配。在软件方面,我们在初期就意识到市面上的demo级别游戏不足以供给消费者体验,所以我们和技术合作方蚁视一起开发了首款惊悚类多关卡的射击游戏《无恐不入》,并由合作伙伴幻视提供了《vr实战》的独家地图。

其实在每个企业创业的初期阶段都必定会经历无数的困难。抉择团队最大的优势就是执行力,以及我们的娱乐精神。在困难面前,我们都会共同解决。希望我们也能把团队的欢乐分子传播给消费者。

让人“欲罢不能”的体验馆开始席卷全国

想要提高用户黏性度 技术内容都要“硬”

“抉择从事实体娱乐多年,是最了解大众消费者尤其是年轻玩家的vr体验馆,除了拥有多人可行走、交互的技术优势外,抉择的两款大型游戏内容也更加丰富。”

迈点网:市场上有类似的产品吗?

吴昊:目前市场较为常见的是一些不可行走的vr体验,例如蛋椅、或手机盒子,这类产品实际不能被认可为真正的vr体验,因为游戏对于用户来讲,最重要的就是体验感,这其中包括设备的感官效果及用户本身的参与度,多人交互的游戏更具有吸引力。而设备和体验效果相对较差,游戏时间短,用户之间无法交互的VR体验很难经受住用户和市场的长时间考验。也正是考虑到这一点,抉择体验馆采用了全沉浸、可交互的vr游戏体验。

迈点网:跟竞品比,您的产品有什么不同?

吴昊:市面上的虚拟现实体验馆种类繁多,而抉择从事实体娱乐多年,是最了解大众消费者尤其是年轻玩家的vr体验馆。抉择除了采用的多人可行走、交互的技术优势外,还针对目标人群策划了多关卡的惊悚类射击体验游戏《无恐不入》,以及合作伙伴定制的pvp对战游戏《vr实战》,比起市面上常见的demo级别游戏,抉择的两款大型游戏内容更加丰富,对于用户而言更具有趣味性和真实性,用户的重复体验次数大大增加。

让人“欲罢不能”的体验馆开始席卷全国

抉择全国布局已经展开 或革新整个VR行业

“抉择虚拟现实体验馆,目前北京店已经开业。6月底天津店、7月上海店也将开业。预计年内将有50家体验馆遍布全国一流商圈。”

迈点网:从哪些渠道能够购买到您的产品?

吴昊:抉择虚拟现实体验馆,目前北京店已经开业。6月底天津店、7月上海店也将开业。预计年内将有50家体验馆遍布全国一流商圈。除此之外,抉择还将把多人行走、交互的vr体验游戏带到更多地方进行巡展,包括商场、校园、嘉年华等等。

迈点网:您的产品的目前用户群是哪些?

吴昊:根据我们对实体娱乐的运营经验,新型的娱乐体验更容易被年轻消费者接受,尤其是学生群体。

迈点网:您选择了这个领域来创业,对于这个领域的发展有什么见解?

吴昊:虚拟现实的未来发展前景十分良好,而我们相信游戏是最直接走进大众人群的。由于这个行业还在初期发展阶段,硬件、软件还不够成熟,但这也意味着vr产业的发展空间巨大。

毫不夸张地说,抉择现实体验馆这种深度交互的虚拟现实活动带来的逼真全沉浸式感官体验是传统线下的游戏体验所无法比拟的,它的出现,意味着属于中国人自己的VR娱乐及电竞时代已经到来。 相信,在未来的一年里,迎合当下消费群需求的抉择必将引领中国VR走向新局面。

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