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产品经理经常遇到的诸多问题(一)

 sulia芬 2016-06-27

遇到无竞品可借鉴的情况该如何设计产品?

首先做产品不是基于竞品的设计,做产品的各个维度也不是根据竞品的思路去打造的。

产品从0到1的过程需要根据自己的产品定位,用户定位、尤其是初期核心用户的定位,分析用户,产品的出发点是什么,是为了解决用户的什么问题,所谓从0开始,就是市面上目前还没有一个产品可以解决这个问题,前期一般需要做各种形式的用户调查,不管是问卷调查还是走访,都是需要切实的接触到你的用户,了解他们的需求是否是真实存在的。而你们的产品就是要满足这些目标用户的需求,解决用户的问题,这样产品诞生的第一步也就迈出去了。

第二步就需要围绕用户的需求规划产品了。为自己的产品定位,设计产品每个模块的功能,设置不同功能的关联关系,即根据确定的业务流,搭建产品的功能框架。梳理完整的产品业务流,赢利点在哪?产品的核心竞争力在哪?



判断一个产品用户体验好与坏?

一、使用性能,也就是通常说的响应速度,这个最重要,给个指令无响应何来体验?

1、首页加载速度,这时给人的第一印象,也是看脸面的时候;

2、界面交互速度,打开频道页响应速度;

3、高频操作的体验,(例如,点赞生效的反馈,是无需同步与数据库交互的)

4、第三方时效保证(例如,运营商的短信到达时长、现金提现到达时长等)

二、使用难易度,页面打开后,是否存在使用障碍?

1、不给帮助不给提示,路边随便找个大妈大叔就应该可以使用(打车软件、团购软件,超市结账);

2、生僻名词,犹豫时长,对字段名字 需要百度才知道,或者问了朋友才知道(稍专业点的产品,可以忍受相对专业的词汇);

3、所见即所得,例如点一个按钮就知道是干嘛(new.PMcaff 上方的  “+发布” 的示意就非常的明确,相信没有产品经理不了解吧)

三、使用舒服度,用着舒服吗?

1、关乎配色是否符合大众审美,或者具有产品辨识度的统一色;

2、线框搭配比例,是否优美,例如通常说的黄金比例;

3、视线与操作路径的关系, 这个是通用需要考虑旳,不管是移动端APP,还是PC端ERP,或者是手持设备,查看操作是否连贯,一致。

四、你的产品简单吗?简单可依赖(特别是对于新产品)

1、简单会减少学习成本;

2、简单会印象深刻;

3、复杂的事情简单化,这个大家应该都认同,不认同的应该是没有对一个功能经过精雕细琢,当你真正把一件复杂的事情变简单的时候,你是非常有成就感的,可能你就是制定流程,树立行业标杆的人了。



产品经理分析产品的思路

nABC法

Needs:需求

N1,用户最基本的需求是什么?N2,市场有多大?N3,行业链如何构成?N4,行业发展趋势如何?N5,扩充的需求有哪些?


Approach:解决方案

A1,解决方案如何构成?A2,需求优先级如何定义?A3,技术可行性如何?A4,有无政策,法规风险?A5,版本如何规划,发布路线图如何定义?A6,各个版本的营销思路如何?重心是什么?


Benefits:盈利模式

B1,盈利模式如何?B2,盈利期望(时间,数目);B3,各版本的盈利预计;B4,投入产出评估;


Competition:竞争分析

C1,行业链竞争,被替代可能性如何?C2,重点竞争对手有哪些?C3,各个阶段,各个版本的目标竞争对手是谁?C4,各个阶段对重点对手SWOT分析,USED策略



产品经理如何度过产品需求的空档期

1.看数据,数据分析做产品优化以及迭代准备;

2.做客服,了解用户心声,了解用户对产品功能的反馈和建议,提取关键点,也为迭代优化做准备;

3.看竞品,了解行业动态;了解竞品是否推出新功能,为什么推出某新功能,能否适用自己产品;了解整个行业的大方向,判断自己产品是否偏离轨道;

4.项目跟进,跟设计和开发沟通,能否如期完成,是否遇到困难,沟通调整方案(这点你已描述)

5.跟运营了解产品上线后的运营方案,协作优化运营策略等;

6.开发后期可以做下黑盒测试工作,看看开发初期效果;

7.根据自身能力的不足以及自己的兴趣爱好,补充一些相关知识。


有哪些引导用户接受Push的好办法

关于推送的真相

真相一:用户厌烦的并不是推送功能本身

针对如何看待推送功能这一问题,对1万名用户进行了问卷调查,结果表明80%的用户表示不会拒绝推送功能。各个年龄段方面没有太大的差别,但女性用户更容易受个人兴趣和心情影响。

真相二:推送同样会带来用户卸载风险

23%的用户有因为系统推送而卸载APP的经历。这也就是说,推送功能同样会成为用户卸载的一个契机。调查结果显示越年轻的用户对推送的抵抗倾向越小,而40岁左右的女性对推送最为包容。原因是这一年龄层的女性多为主妇,比起其他类型的人群她们更需要各种不同渠道的信息和情报。

真相三:35%~50%的用户允许系统发送推送

APP初次启动的时候,有35%~50%的用户允许系统发送推送,而其中“媒体”的承认度最高、平均50%,“游戏”则比较低、平均35%,娱乐为45%、运动为48%

真相四:推送功能ON的用户会经常使用该APP

推送功能ON的用户经常使用该APP的倾向更为明显,而在游戏类APP中,推送功能ON的用户月平均启动次数为27次,而推送功能OFF的用户月平均启动次数万恶20次。

真相五:推送使得用户留存率提升

无论推送功能开启与否APP启动率都相差无几的“媒体”类APP中,仍然提高了用户留存率。6个月后“新闻”类APP中,推送功能ON的用户 留存率为50%,推送功能OFF的用户留存率为31%。而“游戏”类APP上,这两个数字分别为14%和9%。

真相六:留存率与推送的数量没有关系

很多运营商都很会很关心,究竟推送数量要发送多少才能最有效地保证用户留存率。而实际数据表明,用户留存率与推送发送的数量并没有太大关系,重要的不是发送几次,而是发送什么内容。


产品在苹果App Store上架过程中都遇到过哪些坑

1:检测更新

2:和系统接近的图标效果

生活日历之前标志用了一年多,直到苹果推出通知中心以后,因为标志和他们像就被打回了,改了很多版本,颜色图形各种改都不给过,最后直接换了一个标志;另外app推荐也不能用,一般用服务器控制,通过后再上;安卓的字眼不能有。

3:使用QQ登录会进入引导下载QQ页面,结果被苹果退回审核

用了QQ第三方登陆,如果用户没有安装QQ的话,使用QQ登录会进入引导下载QQ页面,结果被苹果退回审核。糗百有这个问题,在没安装正常版本QQ情况下,不提供web qq登录,但是一直顺利上线。

4:广告原因导致被拒

使用了里面有广告代码,但是没有显示广告,可能因为调用了它的IDFA的相关东西。就算没广告的展现,但是苹果也发现你们调用了,就会说你们有广告。

接着说友盟的问题:友盟为了逃避苹果的审核,在后台默认做了一个淘宝的全屏广告,不过在3月之前都可以过,但在3月之后,苹果也要拒,因为很多产品和淘宝的广告不符合。比如我是糗百,弹出一个淘宝广告,苹果也会拒绝。所以一般有两种做法:

● 采用友盟的无IDFA的sdk,不过无IDFA的sdk对统计会有误差。
● 自己做个banner广告,审核过了后台修改参数,隐藏。

5:出现第三方操作系统的名字或图标

你的app截图也最好不用android手机壳子,android的也不要用iphone状态栏。在各个市场,都不允许出现对方系统的东西,我们android之前偷懒,用了iOS宣传图,也被android市场拒绝过,因为状态栏是iOS的。

6:注册登录,性别和头像非必填

7:软硬件结合的产品,一定要拍摄视频或者寄送硬件给苹果检测

8:界面太丑,宣传太过,跟风明显会被拒

界面太丑的情况也有被拒绝过,产品没新意也是被拒的一个原因。宣传图片过度,也会被拒。

9:内容型 app遇到版权问题

10:支付、文案等问题导致被拒



酒店后台支付系统考虑哪几方面?

设计后台系统基本按照以下几个方面考虑:数据、流程、审计风控

数据:交易流水、交易状态、交易订单

交易流水:流水ID、商户订单号、第三方交易流水号、金额、发生时间、商品信息、进出帐类型

交易状态集:基本态(未支付、已支付、已退款)、可能的特殊态(已预付、以补充支付、交易作废、部分退款)

交易订单:订单总金额、应收金额、实收金额、商品总价、优惠金额(市场补贴)

计算规则

流程:

预付、补充支付、退款

预付:用户预订酒店房间缴纳部分定金,预付后封锁库存

补充支付:订单服务完成,最终支付的总金额>预付金额,需要补充支付,补充支付后交易完成

退款:自动退款,当交易未完成或重复支付等情况则根据退款逻辑自动触发退款,手动退款,当产生客服人工介入处理、或异常情况则需要容错处理人工退款

审计风控:

对账:

系统交易记录自洽,需要所有支付渠道金额加和等于订单的服务应收金额,

第三方对账:保证第三方(支付宝微信等)的交易流水与系统内的流水完全匹配

市场补贴以及内部会员的对账,保证交易记录的实际发生费用与虚拟账户系统、营销系统记录的数据一致

税率:单笔或多笔交易其中可能涉及个人所得税、以及交易税等

风控:要考虑支付产生的风险规避、交易失败的处理方式,重复支付的处理方式,系统权限控制。

其中:交易与库存锁定一定是统一的事故处理——保证交易完成才能执行库存锁定,避免造成公司财产损失(公司亏钱,你还有钱拿么?)

权限控制,系统的手动操作扣,调账操作一定是高级的财务或运营人员。

重复支付:保证用户单次支付成功,避免用户财产损失(用户亏钱,那一定会投诉)

对于避免重复支付的解决方案给个简单方案分享一下 :

注:

1、方案一和方案二 单独就可以避免重复支付,也可以同时生效

2、方案一有一个弊端就是如果同一个订单,可以被支付多次,例如100元的订单,微信先支付50然后 有支付50 则需要取消方案一,保留方案二

3、因为支付宝和微信都有避免重复支付机制“同一个商户订单号不可以被支付多次”,所以一般的简单产品支付,方案一就可以解决。





如何让用户愿意上传自己的头像

1. 最初级的当然是激励。让上传真实头像的用户在社交圈内形成优势。
a. 通过产品策划,让社交环境自身对上传真实头像的用户形成奖励。比如婚恋类 APP,未上传真实头像用户肯定 得不到其它用户信任,得不到网站算法推荐,参加不了网站活动等等。
b. 给予直接奖励 ,物质的或者虚拟的。

2. 头像美化。传上去就美美的,嗯。把传头像和美化头像变成一种“玩”。

3. 运营一些传头像的活动。除了给奖励名还可以加入比如:比酒窝、比脸长,各种无节操,把“头像一定要美才能传”从你 APP 的社交圈里弱化掉。



建立[用户画像]的标签的常用几个维度

a.自然特征OR基本属性:性别、年龄、体型、职业、星座、教育程度等

b.消费特征OR购买能力:婚否、收入、车、房、孩子、购物类型、品牌偏好、信用水平、购买周期等

c.社会特征OR行为特征:婚姻状况、家庭构成、社交偏好、信息渠道等

d.兴趣特征OR心理特征:兴趣爱好、使用APP行为、浏览收藏内容、互动内容等


两件商品分属不同的商户,如何结算

用户将分属于两个商户的商品放进购物车中,(商品a:40元,属于商户A;商品b:60元,属于商户B),点击购买,用户付款80现金,10元代金券,10个积分;用户付款成功后,那么用户支付的80现金+10元代金券+10个积分,我如何给商户A和商户B结算

券是平台代商户发的,积分是统一的积分,我们和合作商户签订积分合同,给商户一定的发放积分的额度(用户购买某个商户的商品,会返还一定数额的积分给他,在支付其它订单时,可以抵扣订单金额)

拆分子订单,结算就是按商品现在销售价格占总价的比例。直接“按比例”。这个例子中,总额40+60=100

现金给A商品:80*(40/100)

代金卷A商品:10*(40/100)

积分A商品:10*(40/100)

当然非整数的话,结算也是按比例,不过在结算总额的时候,可能存在末尾数字取舍进退位等问题

比如附加例子中:

现金给A商品(此时A价格43.5元,B 价格56.5元,总共100元):80*(43.5/100)

是什么愿意让用户分享

分享本质是一种表达。
所有表达本质是为了“我”的生存利益,分享是因为“与我有关”“对我有利”;
而“与我有关”“对我有利”的最佳证明是“外界的关注和反馈”;
当我们在问“用户为什么分享”的时候,实际上问的是“用户为什么表达”。

表达可以分为两种,一种是有直接收益,办事拿钱 ,如转发有奖,利益越高效果自然越好;另一种为隐藏动机,是下文讨论重点。

1、宣告存在 - 如果外界都不知道自己的存在,实际上就等于不存在了
案例:简单的感慨、签到、简单的给别人点个赞;


2、寻找同类 - 通过群体共存获得安全感、提高生存概率
案例:动漫等亚文化圈子内容、程序员自嘲、IT加班狗等系列;


3、表现自己的特殊 - “不一样”是“我”存在的重要表现
案例:旅游、游学、名校、名企等表达,实际上是给圈子之外的人看的


4、提供价值 - 让自己在群体中是有用的,扩大影响力
案例:更快的新闻、更有用的知识分享


5、博取关注 - 如果没法通过对外提供价值获得关注,可能会反过来用一些自己的遭遇吸引别人关心
案例:失恋动态、自杀动态


6、寻求帮助 - 关乎自己生存
案例:网络求助


7、危机告警 - 关乎群体生存
案例:世界末日谣言


汽配件非标品庞大的SKU要怎么建立

汽车配件粗分有两类:保养件(比如机油,三滤,雨刮器等),维修件(钣金,发动机,大灯等)

保养件:其实你不用特别的设计,因为博世啊,壳牌啊,米其林啊都已经帮你做好了SKU的数据结构和管理,并且还是灰常成熟的,取之就好;

维修件:这是一个最麻烦的,一辆20万左右车,拆散了,约3W零部件,全品牌车型配件约16亿配件。这个SKU的建立是硬功夫。有一个核心点,不管是什么品牌,什么车型的车子,它身上的每个配件都有一个编码,这个编码俗称OE码,这是公开的秘密数据。每条OE码数据可以解析出276个信息,这些信息足以支撑你建立完整的SKU基础信息;


移动端产品有三个重:重场景、重碎片化、重速度

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