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《FFD-街斗》24:七种最基本的轨迹拳法极其衍生拳法

 LKJHGFDDAZXCVB 2016-06-27
七种最基本的轨迹拳法极其衍生拳法


发力之根源


前文说过,之余拳击,反反复复无非直钩摆而已,貌似简单,实则易学难精,于细节上定成败,于综合能力上知高下,是一门艺术。不同的是,在不同的距离,配合适当的步伐调整,身体躲闪与位移的调控,选取最恰当的角度与出拳线路,在合适的时机下,尽量打出“更突然隐蔽的快速、更精准、更凶狠的杀伤性的毁灭力量、更好质量的、更强悍的压迫性的连续组合”的拳,尽量做到“一触即发、一点即透、一打即收、一击必杀”的效果,捕捉任何一个对手的空当,对手意识里意识空洞,以至于格斗与比赛中的决定胜败的一个平衡的点,这个点既是起始,也是终点,所求的无非止戈为武的一个平衡,自身的平衡,对手的平衡,自身与对手的平衡,身与心的平衡,因为点的缺失,平衡被打破,所以运动与纷争开始,因为支点被平衡,所以僵直而结束,这个点如同五十缺一的道之奥妙,遁去的一,是生,是追求,也是死,正是这一,才有了所谓的美的完满与残缺的遗憾。

发力是根本,任何动作,所谓的防守与进攻,移动,与身体躲闪,尽皆如此,尽量高效化,动作幅度趋向精简,整体严密,稳定高,连续性强,调节好杠杆的支点,用最小的起立产生最好的效果,将弧线隐藏与无形,尽量精简于直线与点的层面,突破局限,尽可能释放自己的潜能,身体与精神的双层面。

精简的艺术


前文说过, 精简的发力,所有弧线的精简都会趋向回归到直线的直拳,直线的碎片精简,便是点与点的断续状态,体会并精熟与点透的发力能力后,你会发现,任何点与点的球面投射的发力都不再是限制,任何角度,线路,距离,时机,都尽在掌握。

寸劲的几个方向上的发力与延伸:最为大家所熟悉的是向前的直线寸拳的寸劲,其实任何一个动作与方向都可以,前后,左右,上下,三维矢量上的核心决定球体的核心,因此任何一个方向与距离角度都不是问题,拳法如此,膝肘也如此,腿法也如此,重点是核心三角锥的发力感觉,重心与所出动作的共振构成最原始而最直接的杠杆,而我们要做的是如何调节杠杆的支点,熟练掌控,并将之形成本能,能得心应手的随心所欲的挥洒自如。

七种基础拳法以及衍生的动作


其中基本轨迹拳法:短直拳、直拳、摆拳、勾拳、砸拳、劈拳、鞭拳。

前文说过,短直拳是核心中间,幅度大一点,有了前后直拳,有点由外而内的弧线就渐变成了摆拳;有点由下向上的弧线就渐变成了勾拳,此外大摆拳由上向下的弧线轨迹便有了砸拳,小砸拳的车轮劈拳,换个角度轨迹的鞭拳,这所谓的七种基本拳法无非是丰富不同轨迹与角度去打击对手的发力动作罢了,核心都一样,为了更全方位立体的打击对手,任何角度都可以熟练、及时的实用攻击,统称上的分类只是为了客观上更加形象的略作区别与研究罢了。

直拳的动作可以衍生标指,用指头戳击眼睛、咽喉;摆拳衍生有骑乘时使用的边陲;勾拳有其衍生的上击拳,上抄手,下抄手;劈拳可以衍生骑乘时使用的下锤;鞭拳可以衍生各种向外侧的砍;等等,万变不离其宗者,依旧是发力,变化者,无非节奏与角度、轨迹上,为了更丰富你的立体打击,进行直线与弧线,长短搭配上的灵活使用罢了。

此外还有一些非常规的手法,比如貌似防守的格挡动作,有时也可以转化为攻击动作,真正体现了攻防一体的精髓,是防守,也是进攻,进攻防守本来是一个意思,只不过是发力而已。





胡皓明 2015年5月2日

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