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在沙盘巨人Minecraft的脚下(下):两群用户与一场革命

 冲凉的蜘猪侠 2016-06-30

Minecraft:两个用户群与一场革命

那么,Minecraft到底哪些设计这么了不起,让它彻底改变了这个品类的定义,变成了所有人都绕不过去的巨人呢?

有DQB作为对比,结论是非常明显的:这并不是因为沙盘和建设这些核心设计本身。和沙盘、建设相关的游戏体验,DQB确实要好很多,流畅、有趣,内容丰富;但它选错了的几个设计要点,让这个游戏完全无法和MC相比。如果非要找一个和Minecraft属性最类似的游戏,恐怕不会是其他的沙盘游戏,也不是含有沙盘要素的游戏。

从根本上来说,“沙盘”(Sandbox)这种概念,其实是我们这些游戏开发者为了开发游戏方便和降低游戏制作成本而设计,或者说构造出来的。一般的游戏设计,可以粗略区分为游戏逻辑和游戏内容两个大设计部分:前者是这个游戏“应该怎么玩”,比如游戏应该怎么战斗、哪些物品可以有机制互动,等等;而后者则是“这些玩法应该怎么进行、去玩些什么”,比如游戏中的敌人都有哪些、这些敌人有些什么剧情、玩家行动时应当有哪些关卡设计和互动脚本设计,等等。

用那个著名的“游戏设计的门问题(http:///archives/83525)”来举例子。游戏逻辑要决定一个游戏里有多少种不同的门,不同种类的门可以和玩家有哪些互动;游戏内容则要决定这些门在游戏中摆放在哪里,各自用来拆分哪些关卡和敌人,或者这些门应该在什么剧情后打开。

早期的沙盘游戏,实际上就是因为设计师们集中全力设计前者已经精疲力尽了,已经无力制作后者,才把这种“几乎只做了游戏逻辑”的游戏拿出来卖……所以我们能看到早期的PC平台上有大量“拥有沙盘特征”的模拟游戏和战略游戏,而在开发预算更为充足的家用机上,拥有这一要素的游戏就少很多。

要我说的话,那个和MC最类似的游戏,应该是俄罗斯方块:销售数量惊人,非玩家人人都爱玩,但几乎无法复制,在任何方面都是这样。MC是世界上最畅销的沙盘类游戏,远远超过所有的候补第二名,而且也几乎无法复制。

要达成俄罗斯方块式的奇迹,你必须在正确的时间,正确的地点,做出正好符合潮流的事情,缺一不可。对Minecraft来说,它所做的事情,恰好就是这样:给历史上最庞大的非游戏用户群,提供独一无二的游戏体验。

MC有一个很不错的核心点子:所有的方块都是资源,可以由玩家自由获取和使用。这个设计构成了Minecraft的游戏核心:可以概括为“可以玩的编辑器”。

在沙盘巨人Minecraft的脚下(下):两群用户与一场革命

在我个人的调查中,发现Minecraft用户确实有很不一样的特征画像。广大核心玩家、资深玩家、小白玩家、鲸鱼大R和游戏行业从业者,普遍对Minecraft表示无法接受;而Minecraft的核心用户,大多是对传统游戏涉猎不多,尤其是不太玩主流传统商业游戏和网络游戏的人。这一观察数据当然有极其多的例外,也缺乏互联网行业大家最喜欢的大数据、用户画像、ARPU这些东西,但大体来说不会偏差太多。

对于玩惯了传统游戏、尤其是曾经亲自制作过游戏的人来说,Minecraft这一套可以说是难以适应的体验。对游戏制作者、MOD制作者和传统游戏玩家来说,MC作为创作工具的效率过低,即便是在创造模式中要创造世界也是件非常辛苦而低效的工作。而对于习惯了传统游戏的玩家而言,从转圈撸树和收集方块开始的冒险模式,未免又显得内容太少、缺乏目的性,很难找到游戏的乐趣所在。MC的操作体验十分糟糕、目标和教程等于没有、代码混乱而缺乏效率(直到现在MC服务器单线支持超过200人还是会满地找牙)……这些都让传统游戏的爱好者与开发者很难爱上这个游戏。

但对那些没有这两种经验的用户来说,MC就是那犹如俄罗斯方块一般诱人的新奇世界。在这里,你不需要有工作的纪律、建设的耐心、编程的技巧,就可以快速体验到成为建设者和架设游戏服务器的乐趣;就算没有能力建设庞大的世界,只要有那么几个点子,或者看上两段视频,甚至找一个别人架设好的服务器,就能体会到短暂而强烈的“建设者”快感。这是那些传统的、上手艰难但有更大游戏深度的沙盘类模拟游戏无法给与他们的。

MC以此建立了的庞大的、独特的用户群,在专业的游戏开发者、准专业的Modder和Geek社区,以及一无所知的一般用户面前,建立起了一道桥梁,提醒我们“还有一个介于‘小白’和‘核心’之间的用户群”。这些人或许因为各种原因没有爱上传统的核心游戏,但他们喜欢MC。

“可以玩的编辑器”这个概念,提供了独特的用户群,保证了MC度过原始积累时期;而接下来,它适时投入的这几个新设计要素,则构成了MC快速爆炸的基础。那些设计要素就是DQB的日本设计师们放弃,或者理解错误的,比如“网络环境”、“高复杂度物品”和“视频传播”——我将这些设计要素概括为“观赏性”,可以说是2010年代游戏设计师需要在脑中时刻绷紧的一根新弦。

游戏的“观赏性”和“戏剧性”有所不同,和“社交性”也有所不同,它是由两个不同维度组成的:一个维度是“用户掌握游戏逻辑,以及寻找视频和直播的动力”,也就是“爱好者”的动机;另外一个维度则是“顶尖用户制作内容、视频、直播、Mod与架设服务器”,也就是“创造者”的动机。

如果打个不太恰当的比方,前者类似足球运动中的“球迷”,他们懂得球怎么踢,规则是什么,或许自己也会踢上几脚,但99%的球迷不会经常跑去组织队伍踢球;后者则是整个足球生态圈中的参与者,包括球员、教练、俱乐部、裁判、记者甚至体育器材商和赌球专家……他们创造“足球”这一运动的内容。这两个群体,共同构成了“足球”这一运动的“观赏性”,进而产生了这一世界第一运动的商业价值,缺一不可。只有“爱好者”,没有“创造者”的话,就会演变成类似军棋、斗地主这些项目的情况,玩得人很多,但很少有专业人士和深度;只有“创造者”,没有“爱好者”的话,就会变成那些小众奥运项目的情况,有很多专家和高手,但是没有多少市场价值。

而MC就通过自己的设计,同时满足了,或者说构建了这两个群体的需求。我不认为这是Mojang和Notch有意的设计,但这样的游戏设计确实暗合了整个时代的方向,让MC成为了俄罗斯方块之后最畅销的“特异点游戏”。

我们现在可以总结了:正是这些MC有,而DQB没有看到的设计,让MC赶上了“社交网络到视频网络时代”这班大车,让MC变成了一个由“内容创造者”和“普通玩家与观众、”组成的二元社区,进而将Minecraft变成了当代世界上最成功的独立游戏。他起家的时候正逢社交游戏泡沫的末尾,他版本完善时又赶上了视频和直播网站崛起之初,让这款同时拥有社交性和观赏性的游戏成为了这个大时代的弄潮儿。

同时,我们也看到,脱胎自传统体育运动模式的“电子竞技”游戏,几乎是立刻拥有了“观赏性”,建立了庞大的商业帝国——无论国内国外。但这不代表其他游戏类型的爱好者就要坐以待毙。全世界最成功的游戏主播PewDieDie,其实并不是一名电竞主播,就证明了电竞之外这个“观赏性”的市场有多么巨大。旗舰近期还会写几个新崛起的游戏系列——各位将会看到,这些新崛起的系列,几乎每个都暗扣到了“观赏性”这个全新的设计概念上。

那么,Minecraft这个独一无二的“新俄罗斯方块”,从游戏设计的角度来说,还有继续发展的机会吗?

我认为是有的。如果用上面“观赏性”的角度来说,中国的MC,或者说沙盘游戏生态环境中,还有巨大的空白。我国的MC社区,仍然是一个“外部输入性”的社区,几乎所有的内容都是从海外输入的,很少有本地的MOD加入到生态环境中来,MC的视频制作者和主播大多也不像他们的海外同行那样有着巨大的人气和收入。

而即便是从全球市场来看,MC爆发之后的“新沙盘”品类市场,实际上也屡创销售新高:类似泰拉瑞亚、饥荒这样的“有沙盘建设要素的传统类型作品”,可以认为是MC开掘出了这个“中间用户群”后,该用户群同传统游戏用户群的合流。Steam独立游戏圈里流传着“如果游戏卖不好,就加个沙盘建设模块上去试试”这样调侃性的发言,也反映了这一新用户群进入市场的情况。

当然,更重要的是,从MC开始的、将传统游戏同“观赏性”结合的设计尝试,会对我们这些游戏设计师们有很多启发。设计出了“观赏性”这一新要素的游戏,不止Minecraft,还有像黑暗之魂这样的3A新贵,以及黎明杀机(Dead by Daylight)、谁是你爸爸(Who’s your Daddy)这样的非对称对战游戏新贵。这些新贵的势头如此猛烈,我们甚至可以将这一现象称为游戏设计的“观赏性革命”。

哦,你猜到了。接下来旗舰计划会围绕着“观赏性革命”这个主题,写关于著名的魂系列,以及非对称对战游戏的新文章……但我可没说什么时候出文。

最后,附赠对勇者斗恶龙建设者这款游戏的战略航空军推荐指数。

勇者斗恶龙建设者:阿雷弗加尔特复兴记(SQUARE ENIX

(ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ)

战略航空军推荐指数:81 细节打磨千好万好,架构设计功亏一篑

游戏基础质量分:90 一个全方位更好的Minecraft,除了没有观赏性

5 游戏部分流畅有趣,仿佛Minecraft叠加塞尔达

3 细节质量非常有日本人的水平,变化众多而有趣

3 结局的演出非常令人感动,敌人的设计水平也相当高

-10 大概是研究MC的时候脑子进了水,每章节的据点和所有道具都会被清零

-0 对的,上面那条我忍不住扣了两次-5

-3 没有多人模式,不过这个反而可以理解

-2 建造模式规模小,缺少复杂的物品互动逻辑

Minecraft的战略航空军推荐指数……有必要吗?

100 不喜欢小白游戏,也不喜欢传统游戏……简单来说就是不太玩其他游戏的用户

50 如果你平常只玩网络游戏和手机游戏,基本没有接触过传统游戏,可以试试看

0 如果你是个身经百战的资深游戏用户,那Minecraft的大名或许会令你非常失望

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