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【原创】这两款热销移动端VR眼镜,你也玩得起!

 新华书店好书榜 2016-08-01

对于厂商来说,VR是一个潮气蓬勃的新领域;对于用户而言,VR设备是一件绝大部分人尚不了解的新鲜事物。所以,除了三大VR巨头外,包括传统手机品牌在内的大多数厂商都选择以移动端VR设备切入市场,而用户也十分乐意花费较少的代价,来体验VR的魅力。一时间,入门级VR产品充斥在各大电商平台,甚至出现了不少热售爆款。MC从中选取了大朋看看和小宅Z4,从它们身上来感受一下移动端VR眼镜的体验究竟如何。


大朋看看




▲左、右眼独立瞳距调节,可以适配更多用户。


▲眼部缓冲海绵可拆卸,便于清洗。


小宅Z4




▲耳机带有“线控”功能,通过底部的拨杆可以调节音量、接听来电。


▲压耳式耳机采用了皮质耳罩,佩戴柔软舒适,能有效隔绝环境噪音,增强沉浸体验。


设计决定舒适性

对于戴在头上、架在鼻梁上使用的VR眼镜,外形决定着佩戴的舒适性,而佩戴是否舒适又很大程度上决定了用户是否购买。在外形上,移动端VR眼镜基本大同小异,无论是大朋看看,还是小宅Z4,都采用了T字形头带固定,以记忆海绵做眼部缓冲物。细节方面,自带高保真耳机的小宅Z4难以控制“体重”,所以在T字形头带上设有大面积的海绵垫和皮质三角区,扩大了受力点,以此来减小额头部分的压力。大朋看看则更为便携,也更适合长时间佩戴,不过使用前最好将自带耳机多余的线材折叠收纳起来,避免与头带缠绕。

功能方面,两款VR眼镜都具备了物距调节和瞳距调节功能。其中,大朋看看通过单选钮调整手机与镜片的距离来调节物距,左、右镜片各有独立的滑块设计,可以实现左、右眼瞳距的独立调节,以适应两瞳孔大小不等或位置不对称的用户。小宅Z4只有一个瞳距调节旋钮,转动旋钮时两个镜片同步靠拢或散开,双眼瞳距不一致的用户使用难免有些不便。

MC评测的都是标配版不带手柄,所以每当需要在手机触控屏幕上操作时都要先摘下眼镜,将手机取下才能实现。小宅Z4在底部设有音量调节旋钮和机械触屏按钮,用以代替手柄的部分功能,但实际体验中,机械触屏按钮只能在部分在线视频App中确认、退出等操作,反而是音量调节旋钮更为实用,不仅可以调节音量大小,还能在来电时进行静音、接听和挂断等操作。


资源通用不受限

在小宅Z4的内附用户手册上,分别提供了《橙子VR》、《VR热播》和《UtoVR》这三款应用的下载二维码,而大朋看看仅有《3D播播》。不过,实际上这些App在所有移动端VR眼镜上都能正常使用,并没有门槛限制。内容分类上,移动端VR眼镜的资源以3D视频居多,不仅包含了热播电影、风景视频,还有宅男喜闻乐见的美女、劲舞短片。稍微遗憾的是,VR资源相对少了一些,而且这类内容没有明显地标注区分。


 
▲《橙子VR》中的视频内容相对其他三款应用丰富一些,且设有独立的游戏资源板块,综合性较强。


播放VR/全景视频时,App通过手机内置的陀螺仪传感器定位曲面画面的中心位置,用户上下左右地晃动头部即可获取不同的内容。播放一段劲歌热舞现场视频时,不仅可以观看到正在跳舞的女团妹子,还能环视现场看到欢呼雀跃的观众。只不过,由于视频的拍摄点相对固定,无法全方位地打量穿着火辣的舞者。而3D视频都是左右分屏式,《橙子VR》还能将导入的普通视频文件自动分屏播放,实现本地2D、3D观影。值得一提的是,无论是大朋看看还是小宅Z4,它们的眼部缓冲海绵都有效地隔绝了环境关系的影响,不会出现明显的漏光现象。 

▲3D视频(上)和VR全景视频(下)的播放画面,可以看到,VR视频将平面画面变成了球面,局部显示在屏幕中,用户转动头部来获取其他区域的内容。


▲视频内容分辨率不高,单眼分辨率960×540像素,在极近距离观看颗粒感无疑是很明显。


移动端VR眼镜的画面清晰度实际上取决于手机屏幕的分辨率,一般而言,PPI不低于400的机型才能保证画面中心区域的清晰度,获得较好的视觉体验。当然,这和在线视频内容分辨率也有关系。以《3D播播》为例,随机选取一段时长3分24秒的3D视频缓存到本地,仅占用了65MB空间,单眼分辨率为960×960像素;而一段时长3分2秒的VR视频也仅有48.6MB,分辨率为1080×960像素。从网上下载4K视频资源到手机上播放无疑能稍微改善VR眼镜的观看体验。值得一提的是,在视场角方面,小宅Z4视野更广,这一参数对于使用5英寸屏幕手机作为视频源的用户而言并没有什么区别,但如果放置在VR眼镜中的是5.5英寸以上的机型,120°的视场角才能保证用户能观看到整个屏幕画面。


VR游戏还不成熟


相比HTC VIVE在游戏方面的出色表现,依靠手机硬件的移动端VR眼镜就逊色许多了。由于没有手柄进行体验,我们仅下载了几款依靠手机重力感应的VR游戏进行了测试。和手游的玩法差不多,移动端VR游戏将原本通过手机重力感应或触控的操作方式改为了“头部”感应操作。在《游览过山车》中,用户通过转动头部控制过山车的行驶方向。游戏过程画面流畅,玩家动作的识别度也比较高。不过由于游戏画风偏卡通化,很难让人获得身临其境的感觉,在办公室上班的白领倒是可以通过这类游戏做“脖子操”,寓健身和娱乐为一体。


▲移动端VR游戏为手游提供了新的操作方式,玩法很新奇,但限于手机硬件性能,还无法像PC端VR游戏那样让人完全沉浸进去。


小编有话说

想要了解VR,亲身体验VR,几千元售价的HTC Vive肯定不是非发烧友的选择,小宅Z4、大朋看看等入门移动端VR眼镜无疑成了普及VR的急先锋。在这几天的体验中,受没有手柄的限制,两款热销VR眼镜并没有带来良好的操作性,但就VR视频观看效果而言,已经能让用户感受到VR的新奇和独特之处。如果你拥有一款2K分辨率的手机,在小宅Z4、大朋看看上就能获得更好的VR体验。

从硬件来看,目前的移动端VR眼镜过于依赖手机配置,而目前手机屏幕以1080p分辨率为主,放入VR眼镜中观看的效果差强人意,画面颗粒感太强导致体验不佳。内容上,VR全景视频资源还不算多,高清资源更是少之又少,无疑成为了VR普及的一大障碍。尝鲜之后,如何能让用户舍不得放下,还需要VR开发者努力开拓内容资源,催生出整合型的内容平台和现象级应用;而硬件厂商不仅需要进一步优化用户的佩戴体验,还得想方设法地挣脱手机屏幕的束缚,摘掉“手机盒子”的帽子。或许,移动端VR眼镜本就该像PC端VR设备那样搭载高分辨率显示屏,将手机作为外接主机使用。



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