(文章底部可以评论,欢迎对文章进行点评和知识补充) 对于有了多年编程经验的师父来说,编程简单,但是对于很多没有接触过的朋友来说的话,很难。 今天给大家分享一下吧,我所理解的一个编程,希望对正在学习的朋友们有所帮助。 编程,在我的理解里面,只要你熟练掌握了以下几点的话,就可以了,工作随便找
加工效率和加工质量,需要很多方面去控制,如我们选什么样的刀来做粗加工,提高我们的加工效率,清角做到什么程度,我们拿什么样的刀来光刀用什么策略才可以保证我们的光刀效果,用什么样的刀来清角,如何来保证不弹刀,好接刀。 精加工,UG也得供了非常多的加工方法,但是我们只需要用好几个,就足够我们去工作的了。如,等高轮廓铣,固定轴轮廓铣,曲面 曲线驱动等方式。还有一些各类投影加工,我们基本上可以忽略。“鸡肋”。当然在一些特定的地方,和时候,也是好用的。 精加工,注意以下几个点,1.整套模具当中,哪里是重要的部位,哪里是不重要的部位,请把主次分清楚,重要部份,当重要部份加工,不重要部份,当不重要不部份加工,如我们的产品面,和分型面,我们可以使用新刀加工,我们的避空面,我们可以加大行距,拿旧刀加工,还有我们的一些插穿面,碰穿面需要保护留余量等等。光刀的时候,如果是多个地方光刀的话,我们还需要考虑他们之间应该如何来接刀,下刀位置在哪里,接刀位置在哪里。如果光刀面积过大,我们如何为拆分,如何相接等等。 清角,可以使用参考刀 3D 基于层等方式进行清角与二次开粗加工。清角只是来说明我们需要做的一个事情,而非清角命令,清角注意几个点,前面我们开粗,开到了什么刀,目前我需要清角的地方的余量是什么情况,还需不需要再进行一个开粗(当然我这里所说的开粗,是指刀路里面留余量就叫开粗,)当前这把刀路加工会不会存在问题 ,会不会余量太多了,会不会断刀,弹刀。等等。 清角,还有一个问题 就是接刀。你程序应该如何来出,应该使用什么策略来加工,操作来做你这个程序的时候,接刀比较方便,等等。 当然,以上只是个人见解,因时间原因,也有很多东西没有想起来的,才疏学浅,难免会有很多的问题, |
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