每个虚拟机都有它自己的对象布局,本文我们将针对sscli源码和windbg调试器来查看不同类型的.net对象布局。 在.net虚拟机里,每个对象都需要保存这些信息:
普通对象在CLR里,对象在托管代码(managed code)和非托管代码(unmanaged code)里有不同的表现形式。在托管代码里,所有对象的基类Object类型是在 clr\src\bcl\system\Object.cs里定义,而其在非托管世界里,则复杂的多,由在clr\src\vm\object.h里定义的Object类型,clr\src\vm\SyncBlk.h里定义的ObjHeader等类型实现。对象在非托管代码理的内存物理布局 如下图所示:
虽然.NET里所有引用类型的对象都从Object类型里继承,一些特殊的对象,在CLR里也在非托管代码里定义了一份不同的布局,方便虚拟机的处理。 数组对象 - Array在托管代码里,其在 clr\src\bcl\system\Array.cs 里定义,在非托管代码里,其在 clr\src\vm\object.h 里定义。之所以这样做,是因为数组对象即可以保存引用类型,也可以保存值类型,而且为了方便程序访问数组的长度,数组对象实际上是将长度信息直接保存在内存里了,如下图是其内存布局:
字符串对象在托管代码里,其在 clr\src\bcl\system\String.cs 里定义,在非托管代码里,其在 clr\src\vm\object.h 里定义。
出处:知平软件 链接:http://www.cnblogs.com/vowei/p/4471338.html |
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