其实很多东西并不难 只是你认定它很难 所以你在一开始就放弃了
----------------以下为正文--------------- 堆栈简介 堆栈已经变成了数码时代最普遍的风光摄影手段之一,意指将多张同一场景相似的照片堆叠到一起,借以消除不需要的内容以及杂色和噪点。 通常来讲,堆栈有两个目的: 在不使用ND镜的情况下模拟慢门效果 通过堆叠抹去随机产生的噪点,但是只对随机噪点有用,对固定噪点没有影响。 堆栈的优点 不用花大价钱去买各种ND镜 堆栈的缺点 拍摄星空时一定会产生断点,尽管可以无限缩小这种断点 缺点补救方式 第二个缺点可以通过ND镜和堆栈同时操作,来获得平静的水面和较高的画质。 堆栈前期操作 上脚架,绝对要保持稳定 后期流程 ▼ 首先,会得到很多张相似的图片,这里我拍摄了16张。 ▼ 然后在PS中导入这些文件。关于是先修图再堆栈还是先堆栈再修图的问题,我曾经对比过,基本没有太大的差别,因此这步可以替换成先在Lightroom里面修整好图片并保存为源格式,然后再载入PS堆栈;或者在Lighroom里面修整好,然后在PS中作为图层打开,然后利用插件来堆栈。 ▼ 浏览已选取文件。 ▼ 这里要勾选“载入图层后创建智能对象”,最好不要勾选“尝试自动对齐源图像”,PS的自动对齐极其浪费时间,而且很有可能将本身就是对齐的图层弄歪,所以说前期的三脚架稳定极其重要。 ▼ 堆栈结束之后,会获得单一的图层,然后选择堆栈模式,除了星轨堆栈选择最大值之外,其他基本都是平均值堆栈。 ▼ 等待。 ▼ 然后会获得一张智能对象。 作为对比,这是单张的图片,可以看到堆栈得到的云已经有了拉丝效果,如果100%放大的话,也会发现暗部的画质有所提升。 ▼ 接下来就是常规修图的阶段了,进acr,亮度蒙版,color efex之类的,这里就不谈了。后期的时候,会发现堆栈得到的图片有着比单张图片更大德后期空间,暗部随意提拉也不会出现明显噪点和色块,这也是前面所说的保证高光不过曝的原因。 堆栈作品分享 ▼ <完> ▼ ![]() 有Airphoto在,摄影知识写给你看。 Airphoto 一个专注于摄影入门的公众号 |
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