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专题 | 迎接万亿元狂欢宴

 ejcar 2016-08-23



  2016年上海国际电影节有一项创新:“创·视纪”VR乐园,票价98元,但是体验VR技术的游客“人山人海”。整个VR乐园中配备了60台VR设备,由包括HTC、优酷土豆、苏宁环球、数字王国等公司参展。其中HTCVive可提供两种体验,一种是Google开发的TiltBrush,带上VR头盔可以在三维空间中画画;另一种则是动画短片《小王子》。


  业内有机构预测,未来虚拟现实产业市场规模在10年到15年内将突破万亿元,硬件设备、娱乐内容、跨界服务三大投资机会将不断显现。故眼前的任务是推动VR产业的发展与融合,建立全球范围内VR产业资源整合平台。


  IT评论撰稿人李思本对《中国名牌》指出,具体说来,中国的PC和手机的产业基础雄厚、产业链完整,上游的零部件的生产成本低,中游的各种设备、软硬件的生产制造商众多,而下游的系统集成、内容、平台丰富。VR的产业链有很大一部分是建立在PC与智能手机的基础上的,所以VR的爆发可以视为国内这方面巨大产能的一次“泄洪”。


  此外,“宅文化”与VR也有着天然的适配性,以及精神需求的主导权。社会竞争压力的增大让宅男宅女更愿意在网络上寻求真正能由自己的意志主导的世界,“宅文化”由此诞生,相关的产业高速发展。而VR的发展,又将把“宅文化”推向一个新的高度,市场的存在是不言而喻的。


  供需两端水到渠成,剩下的就看谁有执行力。各大厂商纷纷布局VR产业,不少地区抓住机遇,推出一系列支持政策,进一步引领投资热潮。在中国市场,VR从B端逐渐向C端过渡,消费级产品不断推出。目前产品主要分为:以头戴式显示器为代表的VR硬件设备;以游戏、电影、旅游等为主的娱乐内容;包括远程医疗、辅助教学等全新应用服务。


  就世界范围来看,知名投资银行Digi-capital在一份关于AR/VR行业的报告中指出,仅2015年一年,各大公司的投资就达到了6.86亿美元,2016年的头两个月,相关投资总金额达到了11亿美元,超过去年全年,可见投资在剧烈增长。巨头们在硬件、软件开发、内容生产等各个环节都已有所布局。VR在外部资金推动下,良好的产业链生态环境已经形成。


  说到VR对于传统产业的颠覆性,有一个被时常举出来的通俗易懂的例子就是电影。《中国名牌》记者今年参加了一些电影界的论坛,有一个强烈的印象:2015年逢会必谈的话题是IP,而2016年则是VR,被业内人士称为VR年。作为传统产业中的一个重要部分,VR会颠覆电影吗?


  做电影特效起家的公司聚光绘影CEO兼视效导演徐飞则对《中国名牌》说,电影有其叙事体系、视听语言、技术方法和拍摄手段,而VR则完全是另一个媒体。传统的电影技术不能用在VR上,或者说用VR技术根本拍不出传统的电影来,所以就谈不上谁颠覆谁的问题。


  所以用VR拍电影,那一定是人眼看到什么样就拍成什么样,不可以有千变万化。如日前火热的《硬核大战》,这部科幻动作片全程模拟“玩家视角”,屏幕所见即男主所见,带领观众体验高能观影体验。但是这部片子与传统电影大相径庭,更像是一部电影版的游戏,而且“看时间长了恶心头晕”。


  北京中科视维文化科技有限公司规划部总监才武杰对《中国名牌》说,VR更强调的是互动,例如手势、行走等等的交互行为,这些传统电影都无法做到。VR可以做纪录片、动画片甚至剧情片,但不太适合做长片,主要以短片为主。可见,所谓的颠覆也许并不存在。


  此外,才武杰对《中国名牌》说,未来的方向应该是移动VR。从国内的角度看,才武杰认为硬件上是有差距的,例如暴风科技也做头显,效果就不如这些大厂。但在某些软件领域国内还有可能领先。才武杰评价到,也许正是基于这种判断,国内巨头们的想法就有了某种合理性,前段时间有消息说百度在做开发,但至今并未推出产品;乐视做的是内容建设、直播平台等等。


  而北京电影学院国际交流学院副院长米静则表示:“中国历史上丰富的神话故事、瑰丽的绘画资源、传统戏剧等等,这些都可以在VR的环境中得到更好的展现。”


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