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巨头加码虚拟现实(VR)和增强现实(AR)

 云游大理 2016-08-26

什么是虚拟现实和增强现实?增强现实技术是由虚拟现实技术发展而来,最早应用于军事,今年开始,由于智能手机的普及、智能硬件的兴起以及Google Glass的出现,增强现实技术被大量关注,就目前来看,我比较看好增强现实技术。

一、现在的虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)

虚拟现实技术利用计算机创造一个虚拟空间,利用虚拟现实眼镜能够使用户完全沉浸在一个虚拟的合成环境中,无法看到真实环境;利用双目视觉原理,虚拟世界在眼镜中是3D立体的。

1、VR头盔:目前比较有名的是被Facebook收购的Oculus公司,Oculus眼镜可以展示例如Unity这样的软件构建的虚拟场景,并且让用户沉浸在虚拟世界中过山车、玩游戏、看电影等等。

2、VR眼镜:目前解决方案是一种头戴式手机框,将智能手机放入并且分屏显示,就可以产生类似于VR头盔的效果,如三星Gear VR

在未来,虚拟现实不仅仅会涉及视觉、听觉,还会涉及嗅觉、触觉、味觉,构造一个与真实环境相似的世界。

二、现在的增强现实(Augmented Reality,简称AR)

增强现实技术能够把虚拟信息(物体、图片、视频、声音等等)融合在现实环境中,将现实世界丰富起来,构建一个更加全面、更加美好的世界。Google Glass开始,增强现实眼镜开始不断出现,但都还是初级产品,这些眼镜能够做到给用户呈现一些简单的辅助信息,但复杂信息就无能为力了。

1、单目眼镜:Google Glass,单眼呈现信息,导航、短信、电话、录像照相等功能,由于是单眼,无法呈现3D效果,且由于外观原因应用场景有限。

2、双目眼镜:Meta Glass, 双眼呈现影像时,利用双目视差可以产生开发者想要的3D效果。通过对现实场景的探测并补充信息,佩戴者会得到现实世界无法快速得到的信息;而且由于交互方式更加自然,这些虚拟物品也更加真实

三、未来的增强现实

在未来,我们佩戴的眼镜或隐形眼镜会再一次变革我们的通讯设备、办公设备、娱乐设备等等;在未来,我们不再需要电脑、手机等实体,只需在双眼中投射屏幕的影像,即可创造出悬空的屏幕以及3D立体的操作界面;在未来,人眼的边界将被再一次打开,双手的界限将被再一次突破,几千公里外的朋友可以立即出现在面前与你面对面对话,你也将会触摸到虚幻世界的任何物件;在未来,一挥手你就可以完全沉浸在另一个虚拟世界,一杯茶,一片海,甚至是另一个人生、现实世界无法到达的千千万万种可能的人生。

巨头纷纷加码虚拟现实和增强现实

2016年8月16日,《福布斯》刊登对 Facebook CTO Mark Schroepfer 的专访,后者就 Facebook 十年规划与记者深入交谈。 Schroepfer 表示,Facebook 的目标是连接全世界,AI 和 VR 是实现这一目标的方法。

记者日前在 Facebook 总部与 Schroepfer 进行专访,下面是经过整理的采访录音。

Peter High:在今年 F8 2016 开发者大会上, Facebook 介绍了三大创新支柱。你能否解释一下这三大支柱?

Mike Schroepfer:我想,在业界我们公司是十分独特的,我们对于自己的十年愿景和线路图十分公开,而且我们把愿景拆分为三个核心领域:

连接,是让世界上尚未与互联网连通的40亿人(也是全球人口的大多数)也能上网;

人工智能,就是解决某些核心问题,并建造真正智能的电脑系统

虚拟现实和增强现实将建造下一代的电脑系统,就我所知这样的系统最有希望能够让我感到,我是与某个人共处一室,哪怕我们实际远隔千里

· 谷歌正在招募多位YouTuber及其他创作者,希望为其独家虚拟现实平台“DayDream”制作相关内容。据了解,该平台预计将在“未来数周内”推出。此前谷歌曾在其I/O大会上公布了面向“DayDream”平台的游戏及应用,其中包括IMAX电影、NBA赛事以及育碧等游戏大厂的作品等。除了为相关游戏提供资金补助之外,谷歌方面还将利用其Jump 360度视频平台为其制作节目。“DayDream”可以算是谷歌将VR平台引入Android生态系统的一次尝试。目前谷歌方面的大部分主要合作伙伴承诺开发与“DayDream”相兼容的手机,即遵循一定技术标准实现手机与头戴设备间的对接。

AR/VR未来趋势解读:教育地产行业将是发展重点

近段时间以来,随着Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PS VR这“三大VR头戴显示器”的消费版产品全部亮相,VR热潮也被迅速点燃。HTC VR中国区总经理汪丛青认为,今年是非常特别的一年,因为今年是高质量的VR产品真正进入市场的第一年。

“我认为内容是真正影响VR发展的因素。”Oculus VR联合创始人Jack McCauley表示,AR/VR游戏的市场非常大,我们有了很好的硬件之后,必须要创造出高质量的内容,来满足用户的需求。

对于未来使用VR技术在企业领域的分布,汪丛青认为教育、房地产行业将会是重点行业。举个例子,以前人们买房子只有在真正建好之后才能看到成品是什么样子,现在有VR技术之后我们可以提前的预想一下房子之后会成什么样子。而Oculus VR 联合创办人Jack McCauley则认为VR在企业领域使用的重点将会分布在科学、工程建筑、娱乐等方面。

从AR/VR技术面临的挑战上看,汪丛青表示,处理能力将会是阻碍其广泛应用的挑战之一。“高质量的VR现在是需要和电线、盒子连接的,而电线、盒子又需要和其他的线连接。它们需要足够大的处理能力,和长期的电源供电。”目前来看可能需要两到三年才能有一个移动的设备,可以处理高质量的、高速的、高频率的、高帧率的VR,让人们有一种全进入式的体验。

当然,优质的内容、有魅力的应用和更好的使用界面,也是促使人们购买VR的设备的动力之一。

Jack McCauley认为AR/VR技术方面的挑战在于B2B的极限性和消费者的局限性。他解释,人们现在真正需要的是,当你想在一个体育场坐在最前排观看篮球赛。你如何获得信息,如何把这些信息拿到头盔领域?这需要在头盔上安装一个摄像头,然后进行数据的传输。但是,目前还没有找到一个能把摄像头的数据提供给消费者的办法。

在商业的角度来说,这样的硬件设备推出来以后是非常可行的。但是,获得这样的数据比较难。因为实际上这是一种远程的使用,还是需要一段时间才能够得到应用。

有人认为,现在有个转变,或从VR会转到AR增强现实。对于这一说法,Jack McCauley和汪丛青纷纷也表达了自己的态度。

汪丛青认为在未来五年,AR/VR会完全结合起来,届时只需要一个设备就可以这两种体验完美切换,而且硅谷在今后十年可能会落后于北京,北京可能成为VR行业在十年以后的创新中心。

Jack McCauley则认为,从商业的角度来说,AR、VR硬件设备推出来是可行的,但是获取大数据的灵活运用仍面临局限性,这会在短期内抑制这一行业的快速成熟和发展。

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