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真三国无双7:猛将传武器属性测试分析详解|真三国无双7猛将传武器属性(2)

 Mizug 2016-09-15

防御系

   荆棘

   被攻击时会出现一个金色球体反击。

   虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样。

   他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%。

   等于所有人都被限制只能摸你一下。

   所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势。

   爆花、雷花

   性质差不多放在一起。

   同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷。

   一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了。

   就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有。

   可以直接想成弱化版的荆棘。

   裂帛

   受身时会发出周身冲击波震飞敌人。

   效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离。

   除非落点也有敌人,否则意义不大。

   另外,有些武器似乎无法发动这属性。

   我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG。

   方圆

   真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉。

   再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已。

   所以忘了它吧~

   顽强

   属性说明写得很清楚,不会被"崩防"。

   所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的。

   至于无视防御的招式有那些呢?。

   像大众脸常用的C1就是......

   这什么跟什么啊!

   干扰系

   冰结

   跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了。

   怯懦

   普攻就有机会发动。

   对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态。

   武将则是会慢慢后退远离你。

   气绝

   普攻就有机会发动。

   效果同一般的C3晕眩。

   蜗牛

   普攻就有机会发动。

   让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用。

   而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的。

   续战系

   治愈、高扬、开眼

   同为段数回复就放在一起。

   理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通。

   就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌。

   所以补血的首选就变成唯一凯歌。

   至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~

   凯歌、咆哮、胜哄

   同为击破回复就放在一起。

   理论上适用于低段高伤的武器。

   只有凯歌是所有武器都通用。

   值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果。

   所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD。

   最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流。

   补血是绿色,无双是黄色,觉醒是橘色。

   其他

   连锁

   要说这次段数的作用。

   无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用。

   第一个只要100段,无压力。

   第二个可以无视。

   第三个...你以为想搭配就搭配吗?

   总之非常没有存在感。

   疾走

   先不说这次马很好用。

   光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了。

   完全用不着。

   背水、忍耐、脱兔

   同为救急工具就放一起。

   精华区的翻译其实不太完全。

   不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动。

   打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知。

   小槌

   第一,赚钱请爱用设施。

   第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲。

   连测都不想测了。


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