防御系 荆棘 被攻击时会出现一个金色球体反击。 虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样。 他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%。 等于所有人都被限制只能摸你一下。 所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势。 爆花、雷花 性质差不多放在一起。 同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷。 一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了。 就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有。 可以直接想成弱化版的荆棘。 裂帛 受身时会发出周身冲击波震飞敌人。 效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离。 除非落点也有敌人,否则意义不大。 另外,有些武器似乎无法发动这属性。 我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG。 方圆 真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉。 再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已。 所以忘了它吧~ 顽强 属性说明写得很清楚,不会被"崩防"。 所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的。 至于无视防御的招式有那些呢?。 像大众脸常用的C1就是...... 这什么跟什么啊! 干扰系 冰结 跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了。 怯懦 普攻就有机会发动。 对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态。 武将则是会慢慢后退远离你。 气绝 普攻就有机会发动。 效果同一般的C3晕眩。 蜗牛 普攻就有机会发动。 让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用。 而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的。 续战系 治愈、高扬、开眼 同为段数回复就放在一起。 理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通。 就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌。 所以补血的首选就变成唯一凯歌。 至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~ 凯歌、咆哮、胜哄 同为击破回复就放在一起。 理论上适用于低段高伤的武器。 只有凯歌是所有武器都通用。 值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果。 所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD。 最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流。 补血是绿色,无双是黄色,觉醒是橘色。 其他 连锁 要说这次段数的作用。 无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用。 第一个只要100段,无压力。 第二个可以无视。 第三个...你以为想搭配就搭配吗? 总之非常没有存在感。 疾走 先不说这次马很好用。 光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了。 完全用不着。 背水、忍耐、脱兔 同为救急工具就放一起。 精华区的翻译其实不太完全。 不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动。 打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知。 小槌 第一,赚钱请爱用设施。 第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲。 连测都不想测了。 |
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