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你知道设计工作中有三要素吗?

 天道酬勤YXJ1 2016-10-08

设计师设计的产品是给用户使用的,我们费尽心思想出的点子,是为了给用户带来更美好的生活,所以,我们其实是一个服务于用户的职位,就应该理解用户,热爱用户。

举个例子,现在朋友负责一个设计产品,主要是公司的开放平台,云平台产品。从开发商了解公司开放平台(开放平台网站),进入公司开放平台(开发商管理,应用接入),使用公司开放平台云平台资源(云托管,罗盘),到开发商作品的展示(应用中心网站,应用中心移动产品),他都应该时刻理解用户并以用户价值为唯一目标,简而言之,爱用户。例如在做云平台产品的时候,用户最重视的,是产品功能,产品架构,使用简易性,安全等,而不是绚丽的UI,舒适的色调。这个场景,爱用户,就是给用户一套最简单的架构,让用户高效顺利完成任务,不被产品所阻碍。爱用户,就要时刻想着用户的样子,这个产品的用户的样子是有志向,有能力,有勇气的创业者团队,他们不需要时刻坐在电脑面前看我们云产品的漂亮UI,他们需要的是合理使用我们的云产品,帮助他们尽快达到更多的用户量目标或者更高的商业收入。这个例子,爱用户,就是让用户满意+不停留。

总结,每个不同的产品设计,设计师爱用户的方法是不一样的。

信任

这个也许是偶尔会被忽略的点。设计师设计产品,希望用户喜爱这个产品,也应该让用户信任这个产品。

还是举开放平台产品为例子吧。开发商在接入公司开放平台,并使用开放平台的各种服务的时候,会经历一套套复杂的流程(相对面向普通用户的产品而言)。很多时候,流程会有关键步骤,会让用户面临比较严肃的选择。例如,删除某个重要文件,更新某个重要内容区块等。在用户进行这些选择的时候,他们会困惑,会担心,并不能确信操作后产生的结果。当然,首先要有大名鼎鼎的“宽恕”设计,让用户可以反悔,可以犯错。但是,想前一步,我们不应该让用户出错,应该给用户建立绝对的信任,让用户在操作中没有顾虑地进行各个关键操作。设计师在做架构的时候,就应该统一构思整体系统的消息提示,确认信息等细节来避免用户犯错。更重要的是,在产品还没有给到用户的时候,我们设计师就应该配合产品经理,开发,一起把关产品,体验产品可能发生的漏洞或者纠结部分,帮用户体验,减少用户之后使用的烦恼。

总结,如果我们输出的产品,是让用户使用中放心的。这个经历用户有多几次,我们就能赢得用户的信任。

真诚

这也许是最难的一个点。如果让我想一些产品,我能想起最美丽的一个产品,我能想起最简单的一个产品,我能想起最愉快的一个产品,但是我一时很难想起一个最真诚的产品。

我想起了一个例子也许能符合真诚的特性:Baidu搜索的时候,如果搜索了敏感词汇,结果页Baidu会显示“搜索结果受到限制不能完全展示”这样的消息。我感觉是蛮真诚的。

现在的工作也有一些问题与真诚相关。例如应用中心的设计中,一方面,我们服务用户,希望用户可以愉快地使用网页,找到好玩的应用;一方面,我们服务广告商,希望广告商能顺利地推广自己的产品,吸引更多的用户点击。所有的设计师都知道,在设计这类产品过程中,同时支持这两个群体是有利益矛盾的。我们设计师在把握平衡的同时,也应该思考,什么方式是一个真诚的设计,可以传达给普通用户这个消息:“我们希望您在本网页玩的愉快,也希望您看看广告”;同时传达给广告商这个信息“我们希望您满意您的广告在页面中的展示方式和结果,也希望您体谅用户本身希望看到的内容也许并不是广告”。

总结,设计保留本心和最初的梦想,也许就能做到真诚。

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