分享

在VR游戏电影中是怎样实现“瞬移”的? 答案都在这里

 云游大理 2016-10-09

VR游戏


“瞬间移动”作为VR游戏或影片中最主要的人物移动方式,受到了广泛好评,为VR故事叙述带来了新的可能,但这种机制究竟是如何实现的呢?VR产品爱好者们可能一直摸不着门道,本文的作者也也一样,而在询问了著名VR电影制作者后,终于得到了答案,以下是其发布在外媒网站上的文章。


在VR环境中走动目前还是比较棘手的情况,即使是在room-scale的VR游戏中,玩家还是会受到他们游戏空间的实际尺寸限制。他们朝着虚拟界面中的一个点前进时,很可能会撞到实际的墙上,也是由于这一现状,《Robo Recall》(《机械重装》)和《Budget Cuts》(《削减预算》)等VR游戏选择让玩家在游戏中进行瞬间移动,而非行走。出人意料的是,“瞬间移动”这一机制进行的非常顺利,但是我始终无法确切地说出为什么它能够顺利进行。而在本周进行的Oculus Connect 3年度大会上,VR电影制作者Eric Darnell(埃里克·达尼尔)帮我解答了疑惑:玩家在VR环境中能够实现瞬间移动,那是因为大家都是从小看电视长大的。


Darnell对在VR中讲述故事这一领域非常有发言权,作为Baobab VR工作室的联合创始人之一,他把VR电影制作作为其经营的事业。他认为瞬间移动就是VR中的“镜头剪切”,而这种镜头剪切是我们在电影电视中司空见惯的。对于这一点,他对《Bullet Train》(《高速列车》)有很高的评价,认为它引领了VR中瞬间移动的先锋,但同时他似乎也认为瞬间移动这一机制必然会到来。他说:“游戏中的瞬间移动就像是给了玩家或观众'编辑’游戏的能力,这就和电影中的编辑剪切一样。”人们感觉它很自然,那是因为一个多世纪以来,电影制作者们一直把它作为他们讲述故事的工具来使用。然而,这次要把控制权交给玩家,这给Darnell的工作增加了一些难度。


《Asteroids》(《小行星》)预告片


Darnell说,在VR中讲述故事的挑战在于:电影制作者被迫放弃对叙事的掌控,而把控制权交给了观众。观众现在能够把自己的目光从情节中移开,忽视导演提供的线索指示,有时甚至可以完全瞬移离开原有的故事环境。这对于VR故事讲述者的挑战在于如何成为观众的引导者,诱导他们看向你所希望的方向,成为你想让他们成为的角色,并做你想让他们做的事,从而让故事顺着你的意愿发展。Darnell认为,在他的团队做出的第一部电影《Invasion》(《入侵》)中,他们已经能够实现这一点,并且希望在其后续的第二部电影《Asteroids》(《小行星》)中也能做得同样好。目前,《Invasion》已在Gear VR商店上线,而《Asteroids》也即将面世。


    本站是提供个人知识管理的网络存储空间,所有内容均由用户发布,不代表本站观点。请注意甄别内容中的联系方式、诱导购买等信息,谨防诈骗。如发现有害或侵权内容,请点击一键举报。
    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多