一直以为VC当中是有添加自定义消息向导的,找了半天没有,很汗......,求助baidu后,把在VC中添加自定义用户消息的过程再啰嗦一下,这个过程是网络上比较详细的版本,贴出来交流一下。 首先弄清楚两点:(1)谁要发送这个消息(2)谁要接受这个消息。 用一个简单的例子来说明。对象A向B(也可以就是A到A)发送消息。 1 发送消息 首先在A的头文件中定义这个消息: #define WM_USERMESSAGE WM_USER+30 所有自定义消息都是以WM_USER消息为基础加上一个任意的自然数来表示的。A是向外发送消息的对象,因此在A的某个方法(函数)里就会调用用来发消息的函数B::SendMessage()/B::PostMessage(),因为是B接受消息,因此是如上的形式。 2 接受消息 对象接受一个消息,应该有三部分:在头文件中有该消息的处理函数的原型;在实现文件中有接受消息映射的宏;以及该消息的处理函数的具体实现。 2.1 头文件中加上自定义消息的处理函数原型 在DECLARE_MESSAGE_MAP()语句之前,一对AFX_MSG之间加上如下形式的函数原型: afx_msg LRESULT OnProcName( WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 对Win32来说,wParam, lParam是传递消息最常用的手段。 2.2 在实现文件中加上接受消息映射的宏 在cpp文件里,BEGIN_MESSAGE_MAP语句之后,在一对AFX_MSG_MAP之间,增加 如下形式的代码: ON_MESSAGE(WM_USERMESSAGE, OnProcName) 上面是不用分号结尾的。 2.3 在实现文件中给出消息处理函数的具体实现。 |
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