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超实用!纯干货!人像磨皮方法合集

 百合仔 2016-10-14

作者:静言;微信号qiu_huo

原创,转载请注明作者以及公众号




磨皮是人像后期处理中是必不可少的步骤。

再天生丽质的美女,也离不开皮肤的细节处理。


没有丑女人,只有不会磨皮的摄影师!



磨皮的方法有很多种,我们该怎么去学习,做后期处理的时候又应该怎么选择呢?


下面我们来由浅入深讲一下,磨皮的各种处理方法。

以小s这张图片为例。




第一步:修复脸部明显瑕疵


在应用任何一种磨皮方法之前,我们都需要将人物皮肤上明显的瑕疵修复好。


我们ctrl+j先复制一个图层。这个图层上大的瑕疵,我们可以用修补工具,或者图章工具修补;

这个过程比较简单,一笔带过。修补完大的瑕疵后:




方法一、


清晰度磨皮:

方法难度:

操作用时:

磨皮效果:



在修复好的图层应用滤镜:camera raw



camera raw打开后,调节基本面板的清晰度以及细节面板的减少杂色选项就可以实现。





确认后,得到一个相对不太清晰,缺乏一点细节的图片。

之后我们点Alt+图层面板最下面的蒙板按钮



给图层加上蒙板,再用白色画笔擦出皮肤的地方。


这是用清晰度的磨皮方法得出的结果





方法二、


插件磨皮

方法难度:

操作用时:

磨皮效果:★★


插件我选择的是Portraiure这个插件。插件网上可以随便下载。

比如这个:http://www./xiazai/Graphics/ImageProces/24889.html

安装好滤镜后,直接应用滤镜。


portraiure提供了好几个等级的磨皮,一般我们就用默认和正常的就好了。


这是用了正常等级的,同样用了之后也要用蒙板擦一下边缘,如果觉得磨过了,也可以稍微降低一下图层的透明度。



用完插件之后,只要不是选择高程度的磨皮的话,效果还是不错的。也有保留一定的细节。




方法三、


通道磨皮

方法难度:★★★☆

操作用时:★★☆

磨皮效果:★★★


同样是复制图层,修复瑕疵之后,我们点通道面板;选择蓝色通道(因为蓝色是保留了细节最多的通道)

下拉复制通道。


对这个蓝拷贝通道应用滤镜:高反差保留(目的是为了加深图像的对比)


半径参数因图像质量而定,以可以看到明显瑕疵左右为合适。


之后计算图像。


计算图像只需要更改混合模式:将混合模式改为强光。


计算完成后,会形成新的通道Alpha1


再次重复操作,再次计算两次,得到通道Alpha3。

按住ctrl+鼠标点击Alpha3,等到一个蚂蚁线的选区。


得出的是白色选区的,我们反选ctrl+shift+i 选出暗部的选区

点回RGB通道,关闭其他通道。


直接点击上面调整面板的曲线



我们得到一个曲线调整图层

稍微拉一下曲线

脸部稍微暗的部分,就给提亮了一点。


上面磨皮完之后,盖印图层ctrl+alt+shift+E

得到一个合并图层,将盖印图层复制两次,分别命名为模糊,红细节(具体名字自定)



关闭红细节图层的眼睛,先对模糊图层进行表面模糊


 模糊之后,我们再降低这个图层的透明度到百分之六七十左右。



点红细节图层,执行应用图像

注意,这时候通道选择是红色通道,混合模式是正片叠底


确定之后,我们再来一个高反差保留



参数设置上比较小,要小到刚好看不到细节左右为合适。


把图层混合模式改为线性光


就得到一个这样的图像

之后我们盖印图层,再把周围的微小瑕疵修复掉。




方法四:


高低频磨皮

方法难度:★★★

操作用时:★★★☆

磨皮效果:★★★★


把背景ctrl+J,复制两个图层,一个命名低频,一个命名高频





先关闭高频眼睛,把低频图层,进行高斯模糊10左右的像素

打开高频眼睛,应用图像,参数如下



参数如下:图层那一定是要低频,混合模式是减去,不透明度是100%;缩放2,补偿128


这些参数都是固定的,记住就行了。

确定后,叠加图层模式改为线性光。

我们得到这样一张图片:




这个图像跟原来没有区别的,这就对了。


之后我们建立一个观察图层,最直接的方法是:

新建一个黑白的图层:在调整面板,点黑白图层。

因为红色是影响肤色最直接的颜色,那么我们直接把红色色调拉暗,那么人物皮肤的瑕疵就会一览无遗;

方便我们后期观察。


我们可以看到细节有很多瑕疵。

在高频图层上面,我们用图章工具,一点点进行修复。

图章工具注意取样是一定用当前图层的,流量和不透明度,可以根据情况调节。




高低频的原理分析:


如果我们把一张正常的图片理解为颜色和材质分开合成的话,那么高低频的方法就是拆分材质和颜色的反过程。


高斯模糊后的图像,就可以理解为颜色图层,因为我们看不到他的细节了,只剩下模模糊糊的颜色。


而高频原本是一张正常的图片,通过计算的方法(减去的方式),原来带材质和颜色的图像(正常图片),减去只带颜色的图层(低频)剩下就是材质的图层(高频),那么高低频就算分开了。


所以,我们就可以分别处理材质和颜色图层了。


这样的好处是:

我们可以通过图章修复材质,而不需要考虑颜色修补的问题;

低频我们可以让颜色过度得更加自然,而不需要考虑细节丢失的问题。


高频我们用图章工具修复,低频我们就用高斯模糊让颜色过度得更加自然。



我们拿右边脸部作为示范


我们先在高频图层上面用图章工具修复,这些凹凸不平的和头发的痕迹。

处理完之后可以看到原本有头发的地方,高频处理完之后还有黑色的痕迹。

这没有关系,这是因为高斯模糊参数不够大,和这部分的头发留下的阴影比较大的缘故。

我们再对低频图像进行处理。

使用套索工具,羽化值大概10个像素左右;我们随便在这些颜色过度不好的地方圈一下。


再应用滤镜-高斯模糊,大概二十多像素。


确定之后,我们发现,高斯模糊之后,高频的细节是没有损失的,但是图像看起来颜色过度好多了



之后,重复圈出,需要过度自然的地方,ctrl+f 重复滤镜;那么这一片地方我们得到一个相对比较好磨皮效果了


其他地方重复上面的操作。


应用高低频的时候需要注意几点:

一、图章工具,复制的时候,也是需要用尽量小的画笔,一点点复制。

二、高斯模糊的时候,对边缘的地方需要小心处理。


经过高低频处理后我们得到一个这样的图像。




我们再将高低频和之前的磨皮插件Portraiure结合起来,可以得到一个质地相当不错的皮肤了。而且面部颜色过渡也很舒服。




不过,高低频不会对所有的图像都会合适,但是在处理高光,或者材质和颜色分离比较明显的地方会有很好的应用。


比如皮肤上的斑痕,这种斑痕是皮肤颜色的问题,但是皮肤本身的材质是光滑的,我们通过高低频分离后,对低频模糊,就可以直接去除这样压痕。


直接一个高斯模糊,就可以去除。






方法五:


加深减淡(中性灰)

方法难度:★★

操作用时:★★★★★

磨皮效果:★★★★★



新建一个图层,ctrll+shift+n

之后弹出的对话中选择柔光叠加,填充中性灰



同样我们建立观察图层,用最简单的方法,建立黑白调整图层,另外再建立一个曲线调整图层。

目的是加深对比,方便我们观察图像。


选择画笔,不透明度可以根据自己合适的

画笔颜色是黑白。

用白色的画笔,在图像黑色的地方慢慢涂画,而用黑色的画笔在图像非正常亮的地方涂黑。


注意的是,画笔要尽量用小的画笔,大概比照片上的黑点还略小一点。

一点一点慢慢涂抹。

选取一小部分来做示范:




这部分的操作上没有太高的难度,只是需要考验操作者的耐心。

而最终,经过中性灰慢慢慢慢慢慢地修了几个钟甚至一天的时间,图片最终可能会有这种的效果。



同样,双曲线和工具栏上面的加深减淡的原理也是差不多;

双曲线是建立一个拉亮和拉暗的曲线,也是通过一样的方法,只是在蒙板上慢慢涂画;

加深减淡工具和画笔的效果也是差不多。





综上所讲的,做一个总结


清晰度磨皮

(也包括各种模糊的滤镜)

方法难度:

操作用时:

磨皮效果:


插件磨皮

方法难度:

操作用时:

磨皮效果:★★


通道磨皮

方法难度:★★★★

操作用时:★★☆

磨皮效果:★★★


高低频磨皮

方法难度:★★★

操作用时:★★★☆

磨皮效果:★★★★


加深减淡(中性灰,双曲线)

方法难度:★★

操作用时:★★★★★

磨皮效果:★★★★★


各种效果对比:


至于哪种方法更合适你,需要根据片子的要求以及自己的时间做出安排了。

多花一分的心思就是多一分的效果了。



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