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摄像机目标渲染纹理targetTexture

 雪柳花明 2016-10-27

Camera的属性targetTexture作用是可以吧某个摄像机A的视图作为Renderer Texture,然后添加到一个Material对象形成一个新的材质。

首先我们创建一个材质Material修改名字为TargetMaterial,然后创建一个Render Texture 修改名字为TargetRenderTexture

把材质TargetMaterial的Shader修改为Texture


把TargetRenderTexture拖到TargetMaterial上Shader的纹理区



我们创建一个摄像机 并把TargetRenderTexture拖到摄像机的TargetTexture属性上



然后创建一个立方体Cube,并创建一个脚本GoRotate.cs挂在Cube上,这一步只是让Cube旋转

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 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. public class GoRotate : MonoBehaviour {  
  2.     void Update () {  
  3.         transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime*50);  
  4.     }  
  5. }  

创建一个Plane,并调整大小和位置,并让让Plane上Image组件上的材质使用TargetMaterial



运行游戏我们会看到右上角Plane面板中会显示出场景中的Cube

效果


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