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Ae 效果:CC Particle World

 MediaTea 2023-09-14 发布于湖南
模拟/CC Particle World
Simulation/CC Particle World

CC Particle World(CC 粒子世界)用于在三维空间中生成和模拟各种粒子系统,包括火焰、雨、雪、爆炸、烟雾等等。


效果名称左侧的立方体图标表示此效果支持 3D 摄像机。本效果也内置了“效果摄像机” Effect Camera属性。

  ◆  
效果属性说明


Grid & Guides
网格和参考线

用于显示和控制参考线和网格。
一般情况可取消显示这些额外内容,以更好地进行粒子系统的设计,在有必要时再开启。

Position
位置
默认勾选,显示发生器的位置图标 x。

Radius
半径
默认勾选,显示发生器的半径指示线。

Motion Path
运动路径
默认勾选,显示发生器的运动路径(绿色指示线)。

Motion Path Frames
运动路径帧数
设置发生器运动路径的帧数,即,绿色指示线的长短。
默认值为 30。值越小,指示线越短。

Grid
网格
用于显示和控制参考网格,帮助粒子布局。

Grid Position
网格位置
选择网格显示的位置。
--Floor 地板
--Producer 发生器
--World 世界

Grid Axis
网格轴
用于设定网格平面的摆放方向。默认选项为 Y 轴,表示网格平面垂直于世界空间的 Y 轴。
--X Axis X 轴
--Y Axis Y 轴
--Z Axis Z 轴

Grid Subdivisions
网格细分
用于设定网格的细分数量。
默认值为 16。

Grid Size
网格大小
用于设定网格的大小。
默认值为 0.4。

Horizon
地平线
默认勾选,显示地平线指示线。

Axis Box
轴向盒
默认勾选,在合成面板的左上角显示轴向盒,用于展示摄像机在世界空间中的朝向。

Birth Rate
出生速率

控制每秒产生的粒子数量。
默认值为 2,表示粒子数量为值 1 时的 2 倍。数值越大,每秒产生的粒子数量越多。

Longevity (sec)
寿命(秒)

设置每个粒子的生命期,单位是秒。
默认为 1 秒。

Producer
发生器

用于设置粒子发生器的位置和半径。
粒子发生器是一个球体形状的发射器。

Position X/Y/Z
位置 X/Y/Z
用于设置球体发生器的中心位置。
默认值均为 0。可在查看器面板上手动拖动来改变中心点位置。

说明:
如果要使用空对象(启用 3D)来控制发生器位置,可分别为它们添加表达式。
// Position X 属性的表达式var x = thisComp.layer("空 1").transform.position[0] - thisComp.width/2;x/thisComp.width
// Position Y 属性的表达式var y = thisComp.layer("空 1").transform.position[1] - thisComp.height/2;y/thisComp.height
// Position Z 属性的表达式var z = thisComp.layer("空 1").transform.position[2]z/thisComp.width

Radius X/Y/Z
半径 X/Y/Z
用于设置球体发生器的半径。
默认值均为 0.025。

可在查看器面板上手动拖动来调整半径大小。
当 X、Y、Z 三个半径的值都被设置为 0 时,发生器变成一个小点。

Physics
物理学

用于设置粒子的物理行为,例如速度、重力和阻力等。

Animation
动画
用于设置动画类型。默认选项为 Explosive。
--Explosive 爆炸
--Direction Axis 方向轴
--Cone Axis 锥形轴
--Viscous 粘滞
--Twirl 旋转扭曲
--Twirly 螺旋扭曲
--Vortex 漩涡
--Fire 火焰
--Jet Sideways 侧向喷射
--Fractal Omni 分形全向
--Fractal Uni 分形单向

Velocity
速度
用于控制发生器发射粒子的速度。
默认值为 1。
若值为 0,则表示无发射速度,但粒子仍然会出生并受重力等物理场的影响。负值时,表示反方向发射。

Inherit Velocity %
继承速度 %
用于设置粒子的运动速度继承发生器运动速度的百分比。
默认值为 0%。正值时,类似粒子在被发生器推着运动。负值时,粒子将向发生器运动方向的反方向发射。

Gravity
重力
用于设置对粒子作用的重力大小。
默认值为 0.5。
正值时代表重力大小,负值时代表浮力大小。若设为 0,表示既无重力也无浮力,粒子将向四周发散。

Resistance
阻力
用于设置粒子在运动过程中所受阻力的大小。
默认值为 0,表示无阻力。

Extra
额外
实质上控制的是粒子来回振荡的程度,可起到收缩或扩展发射口径的作用,常用于控制效果的整体宽度。
默认值为 0.5。绝对值越大就会越展(或扩散),绝对值越小则会越收缩(或聚集)
在有些动画类型,如 Explosive 时不明显。 

Extra Angle
额外角度
以发生器位置为轴点,用于在 3D 空间中整体旋转粒子方向。
默认值为 360°。
在有些动画类型,如 Explosive、Viscous 时不明显。 

Floor
地板
用于设定地板的相关参数等。

Floor Position
地板位置
用于设定地板距离粒子发生器的位置。
默认值为 0.2。正值表示地板在发生器之下,负值表示地板在发生器之上。

Particle Visibility
粒子可见性
用于设定粒子的可见性,比如可以仅让地板之上的粒子可见,或者仅让地板之下的粒子可见。
--All 所有
--Above Floor 地板上方
--After Floor 地板后方

Render Animation
渲染动画
用于设定与地板相关的粒子动画渲染方式。默认选项为 Normal。
--Normal 正常
--Reflected on Floor 从地板反射
--Projected on Floor 投射到地板

Floor Action
地板动作
用于设定粒子接触地板时的动作,即,选择不同的地板类型。
--None 无
--Ice 冰块
--Glue 胶水
--Bounce 弹跳

Bounciness
弹性
用于设定粒子接触地板后的弹性。
默认值为 65。

Random Bounciness
随机弹性
用于设定粒子的弹性随机性。
默认值为 25。

Bounce Spread
弹跳扩散
用于设定粒子弹跳方向的随机性。
默认值为 10。值越低,粒子的弹跳方向越相同。值越大,粒子弹跳方向越随机。

Direction Axis
方向轴

用于设定发生器面向的方向。

可直接拖动合成器面板左上角的方向小控件来调整。


Axis X/Y/Z
轴 X/Y/Z
用于设定轴方向。

Gravity Vector
重力向量
用于设定重力的方向。下列属性为负值时将表示相反的方向。

Gravity X/Y/Z
重力 X/Y/Z
用于设定作用于粒子的重力方向。
Gravity Y 默认为 1,其它两个默认为 0。

Particle
粒子

用于设计粒子的样式,如粒子类型、大小和颜色等外观特征。

Particle Type
粒子类型
默认选项为 Line。
粒子的形状除了线型、星型之外,其它可分为球体、多边形、透镜(圆形)以及纹理形状等四大类。
--Line 线型
--Star 星型
--Shaded Sphere 阴影球体
--Faded Sphere 渐隐球体
--Shaded&Faded Sphere 阴影&渐隐球体
--Bubble 气泡
--Motion Polygon 运动多边形
--TriPolygon 三角形
--QuadPolygon 四边形
--Textured TriPolygon 纹理三角形
--Textured QuadPolygon 纹理四边形
--TetraHedron 四面体(金字塔)
--Cube 立方体
--Lens Convex 凸透镜
--Lens Concave 凹透镜
--Lens Fade 透镜渐隐
--Lens Darken Fade 透镜变暗渐隐
--Lens Bubble 透镜气泡
--Textured Square 纹理正方形
--Textured Disc 纹理圆盘
--Textured Faded Disc 纹理渐隐圆盘

Texture
纹理
用于设定带纹理的粒子类型的纹理。

Texture Layer
纹理图层
用于设定用于粒子纹理的图层。比如,可以使用烟雾类的图层作为纹理图层。

Scatter
散射
用于设定粒子的纹理分布。

Texture Time
纹理时间
根据带动画的纹理图层来动画化粒子的纹理。默认选项为 Current。
--Birth 出生
--Current 当前
--From Start 从开始

Align To Direction
对齐方向
于设定纹理的对齐方向。

Rotation Speed
旋转速度
用于设定粒子的旋转速度。多适用于多边形类的粒子。
默认值为 180。

Initial Rotation
初始旋转
用于设定粒子的初始旋转角度。
默认值为 360°。

Rotation Axis
旋转轴
用于设定粒子的旋转轴。默认选项为 Any Axis。
--X/Y/Z Axis X/Y/Z 轴
--Any Axis 任意轴

Birth Size
出生大小
用于设置粒子在出生时的大小。不适用于 Line 类型。
默认值为 0.15。

Death Size
死亡大小
用于设置粒子在结束生命周时的大小。不适用于 Line 类型。
默认值为 0.75。

Size Variation
大小变化
用于设置粒子的大小变化范围。不适用于 Line 类型。
默认值 50%。值为 0% 时,所有的粒子大小一致,无变化。

Max Opacity
最大不透明度
用于设置粒子的最大不透明度。
默认值为 75%。

Opacity Map
不透明度映射
用于设置粒子的不透明度是如何变化的。
通过曲线绘制的方式来设置,默认为淡入淡出。

Color Map
颜色映射
用于设置粒子颜色的变化。默认选项为 Birth to Death,表示出生时使用 Birth Color,然后渐变到死亡时的 Death Color。
选项中 Origin,指的是发生器在源图像对应位置采样的颜色。
--Custom 自定义
--Birth to Death 从出生到死亡
--Origin to Death 从源到死亡
--Birth to Origin 从出生到源
--Origin Constant 源恒定

Birth Color
出生颜色
用于设置粒子在出生时的颜色。

Death Color
死亡颜色
用于设置粒子在死亡时的颜色。

Custom Color Map
自定义颜色映射
用于设定自定义的粒子颜色映射。可在粒子的不同的生命阶段来设置不同的颜色。

Color At Birth
出生时的颜色
用于设定粒子在出生时的颜色。

Color At 25%
25% 时的颜色
用于设定粒子在 25% 的生命期时的颜色。

Color At 50%
50% 时的颜色
用于设定粒子在一半的生命期时的颜色。

Color At 75%
75% 时的颜色
用于设定粒子在 75% 生命期的时的颜色。

Color At Death
死亡时的颜色
用于设定粒子在消失时的颜色。

Volume Shade (approx.)
体积阴影(近似)
用于设定粒子的体积阴影。其本质是根据粒子离摄像机的远近来表现深度。
通常离摄像机越近的粒子越亮,而越远的则越暗。

Transfer Mode
传递模式
指定重叠的粒子之间的混合模式。

--Composite 合成
默认选项。即,重叠的粒子之间不产生混合,直接叠加在一起。

--Screen 屏幕
“滤色”混合模式,可以创造一种更亮的合成效果,但不如 Add 模式那样强烈。

--Add 相加
将重叠的粒子的像素值相加到一起,如果超过了最大值(比如,255),将被限制为最大值。

--Black Matte 黑色遮罩
将所有的粒子全部变为黑色(有透明度)。

Extras
额外

用于设定额外的参数。

Effect Camera
效果摄像机
本效果内置的 3D 摄像机。
提示:
如果合成中有任何 3D 图层(包括空对象、摄像机等)时,内置的效果摄像机将无效。

Distance
距离
用于设定效果摄像机的距离。
默认值为 1。

Rotation X/Y/Z
旋转 X/Y/Z
用于旋转效果摄像机。

FOV
视场角
用于设定效果摄像机的视场角度 Field of View
默认值为 45。

Depth Cue
深度线索
用于设定粒子系统的深度线索。

Type
类型
用于设定深度线索的类型。
--None 无
默认选项,表示无运动视差感知深度线索。
--Fade 渐隐
离摄像机越远越淡化。
--Fog 雾
离摄像机越远雾色越重。

Distance
距离
用于设定深度线索的距离。

Fog Color
雾色
用于设定雾的颜色。表示粒子淡出的颜色。

Light Direction
灯光方向
用于设定光源的方向。实质上是效果内置的灯光。

Light X/Y/Z
光源 X/Y/Z
用于设定灯光的位置。

Hold Particle Release
保持粒子释放
用于控制粒子发射的时间延迟。
默认值为 0%,表示无相对延迟。若设为 75%,表示粒子 75% 的生命将在它出生的地方。

Composite With Original
与源图像合成
默认不勾选,将仅生成带透明背景的粒子效果。
若勾选,则在源图像上生成粒子。

Random Seed
随机种子
用于设定随机种子,改变此参数可以得到不同的粒子效果。

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