专门开发 VR(Virtual Reality,虚拟现实)与 AR(Augmented Reality,增强现实)应用程式的 Flarb 公司创办人 Ralph Barbagallo 于美国 2016 年旧金山游戏开发者大会(GDC 2016)发表主题演讲,以虚拟现实游戏《InnAR Wars》为例,介绍 Google 最新的「Project Tango」计划,并谈论游戏在「AR 2.0 时代」的可能性。
讲座的报名人数太过惊人
「Project Tango」是在 2014 年 2 月由 Google 先进科技与计划部门(Advanced Technology and Projects)发表,可让装设有 3D 摄影镜头的 Android 装置进行环境定位追踪并即时生成 3D 影像,也就是所谓的「AR 增强现实」技术。 「Project Tango」介绍影片 增强现实(Augmented Reality,简称 AR)是一种即时计算拍摄影像的位置及角度并加上相应图像的技术,目的是在荧幕上把虚拟世界套在现实世界之上来进行互动。 Ralph 提到,游戏业界开始认真采用 AR 技术约莫是在 PlayStation 3 时期,当时的周边装置「PlayStation Eye」有许多类似游戏,微软 Xbox 系列的 Kinect 装置也有使用到此项技术。
而在掌上型主机方面,Nintendo 3DS 与 Playstation Vita 也有类似的 AR 功能。然而,Barbagallo 指出,这些游戏所采用的技术多半是读取特定标记,在特定空间上显示出 3D CG 影像,藉此进行卡牌对战或是摆出姿势等等,他称之为「AR 1.0 世代」。
他强调 Project Tango 所采用的技术是所谓的「AR2.0」,采用不同的 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)方法,也就是会自己判读位置并产生环境地图,藉此来判读整个「空间」。 若将 Project Tango 应用在游戏上,Ralph 在演讲中举出了曾在 2015 年获得 Project Tango 应用程式设计竞赛 AR/VR 部门最优秀奖的《InnAR Wars》。 《InnAR Wars》游玩影片 《InnAR Wars》是对应 Project Tango 平板装置的双人对战即时战略游戏,从现场播放的游玩影片可以看出,玩家一开始要在游玩空间内拍摄地板或椅子等等,透过平板设定自军基地与补给设施。接着荧幕上就会出现太空船跟飞弹等等,互相攻击彼此的基地。 《InnAR Wars》的基本塬理,是利用位于同一空间内的 2 台平板装置来进行空间辨识,藉此地位双方的基地等等。
但是 Ralph 也提出现今的技术有其限制,比如说比起什么都没有的房间,反而是杂乱的房间比较容易定位;另外在辨识场地时也容易受到环境光源的影响,或是被镜子、窗户等障碍所扰乱。又由于 Project Tango 所搭载的 3D 摄影镜头解析度与 FPS(每秒张数)都不高,玩家也不能够太高速行动,或一次生成太多影像。
同样身为 AR 2.0 世代的数位产品,Ralph 认为微软旗下对应 Windows10 的增强现实头戴式显示装置「HoloLens」比起 Project Tango 来得高性能,但是也指出 HoloLens 的辨识与显示範围过小,仍有改善的余地,在这一点上利用大画面平板的 Project Tango 就较具有优势。 「HoloLens」概念宣传影片,但由于是头戴式显示装置,使用者真正的视野相当有限 在演讲的最后,Ralph 统整了开发 AR 2.0 软体时会遇上的限制。像是游玩场地必需要充满容易让 3D 镜头辨识的构造、必要时使用标记来辅助,最重要的是「这是一门新的技术,开发者还不确定自己可以办到什么样的事」,虽然充满未知数,但也是一门全新的挑战。 除了聆听演讲之外, 记者也前往 Google 设置的展示摊位,亲自体验了另一款增强现实游戏《Project Tango Targets》。
试玩的空间漆上了五颜六色的油漆,推测可能是为了易于让 Project Tango 辨识 本文来自:口袋知识网 news.
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