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手把手教你撸一个网页聊天室

 开启美好每一天 2016-11-28

一些废话:)

最近在学校比较闲,终于有这么一块时间可以自由支配了,所以内心还是十分的酸爽舒畅的。当然了,罪恶的事情也是有的,比如已经连续一周没有吃早饭了,其实现在回头想想,真的不能怪我啊,因为最近的天气实在是太!冷!了!好吧为了减少赖床的罪恶感,还是学(gǎo)点(diǎn)东(shì)西(qing)好了。不说废话了,还是进入正题。

进入正题

这个 丑陋无比的聊天室 ,暂时给他后面加个“v1.0”吧,毕竟也是没有经过什么迭代,写好就直接放出来了,当然也有很多可以再搞搞的地方,比如:

  • [ ] 支持发送图片

  • [ ] 支持发送表情

  • [ ] 显示在线用户名单

其实这里还是有很多想象空间的,不是重点也就不展开说了。

在写这个demo的时候,我是边学边写的状态,学习资料以刘哇勇大神的 Node.js+Web Socket 打造即时聊天程序嗨聊 为主,主流搜索引擎和我最喜欢的技术社区SegmentFault为辅。

源码

源码已经上传至 我的github , clone到本地以后在terminal中运行下面两条命令:

npm install
node server

然后打开浏览器,访问localhost,就可以在不联网的情况下看到这个demo啦。

预览

输入用户名完成登陆

然后就可以开始和在线的人聊天了

准备工作

当然啦,Node.js是必不可少的,这里推荐两个很棒的Node.js教程:

Node.js可以实现用短短的几行代码就起一个服务器

var http = require('http');
http.createServer(function(request, response){
    response.writeHead(200, {'Content-type':'text/plain'});
    response.write('Hey you, my name is kyrieliu~');
    response.end();
}).listen(8080);

当你在Terminal执行这段代码以后,访问 http://localhost/:8080 ,就可以看到一行字:Hey you, my name is kyrieliu~

这就代表你的node服务已经架起来了,阿西,js写后台逻辑,用脚指头想想都会觉得是一件很酷的事情呢

另外,还用到了两个包模块:

express是node.js中管理路由响应请求的模块,根据请求的URL返回相应的HTML页面。这里我们使用一个事先写好的静态页面返回给客户端,只需使用express指定要返回的页面的路径即可。如果不用这个包,我们需要将HTML代码与后台JavaScript代码写在一起进行请求的响应,不太方便。

socket.io封装了websocket,同时包含了其它的连接方式,比如Ajax。原因在于不是所有的浏览器都支持websocket,通过socket.io的封装,你不用关心里面用了什么连接方式。你在任何浏览器里都可以使用socket.io来建立异步的连接。

UI

界面就像第一眼看到的那样简(chǒu)单(lòu),不过“麻雀虽小,五脏俱全”,该有的东西还是得有,这里就直接贴DOM结构。

<div class="container chat-container">
        
        <!-- 标题展示信息 -->
        <div class="row"></div>
        
        <!-- 历史消息 -->
        <div class="row">
            <div class="col-md-6 col-md-offset-3 col-sm-12 historyMsg" id="historyMsg"></div>
        </div>
        
        <!-- 控制台 -->
        <div class="row">
            <div class="col-md-6 col-md-offset-3 col-sm-12 control">
                <div class="row control-row"></div>
            </div>
        </div>

        <!-- 遮罩层 -->
        <div id="loginWrapper" class="loginWrapper"></div>
    </div>

直接看注释,就能清晰的看到这只小麻雀的“心”、“肝”、“脾”、“肺”四个部分。(“肾”呢?哼,你以为我的新手机怎么来的?)

至于那些辣眼睛的类名,是因为项目里用到了Bootstrap,也算是偷了个懒。

前端逻辑

UI搞定之后,思考一下这个聊天室的交互是怎么实现的。

“你前面不是说了,用websocket嘛。”

此话不假,不过这里我指的是交互,毕竟你写一个程序的话,对程序内的逻辑必须做到“吹毛求疵”(我这个成语用对了没)

  • 与服务端建立连接

  • 输入昵称完成登录

  • 发送消息

  • 接受消息

仔细想想好像大概就这么多了,那就开始逐一攻破

与服务端建立连接

这里要注意,因为是一个聊天系统,所以与服务端建立连接的方式不同于往常,这里用到的协议是

HTTP

WebSocket,从而实现持久连接。

简单的解释一下,这里的“持久”,是相对于HTTP这种“非持久”的协议来说的(阁下的意思是,HTTP的夫人会很羡慕WebSocket的夫人咯)。

通过阅读 Ovear

在知乎上的回答,大致说一下这两个协议之间的区别。

HTTP

HTTP的生命周期大概是这样的,一个request,一个response,这次请求就结束了;HTTP 1.1中进行了改进,增加了一个keep-alive,效果是在这次HTTP连接中,可以发送多个request,接受多个response,但本质上, request = response ,也就是说,请求和响应永远是一一对应的,没有request时,服务端不能主动response。

WebSocket

当客户端与服务端完成协议升级以后(HTTP -> WebSocket),就建立了一个持久连接,有多持久呢?这个连接可以持续存在知道客户端或服务端某一方主动的关闭连接。与HTTP最大的不同是,此时的 服务端可以主动推送消息给客户端 咯。在这个项目中,我们用 socket.io 这个包模块来实现WebSocket,socket.io不仅实现了对WebSocket的封装,还将连同Ajax轮询和其他实时通信方式封装成了通用的接口,这么做的原因是,当服务器不支持WebSocket时,可以转换为其他的实现方式,啧啧啧,堪称纵享丝滑

接下来就是实现的部分,前端在引入了socket.io.js这个文件以后应该怎么做呢?

Talk is cheap, show you the CODE.

var socket = io.connect();

对,就是这么简单,不信你去看 官方文档

输入昵称完成登录

这里的“登录”,不是真正的登录,当执行完 io.connect() 之后,这个连接就算已经建立了,这里是在处理一些交互上的行为。

在前端监听一个connect事件,这个事件的触发条件是:成功和服务端建立连接。

socket.on('connect',function(){
    //do something
});

回调里面是此时要完成的DOM操作,比如:

  1. 改变提示文字(初始是“Connecting to server......”)

  2. 显示遮盖层

  3. 聚焦文本框

当用户输入自己的昵称点击登录按钮后,当前socket触发一个login事件到服务端:

socket.emit('login',nickname);

携带一个参数,这个参数就是用户输入的昵称。

当服务端对这个昵称进行合法性检测,通过时触发:

socket.on('loginSuccess', function(){
    //1. 隐藏登录层
    //2. 用户可以愉快和别人聊天了~
});

如果用户输入的昵称不合法,则触发:

socket.on('loginFailed', function(){
    //1. 提示用户昵称哪里出问题了
    //2. 等待用户重新输入
});

注意这里的事件名称,如login、loginSuccess、loginFailed都是自定义的,只要保证和服务端的一致就ok了。

发送消息

想像一下用户发送消息这个动作,分解一下:输入文本 -> 点击发送。也就是这俩了,ok,这里需要给发送按钮挂上一个事件,告诉服务端,“服务端服务端,这里是socket XXX,我给你发了一个消息哦,注意查收,over。”

socket.emit('msgSend',msg);

携带一个参数,即用户的输入。

接受消息

接受消息这个逻辑有三种情况

  1. 自己发送的消息

  2. 别人发送的消息

  3. 系统的提示信息

莫慌,一个一个来看。

自己发送的消息

自己发送的消息直接显示在聊天消息的面板,接收自己发送的消息不用和后台交互,只需要告诉后台我给大家发了这条消息即可。当然啦,你也可以仿照微信对自己发送的消息进行处理:发送的瞬间将自己的消息添加聊天面板 -> 给旁边放个小菊花或者loading的字样 -> 与后台进行交互 -> 成功则隐藏小菊花;失败则将小菊花变成红色感叹号暗示用户发送失败。

别人发送的消息

现在就需要在前端建立一个响应服务端“有新消息”的监听事件了。

socket.on('newMsg', function(nickname, msg){
    //显示这条新消息
});

回调函数里面有两个参数,nickname和msg,分别是消息发送者的昵称和消息内容,这俩是怎么来的呢?不要急,后面会在服务端逻辑里面讲到,这里你只需要知道,在前端接受新消息的时候,因为牵扯到展示新消息,所以需要这两个参数。

系统的提示信息

关于系统的提示信息,主要分为两个:

  1. 提示新加入和退出的用户

  2. 展示当前在线的用户数

大概是这个样子,所以需要在前端对系统事件进行监听

socket.on('system', function(nickname, count, type){
    //1.根据系统事件类型(新加入或离开)来提示用户
    //2.修改在线用户数量
});

这里的三个参数也都是必不可少的,nickname代表触发系统事件的用户的昵称,count表示当前在线的用户数量,type表示事件类型(加入/离开)。同样,这三个参数也都是服务端传过来的。

后台逻辑

与前端对应,后台的逻辑主要分为以下几个部分

  1. 起服务

  2. 建立连接

  3. 用户登录

  4. 接受用户发送的消息并广播之

  5. 系统消息的处理

起服务

var express = require('express');
var app = express();
var server = require('http').createServer(app);
var io = require('socket.io')(server);

app.use('/',express.static(__dirname + "/www"));
server.listen(8080);

因为我把前端文件(html/js/css)放到了www这个文件夹内,所以用express指定返回给浏览器的页面路径现在这样。

当然,除了 express 以外,也要引入 socket.io 模块并绑定到服务器。

建立连接

服务起好了,怎么建立连接呢?

io.on('connection', function(socket){
    //do something
});

就...这样....jpg"http://img0./yi2aInn.jpg!web" class="alignCenter">

你没有看错,我也没有写错,这里对应前端逻辑的:

var socket = io.connect();
socket.on('connect', function(){
    //do something
});

连接建立了以后,所有关于socket活动的逻辑就可以开始写了。(FYI:当然,是写在这个connection事件的回调里面)

用户登录

还记得前端触发的登录事件叫什么嘛

socket.emit('login', nickname);

叫login,而且还携带了一个参数——用户想给自己起的昵称nickname。好,我们来写对应的后台逻辑

socket.on('login', function(nickname){
    //do something
});

这里的 do something 要做什么呢?即对用户输入的昵称进行合法性校验,比如是否已经存在、长度限制、符号限制等。

球都麻袋,好像有哪里不对...

长度限制和符号限制?这俩哥们根本就不用放在服务器上做嘛,直接在前端就搞了。所以我们的问题只剩一个了——昵称的唯一性。

既然要检测昵称是否唯一,首先得有一个当前在线用户昵称的总集,不然去哪里检测昵称是否存在嘞?

所以要在全局维护一个数组,保存当前在线用户的昵称

var users = [];

在这个数组里找用户通过login事件传过来的nickname,如果不存在,说明当前昵称合法,用户可以叫这个名字,那么

socket.nickname = nickname;//记录下当前socket的nickname
users.push(nickname);
socket.emit('loginSuccess');//触发loginSuccess事件

如果昵称已经存在了,就触发一登录失败事件,前端再做相应的交互即可。

socket.emit('loginFailed');

接收用户发送的消息并

按照约定好的事件名来写服务端的监听程序

socket.on('msgSend', function(msg){
    socket.broadcast.emit('newMsg', socket.nickname, msg);
});

这里调用的api是socket的广播事件,效果是广播消息到除了当前socket以外的所有socket。

系统消息的处理

剩下的工作就是处理系统消息了,首先要明确有哪些系统消息

  • 提示用户加入

  • 提示用户离开

  • 更新在线用户数

当用户输入的昵称通过合法性校验以后,系统提示新加入的用户

io.sockets.emit('system',nickname, users.length, 'login');

io.sockets.emit()

的作用是向当前所有socket触发一个事件,这里要区别于 socket.broadcast.emit()

仿照上面的代码,写出当用户离开时的广播事件:

io.sockets.emit('system', nickname, users.length, 'logout');

但是要写在哪里呢?这时候,就需要在服务端额外的监听一个断开事件

socket.on('disconnect', function(){
    var index = users.indexOf(socket.nickname);
    users.splice(index, 1);//将断开用户的昵称从全局数组users中删除
    io.sockets.emit('system', socket.nickname, users.length, 'logout');
});

总结

至此,一个基于Node.js的聊天室就算撸成了,当然还有许多可以优化的地方,不过核心功能也就这些,能看到这里的都是好汉,因为自己写完看了一遍,感觉真像是老太太的裹脚布——又臭又长

好啦,最后打个广告,诶我就不说是什么,好奇的童鞋自己扫扫看吧~

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