![]() 【前言】 学习和借鉴别人的作品对提升自己有好处。虽然作者用的是3DMAX+VRAY,但建模、渲染的道理都是一样的。通过学习,你一定会有收获的,那就看看吧! 【翻译】 想要制作一个被森林环绕的建筑,如图上图 1、首先,我们来看看最终效果 2、建立一个平面作为地面,然后再Z轴向上移动一些点,让地面呈起伏状,然后赋予它一个地面材质。 3、这所房子结构本身并不难创造,它是主要组成(墙壁和地板),用可编辑样条,作为一个惯例,我尝试使用尽可能以最简单的网格,让我在以后的阶段更灵活的编辑在。在内饰家具是其他的部分。 4、我总是选择一个具有良好的品质纹理,而不是平铺时呈现明显重复。另外,作为一个惯例,我尽量避免使用高解析度的纹理,如果不用近距离观察的话。例如,我可以在材质编辑器中裁剪出混凝土墙所需要的部分来。 5、然后,采用了草地的素材,我故意增加家泥土,以显示一些地面纹理而不是全部草单,以达到更自然的效果。 6、使用同一张素材贴图到vray的置换上
8、岩石的效果如图,使用了100的凹凸,这些岩石使用Poly建模出来的。 9、这些植物都是预先制作好的,这些植物能提供很好的写实的效果。 10、大部分的植物我都设置一个RGB是20,20,20 的反射。 11、将树木加入到场景中参数和之前加入的低矮植物情况类似。
18、灯光的设置相当简单,使用默认的Vray阳光系统,一个大灯来体现环境光,一个在室内的黄色灯光照明室内。所有的灯光都是8及细分。
22、最后我渲染了2500像素的大图,真的耗费时间,主要使用了好多反射材质。这是最后的渲染效果。
24、最后给他增加了一些摄像机色散效果 声明:本教学 |
|